遊戲發售日期:2001。
遊戲平台:PC。
這篇文章主要是以漢堂出品的《天地劫》系列作中的第二部《天地劫-幽城幻劍錄》為主題,來看看這個中國風滿點的國產遊戲到底有什麼魅力,雖然是系列作中的第二部,不過遊戲的故事劇情是用倒序法,所以先玩完這部再玩第一部才是遊戲中正確的故事順序。
遊戲的類型是傳統的RPG,採用地雷式的遇敵機制,遊戲主軸圍繞著擁有與一般人不一樣、擁有金髮碧眼一出生就被封為不祥之子的咒術師主角「夏侯儀」以及不論到哪裡都緊緊跟隨著他的女主角、被稱為「劍使冰璃」的傳奇生世。在古色古香的冒險旅程中也可以看見很多教派,這些教派有邪有正,各自擁有一個思想,跟中國早期百家爭鳴的各派思想也有點不謀而合。順帶一題,遊戲並不是以近戰係的劍士角色為主角,而是以破壞力超強的法師做為主角也是很罕見的。
遊戲世界的地圖正是現今廣大的對岸大陸,遊戲的冒險旅程幾乎含蓋了現今大陸所有重要地標及古蹟,其中包括了樓蘭、羅布泊及莫高窟等等的重要古蹟,而城鎮風貌及當地NPC也會隨著地區不同而出現一些當地特色,例如大城蘭州跟西域地區的偏鄉小城都設計的非常有特色。遊戲的畫風細膩一點也不馬虎,人物都是走比較硬派的風格,在技能法術特效上的華麗壯觀也毫不含糊,就算十幾年後的今天接觸到這款遊戲,我對於它的畫面跟畫風還是給予很高的評價,在美工上也看的出來公司下了不少功夫,每個武器裝備都有畫出圖片,而不是單單用文字來代替,整個道具選單也是用充滿古中國風的捲軸來設計的,讓我覺得這款遊戲的美工部份不論是從哪裡看都是跟遊戲背景主題完美呼應,當時的企劃真的是,行!
還有一點也可以看出遊戲公司的用心,就是遊戲中的「命名」。這個遊戲中所有的武器、咒法、技能、道具的命名都非常的有氣魄,絕對不是什麼火炎咒回復術復活術這種超級白話的名字,就算說只要看技能名字就可以知道這款遊戲是古中國風也不為過,這些咒法命名是我目前看過最棒也最合適的名稱,即始是現在出的次世代RPG遊戲也看不到這種名稱與遊戲背景完全乎應的完美命名。
遊戲中讓玩家鑽研的部份也不少,每個角色都有自己的「五內」可以分配,這個東西類似讓玩家決定角色的走向以及影響角色學到的技能法術跟一些元素屬性的強弱;在裝備部份,除了商店賣的一些不是挺便宜的武器裝備,玩家可以自行合成鍛造裝備,而這個鍛造方法並不是只要把素材收集到就可以作出強力武器,武器裝備是一級一級造上去,若用上了不對的材料,反之還有可能降級,玩家必須不斷的嘗試各種武器與材料的結合,才有可能製作出越級武器裝備來進行遊戲。
在解謎上說實話有點過難了,只要玩過漢堂出品的遊戲的玩家應該都知道漢堂幾乎是「難」的代名詞,這大概是這款遊戲最大也是唯一的缺點,不要說不看攻略作玩不出完美結局、就連想要正常的破關可能都有點難度,一來是解謎並不簡單,有些關卡扯到天象學甚至需要一些專業知識,二來是遊戲敵人威力真的不在話下,往往一不注意就會發現自己的血怎麼爆光光了?
遊戲主角的故事是非常可歌可泣的,遊戲劇情編排也很到位,我的內心常常跟著遊戲故事而有起伏,感到焦急、感到憤怒!另一方面,壞蛋角色的塑造也很到位,壞的很壞,奸的奸到我玩的牙癢癢,再配上特定劇情編排,真的是只有「恨之入骨」可以形容啊!不過在劇情上,雖然是標準的「以淺入深」走法,但是真的一路走到深處的時候卻有點深過頭了,遊戲劇情運用到的元素太過艱深,我甚至有些字還不曉得怎麼唸呢!遊戲到了後期劇情在準備沸騰的時候如果因為這種太過艱深的解迷而卡住,多多少少都會減低繼續遊戲的意願,這大概也算美中不足的一小點吧。
在戰鬥上,算是屬於「非常快」節奏的戰鬥方式,玩家通常不會有多餘的時間來思考戰術,非得要按出道具或是選擇術法來讓時間停止來思考戰術,藉此遊戲公司也在戰鬥畫面設計一個代表時間的輪盤,只要這個輪盤是處在轉動的狀態,就代表時間一直在走,並不會因為角色行動值滿了就停下等玩家下指另,如果玩家想要好好思考戰術,就必須在時間輪盤是靜止的狀態下來思考。
玩後感:
老實說這部已經是我心中國產遊戲NO1了,事實上也贏過不少日式RPG,我在XBOX360上面玩過的日式遊戲只有一片贏過這款,其他全盤皆輸。
優點在上面都已經講過,
美工、劇情、人設、用字通通都是滿分,
戰鬥上也保有難度讓我思考如何攻擊,
而不是只要一直按攻擊攻擊攻擊就可以打贏,
可惜的是漢堂已經被收購了,要等到這個系列最新的續作應該是不可能了,
漢堂對於這款遊戲的要求程度是我非常配服的,
一直到現在,能讓我這麼念念不忘的遊戲真的是少之又少。