這張圖並非ABHAR官方圖,ABHAR已於2010申請破產,宣告倒閉 TT..
★ABHAR曾發行過下列遊戲
WindowsPC 18禁DVD-ROM版ゲーム:2008年8月29日発売
- 『すまいるCubic! -水平線まで何マイル? アフター&アナザーストーリーズ-』
WindowsPC 18禁DVD-ROM版ゲーム:2009年4月24日発売
- 『鴎城異聞 第一聞「彼が死ななければいけなかった理由」』(ABHAR Tronc)
WindowsPC 18禁DVD-ROM版ゲーム:2009年12月29日発売
- 『君の中のパラディアーム』(Chat Errant)
WindowsPC 18禁DVD-ROM版ゲーム:2009年10月02日発売
- 『失われた未来を求めて À la recherche du futur perdu』
2010年11月26日にTRUMPLEから発売された18禁美少女恋愛アドベンチャーゲームである。
(註:TRUMPLE這間公司成員是由已經破產的原ABHAR製作團隊成員所創)
這張圖並非ABHAR官方圖,而是TRUMPLE官方圖
原訂第五篇GG遊戲介紹文要寫八月社(August)
不過按照本人遊戲順序來寫文的話,應該要優先寫"
ABHAR"這間公司
本來想跳過他們,因為這間公司已經消失了(2010年申請破產)
但是
這間公司其實出過不少好作品,也捧紅了畫師"
深崎暮人"
以及本人給予
失われた未来を求めて的評價相當高
因此還是決定寫這間公司的介紹文
雖然何時能再看到該製作團隊的作品遙遙無期就是....Orz
(P.S 該公司所有作品的官網也都消失無蹤= =")
ABHAR成名作,同時也是深崎暮人打響名號的首部作品
由於該公司作品本人僅跑完"
失われた未来を求めて"(下面簡稱"
遺失未來")
"
水平線まで何マイル?"(下面簡稱"
水平線")這部作品則是至今尚未動工 = ="
(說來慚愧,我接觸
水平線時間大概與"
マジコイ"同一個時期,結果卻先吃完
遺失未來)
事實上會優先完食
遺失未來,的原因之一也是因為
水平線至今沒有"中文化"的消息
以及初次接觸
深崎暮人就是因為
遺失未來簡單的說,有部分原因是衝著
深崎暮人才去跑完
遺失未來(雖然這部作品也沒有讓本人失望,是一部值得推薦的好作品)
另外,提到
遺失未來,就不得不提到
TRUMPLE這間公司
原
ABHAR消失後,旗下的製作團隊自行跳出來成立這間公司
可是
遺失未來成功發行後,宣傳活動一結束,也跟著停止活動了
感覺上
成立TRUMPLE這間公司的目的,只是單純要讓
遺失未來能夠成功發行
畢竟這部作品早在
ABHAR倒閉前就已經開始製作
可能不想讓心血付之一炬,因此特意跳出來將他發行
(這邊僅為個人猜測,當然不排除
遺失未來收益差,因此
TRUMPLE經營不下去的部分)
(感謝製作團隊的用心,還特別將這部作品製作完成)
雖然沒碰過這部作品,但是本人開始想玩看看了XD,(可惜相關官網全部操光光....)
雖然不一定等的到
ABHAR復活的那天
(不對....復活什麼的應該完全不可能了XD,就算復活也不知道
升旗老師願不願意回去當畫師)
但是還是來介紹一下該公司的作品資訊吧
升旗老師:威!不要說出來啊!
觀看過部分他人對於這幾部作品的心得文
比較自己對
遺失未來玩後心得
這間公司的作品(應該說這個製作團隊的作品)
遊戲上,各個角色個性分明突出算是一個很大的特色
遊戲內容則多以"從事某項特定活動"作為開端
舉例來說
遺失未來及
水平線兩部都是從事社團活動為基準帶開遊戲
再從活動過程中加入各種事件已完成各線路的布局
遊戲內容上,則普遍有點平淡
(當然有人說這種生活味的遊戲,是貼近生活的表現W,這就因人而異了)
但是特定活動這個特點是優點也是缺點
這幾部作品共同問題就是"重複路線"
(盧彥勳表示:裁判! 你以為在打網球嗎? 重複路線可以這樣打了又打!一打在打的嗎?)
重複路線是GG遊戲為人詬病的大缺點之一
當然現在說這些於事無補,畢竟公司都倒了 = ="
這部作品似乎是ABHAR旗下的女性向遊戲製作廠牌,因此就不多作介紹了(BL向囧)
該公司的遊戲還有另一個特色,"立繪"
除了在GG遊戲當中稱得上"頂級"程度的立繪之外
玩過
遺失未來就會發現其作品的立繪中都會加入部分會動的"小動作"
這點倒是挺特別的
當然這些都要歸於
升旗老師的威能了
只要是該公司的作品都有滿滿的
升旗老師
如果喜歡
升旗老師或是對畫風很挑剔
就千萬不能錯過該社的作品啦
(雖然已經倒了XD)