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一款真正好的遊戲須要的是什麼?

作者:Ovan-TW│2013-06-26 17:10:31│贊助:2│人氣:159
我越來越不懂了,
我玩ONLINE幾10年了,
從小三第一款仙境傳說>魔力寶貝>天翼之鍊>神之領域等.......。
 
我不懂現在走向全3D,
背景、角色、裝備精美外.....
地圖大的要命,
NPC頭上驚嘆號解都解不完,
有需要更強的裝備就去打副本,
商城一直在更新之外還能有甚麼特色?
 
參天律一堆人說讚!!
讚在那我是不清楚,
泡溫泉?喝茶?你以為魔物獵人阿?
 
我覺得一款真正好的遊戲,
不分種族,不拘束職業,地圖不在大得累死人。
也不要搞什傳送坐騎跟TERA那樣,
飛到我都快睡著。
 
還好那款聽說很黑,
我玩1個月就不碰了,
40級橘裝弓箭手每天找同等盾騎練技術。
 
然後覺得不錯玩的幻想戰記吧,
畢竟沒新職業出來之前我玩刀遊,
玩到神人的地部連戰士、冰(雷、火)法師都不放在眼裡。
職業被刻不放在眼裡,單P盡量無傷。
瘋狂了一陣子約2個月吧也不玩了
 
好啦!!我也不知道在說什,
如果我會做遊戲的話,我是說如果!!
1.不給玩家開地圖!!(用成一個繪本你走過才會開
2.用個傳送陣(不再讓你還要買商城指定傳送道具
3.不在有等級(改成熟練度,成為達人用棍用矛用劍等等.....
4.沒有神裝,沒有絕對!!(完全靠判斷跟合作去狩獵
5.開放2陣營就好(國戰是每款遊戲必備的
6.拍賣跟寄件系統我覺得每款遊戲都必須要有!!
7.BOSS打贏可以取走一樣裝備?
8.任務透過跟NPC對話提升信賴度取得?
 
好吧,就這樣我只是發牢騷。
新增*9.技能破壞系統↓
怪會評斷目前玩家放出的技能並且依怪物本身技能實施格擋、反擊、抵銷?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2060412
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留言共 2 篇留言

葉健
需=O 須=O 虛=X

06-26 20:06

Ovan-TW
好,我改我沒注意到。[e16]06-26 20:27
ドラえもん
需要好的玩家維持整體大環境 需要好的代理商開發商跟玩家互動 需要再收支平衡上 玩家跟官方都有一定程度的默契 以上.

06-27 15:26

Ovan-TW
感謝講評,不過沒有一款遊戲能吸引我。06-27 16:00
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