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【心得】最後一戰 4(第二篇)

作者:屌哥│2013-06-20 03:08:08│巴幣:52│人氣:2185

本次線上對戰風格否變,簡單比喻,就是Call of Duty抄襲了HALO,而HALO又不甘示弱抄回來。HALO在FPS遊戲中門檻非常高不是新聞,售前不少人擔心遊戲風格過份向Call of Duty傾斜會失去HALO的特色,另一派人擔憂導入技能、等級會加大強弱懸殊,到了HALO4發售那天,343用行動證明粉絲的擔憂都是多餘。

※從護甲設定到對戰風格,343都對遊戲作出一定程度的翻新。

戰鬥手段改變,朝槍技靠攏?

4代製作團隊從Bungie改成343,從公佈當下甚至一直到現在都飽受質疑,事實上四代也的確流失一些系列傳統上的優點。過去HALO系列在戰鬥上分成槍枝、手榴彈、肉搏、載具四大技巧,四種戰鬥手段均密不可分,玩家並不只是將槍技鍛鍊至神準就天下無敵,而是巧妙的運用手中能施展的戰鬥技巧,否則即變再準,亦無法在HALO的世界中脫穎而出。

※開局前求神拜佛,祈求打個好戰績

舉例來說,最高端的玩家有能力用狙擊槍與電漿手榴彈通殺遠近敵人,次一級的玩家,則是將手榴彈精準的丟到敵方腳下破盾,隨即一槍暴頭取命。或著冒著被同歸於盡的風險近距離丟擲電漿。在不濟,也可拉近距離拼肉搏。

※宗教科技感的HALO,美術因先形者的登場走向重要轉折

4代非常非常明顯得槍枝壓過另三種技巧,原因在於中距離以內高效率、低操作難度的武器大增,衝刺被設定為預設技能,過往精準手榴彈拋擲跟伺機肉搏的鬥智場面蕩然無存。新加入的空投兵器更加劇這向失衡,當玩家能叫來班用機槍,他傻了才跟敵人拼拳頭。

※開賣前最多人看好的343編輯地圖的能力,開賣後卻有少數地圖平衡性不佳。

肉搏與手榴彈當然還是有他使用的時機,只是給玩家的感受卻在也不象以往的HALO舉足輕重。如果有人因此說HALO4根本不是HALO,也找不出什麼理由反駁,但如果要因此說這款遊戲作的不好,我個人是不同意,在玩家聲浪中結論亦是見仁見智。

※瑞曲中出神入化的肉搏技巧,在四代中將舉步難行。

武器介紹(人類)
衝鋒槍(選單預設武器):全系列全勤的武器之一,本代實用性大幅提升,中近距離以內可完全吃死步槍,反載具也略有效果。

攻擊步槍(選單預設武器):俗稱BR,2倍開鏡,帶有暴頭屬性,一次連發射出三彈,準心大且中距離非常穩健,BR主打中距離範圍,遠距離亦有不錯的效果。

神射手步槍(選單預設武器):俗稱DMR,3倍開鏡,帶暴頭屬性,攻擊範圍甚廣,全距離都是攻擊範圍,對載具傷害性也很大,適合遠距離發動攻擊的玩家,缺點是近距離容易被吃死。

麥格農手槍(選單預設武器):全系列全勤的武器,2倍開鏡,帶暴頭屬性,在配對中執行任務可使用的副武器,射速頗快,但準心極不穩定,需玩家用技術彌補。

狙擊步槍:帶暴頭屬性,射程範圍最大的槍枝,4、9倍開鏡,命中頭部單發取命,頭部以外需要兩發。破壞載具威力超強,四代受限於地形,熱門的程度遠不如以往系列作。

磁軌槍:本代新增槍枝,使用前需續勁,鬆開板機發射,命中處會發出爆炸,彈速算快,對遠距離也很有攻擊性,缺點是續勁階段槍口會綻放出警戒的藍光,敵人會察覺危險,且蓄勁時間不能太久,彈藥會自動射出。

班用機槍:本代新增槍枝,中距離以內通吃的超極武器,非常容易上手,殺人瞬間取命,動輒打出連殺的超極武器,儲彈量高,續戰力也強,可說是讓戰術無效化的元兇之一。

黏性雷管槍:本代新增槍枝,射出後會黏著在命中處,在扣一次板機爆炸,算是高戰術運用的槍枝,缺點是彈藥會發出紅光,敵人不會傻傻得靠近,發射與爆炸需一氣喝成的操作。取代瑞曲中的榴彈發射器,二者間好壞見仁見智。

散彈槍:近距離神器,跟肉搏兵器之間的差別在於受惠於衝刺較小,但射程範圍較長,使用上必須搭配地形。

火箭筒:全系列全勤武器,1.8倍開鏡,彈夾兩發填彈,攜彈上限8發,爆炸範圍極廣是以對準度要求不高,反載具威力一流,彈速快、遠距離也有很強的殺傷力。

斯巴達雷射:專用以反載具的神器,2.5倍開鏡,使用前需續勁,發動後直擊目標且有貫穿效果,步兵完全被命中者一發即死,唯獨重型載具可挨上兩發。

目標定位器:戰役專用,效果類似黎明之槌,配對中不存在。

破片手榴彈(選單預設武器):可在牆面折射,在著地前不會爆炸,丟擲之需待片刻才會爆炸。

火神機槍:可拆卸的重武器,對步兵、載具的威力都非常強大,拆卸之後轉為第三人稱,速度變慢。


武器介紹(星盟)
電漿手槍(選單預設武器):活耀於全系列作的戰術性武器,無論戰役或單機地位均舉足輕重。單發連射有很好的破盾效果,聚氣一發可破盾或癱瘓載具。缺點是續勁時間拉長,加上彈藥量驟減,在配對中被使用來攻擊步兵的機率大幅降低。

針刺槍:活耀於全系列作的武器之一,中距離以內有中上的攻擊力,彈藥有小幅追尾功能。超過射程範圍毫無攻擊力,反載具效果也很差。

暴風步槍(選單預設武器):本代新增的武器之一,在中距離以內效果勝過步槍,短兵相接有奇襲效果,是以在沒有更好的選擇下不妨一拿。因為沒什麼特色與優勢,甚至造形還不太雅觀,因他取消全系列全勤的電漿漿亦造成許多粉絲的不滿。

卡賓鎗(選單預設武器):重新回歸到HALO系列的武器,帶有暴頭屬性,2倍開鏡,有優秀的射程與射速,準心也很穩定,缺點是單發威力不如其他步槍,透過玩家技術彌補還是很有威力。嚴格說來卡賓槍取代了REACH的針刺步槍,但針刺步槍不管特色跟實用性都在卡賓之上,為何取代讓人費解。

光束步槍:回歸的武器之一,帶有暴頭屬性,3.5、9.5倍開鏡,火力非常強大,命中頭部單發取命,頭部以外需要兩發。使用方式、性能都與人類狙擊槍一模一樣。取代的是REACH的瞄準步槍,但瞄準步槍特色鮮明,遠非光束步槍能及,343為何做此取捨讓人不解。

暗影砲塔:威力非常強大,但使用的時機並不是很多,非常容易被步槍遠距離暴頭,若是狙擊槍之類的武器,那簡直毫無還手的餘地了。

衝擊步槍:四代重要性被削弱不少,失去以往近戰剋星以及震飛載具的奇效,4代的衝擊步槍火力被增強許多,特色卻因此淡薄了,用起來的感受更像是弱化版的燃料槍。

燃料槍:全系列全勤的武器之一,本代加快的彈速,使的反載具與射程範圍大增,狹窄地形與近距離接近天下無敵,卻淡化了與火箭筒之間的差異性,同時也壓低了散彈槍、重力搥等武器的優勢。五發填彈,攜彈上限19發。

能量劍:全系列全勤的武器之一,在預設衝刺的四代中存在著超高效率的致命性,唯遊戲中有噴射背包、班用機槍等剋星,使用上必須搭配地形與技能出其不意的偷襲才有最佳效果。

重力搥:與能量劍使用手法相似,衝刺距離較短,但攻擊範圍卻大非常多,連一些周遭的敵人都會售到波及,在以寡擊眾時能收到奇效。反載具效果也很好,能如敲全壘打般將輕型載具轟飛。

電漿加農砲:架立式機槍,拆卸將有彈藥限制,並改為第三人稱,威力很大,在反載具與壓制步兵效果都好,缺點是速度會變慢。

電漿手榴彈(選單預設武器):全系列全勤的武器之一,四代中重要性完全集中在反載具以及黏貼到敵人身上,因為遊戲中會標註手榴彈,連暗算敵人的效果都大打折扣,反載具的效果也不如以往。


武器介紹(先行者)
閃電手槍(選單預設武器):屬未開鏡的麥格農加上有散彈威力的電漿手槍,帶暴頭屬性,實不相瞞,我打4代至今從未死在這把武器手中,也從未用這把武器殺過任何一個人。也許有一天我會發現他的優點吧?

壓制實光槍(選單預設武器):跟衝鋒槍性能殊無二致,在反載具效果上貌似衝鋒槍好一些。

散射步槍:與散彈槍相似的武器,彈射程較短,攻擊範圍較大,子彈在近距離有彈射效果。意即如果打不准,尚有機率傷害到對手。

光線步槍(選單預設武器):性能、射程介於DMR與BR之間,3倍開鏡,帶暴頭屬性。

二元步槍:本作威力最變態的步槍,4、10倍開鏡,無論任何部位中者即死,且有狙擊槍的射程,缺點是會有顯眼的紅外線警示,必須迅速出手才殺的到人。

顯眼的警示光線。

焚燒加農砲:本作單發破壞力最強的神兵,1.8倍開鏡,爆炸範圍極大,彈速快、遠距離亦有殺傷力,反載具效果一流,可單發摧毀一台完整的猶豬號。缺點是一次只能裝填一發,填彈時間非常非常長。

脈衝手榴彈(選單預設武器):效果類似三代的噬能器,事實上卻是完完全全的雞肋。


武器間的獨特性變得模糊,系列作以來的優點點滴流失?

本代武器總歸來說可作出大至分類,暴頭屬性、機槍、爆炸性武器、近距離、狙擊等五大類。這五大類武器很明顯得就是特色變得模糊,取代的是上刻下,例如遠距離狙擊就是死刻BR,中距離以內機槍系武器就是吃死步槍,這強弱優劣機乎是無法扭轉。而同類型的武器,例如近距離的兩種散彈、預設選單能買到的機槍,他們當然還是有差別,只是對早習慣HALO高技術操作的玩家來說,這些差別小至可有可無。

※武器實測:BR、DMR、光線、卡賓

※壓制+衝鋒槍+暴風步槍各距離實測。

HALO玩家們不可能用火箭筒打不死的敵人,焚燒加農砲爆炸範圍大一些就殺的死的,他們早習慣把彈藥打到精確的位置了。如果電漿發射器之類瑞曲中深具特色的武器沒有取消,那麼戰術流派扁平的問題我想不至於如此嚴重。

※4代中許多如電漿發射器等有特色的武器遭到取消。

當然在四代,所有的武器都有他發揮的空間,但我真的很好奇,343弄出如此多特質相近的槍枝是想幹什麼,他們取消了瞄準步槍、電漿發射器等深具特色的武器。卻塞了一堆用起來都差不多的槍枝。

HALO的優點仍存在,但343卻讓他們沒那麼優了。

一場凡人的競爭

連線對戰平衡度拿捏是一門很難的學問,我認為343比之Bungie選擇一條安全的道路,他讓各個流派之間的優勢被限縮,而不是以優勢互相壓制彼此,看誰技勝一籌。Bungie的做法更像是讓各流派各顯神通,如果說瑞曲是一場天才間的競爭,4代更像是一場凡人的競爭。


※343能否讓玩家重溫飛天遁地,魄力十足的戰鬥呢?

狙擊槍不再熱門,因為遮蔽物多到玩家得拿著狙擊槍衝鋒陷陣,狙擊的時機一瞬即逝。班用機槍、散彈槍等武器大顯神通。低操作難度的光線步槍、攻擊步槍、衝鋒槍充斥著戰場。

載具的濫觴

四代的載具調整,是對戰風格否變的重要關鍵,是好是壞評價兩極,在以往系列作中,載具均扮演壓制全場的關鍵角色,對這些駕駛載具的能手來說,什麼連五殺、連十殺根本小菜一碟,連二十殺、連三十殺也都不足為奇,甚至連一百殺以上的紀錄都曾經被締造過。

過分強勢的載具威力,讓HALO對戰進程處於嚴重失衡,雖然全場玩家各顯神通能互補不足,終歸戰局進入一面倒的頹勢時,逆境龐大到幾乎已無法扭轉。


※一面倒的配隊戰鬥。

四代對此作出不少調整,除了把電漿手槍設定為預設武器之一,新增焚燒加農砲等反載具武器,增加斯巴達雷射出現的比例,空投武裝、在地圖上亂數刷出槍枝等等反制載具的手段。並且將載具威力削弱,妖姬號各方面都嚴重衰退,亡魂號炮火威力大幅衰弱,天蠍號砲彈有了明顯的拋物線,在最後一戰4當中,你在也不會把某位玩家單場打出+40以上的KD當家常便飯。

載具介紹

猶豬號:全系列全勤載具,三人乘坐,本代增加駕駛的穩定性,不若以往容易翻車,機槍威力非常龐大,能在瞬間殺人取命,但乘載人原有被狙擊的風險。


電磁猶豬號:全系列全勤載具,三人乘坐,電磁槍對所有敵人都有非常強大的破壞力,有默契的駕駛與槍手是四代中無解的殺手軟體。在失去榴彈槍與電漿發射器的4代幾乎不存在剋星。

火箭猶豬號:三人乘坐,雖無中者即死的電磁槍,但火箭彈的爆炸範圍更大,缺點是攻擊後的硬直較長,對所有敵人都有不凡的壓制效果。

貓鼬號:全系列全勤載具,無攻擊能力純搭乘載具,雙人搭載,純粹增加機動性,適用於搶旗等配對。

天蠍號:全系列全勤載具,砲彈威力龐大,命中後產生範圍性的傷害,威力非常強大,本作中非常容易受到電漿手槍的癱瘓與步兵挾持,須搭配隊友掩護才能收到效果。

螳螂號:本作新增載具,亦是唯一有護盾的載具,防禦力強,有機槍與砲彈兩種遠程砲火,近距離有腳踩肉搏,是影響勝負的關鍵載具之一,缺點是移動速度跟鏡頭轉動都很慢,一定要配合隊友壓制,否則非常容易遭到挾持。

亡魂號:全系列全勤載具,本代革新最悲劇的載具之一,過去瑞曲足以媲美天蠍號的超級殺手軟體在四代儼然成為活靶,衝刺距離、砲彈爆炸範圍、開砲間隔無一不被弱化。且非常非常容易受到挾持。

幽靈號:全系列全勤載具,本代大放異彩的載具之一,由於本代BTB配對中有取消雷達的模式,幽靈號高效率碾殺成了足以媲美瑞曲妖姬號的超級神器,車頭電漿砲也很有威力。缺點是血薄,玩家要懂得適時跳車。

妖姬號:全系列全勤載具,駕駛手感介於三代與瑞曲之間,本代中遭大幅弱化,翻滾靈活性大減,燃料砲爆炸範圍縮小,開砲時間拉長。在無以往左右勝負關鍵的重要性。

總結四代載具調整是好是壞毀譽參半,畢竟更動幅度真的很大,我個人是希望343還是要在這當中抓出平衡,還有幽魂號、鬼面風火輪、黃蜂號、獵鷹號等載具也有其獨特性,希望往後系列作能再有機會駕駛這些載具。

流於次要的護甲技能

護甲技能最早出現在2代的神風獵士,3代中以可頻頻看到使用噴射背包的鬼面獸,在瑞曲中開始全面導入遊戲使用,護甲技能也搭配上玩家的戰術流派,自此HALO的戰鬥手段豐富至五花八門,與市面上熱售的FPS作出明顯區隔。

4代護甲技能的重要性依舊舉足輕重,不過取消了瑞曲中各顯神通、技強者勝的特性,而是略顯扁平化,成為玩家戰鬥的輔助。

行動隱身衣:讓身體變的透明,靠近看還是能依稀察覺出折射,4代中行動隱身衣開啟後會在雷達上標註出位置,如果有禁戰神器可用於誘殺,除此之外要像REACH陰人非常困難。四代中會使用行動隱身衣的玩家,多半是遠距離射擊好手。

實光護盾:取代瑞曲中罵聲連連的護甲鎖,這的確也是比較合理的技能,可抵擋爆炸範圍以外的所有攻擊,但遭受攻擊越強盾牌能源會消耗越快。

普羅米修斯視力:穿透障礙物關看人物熱成影,開行動隱身衣的玩家只會被標記出外框,較難察覺。開啟後玩家會直接在雷達上標記,蹲伏也一樣。是一種不可能被陰也別想藉此陰人的技能。

全像術:放出一個假影像朝目標奔跑欺敵,在四代中由於會標記在雷達上,準心也會變紅,實用性增強很多。

自動哨兵:放出一門砲台攻擊範圍內的敵人,使用時間硬直很長,在火力交鋒處施放陣亡的機率很高,一般使用這項技能都是組團戰術使用,效率高的驚人。野戰團就只能阻斷敵人的追擊。

噴射推進器:水平升空,可利於攀爬障礙物發動奇襲,是爆炸武器與純近戰武器剋星中的剋星。缺點是飛太高有被當活靶打的風險,尤其是對方有優秀狙擊手時。

能力恢復器:與三代的修復器相同,散發綠色煙霧快速修補傷害,利於近戰挾載地形,如手持重力搥等武器可殺到敵人屁滾尿流,是輔助全隊的技能之一。


水平推進器:類似REACH的翻滾,可於空中移動,快速躲到遮蔽物後方。是一種不甚強勢也沒有缺點的技能。

全新風格帶來的優點

毫無疑問,4代戰鬥節奏是歷來最快,而且快上很多很多。亂數刷出武器、在地圖中標記出武器位置等作法也有效的降低上手門檻,對新手、熟手都是福音。並且用新的限縮與強化的方式,增加對戰流派的特色,無疑為HALO開拓出更寬廣的未來,雖然這項機制是向隔壁棚抄襲而來,但HALO卻擁有比隔壁棚更好的先天條件發揮這項機制--支援升級、戰術套件。

支援升級
敏捷:加快填彈速度與武器切換的速度,用於善使散彈、火箭筒等換彈速度慢的玩家,可發揮更強大的戰鬥力。
彈藥:增加初始武器與空投武器的彈藥量,約30%~100%,對於特別擅長保命的玩家,例如敝人,就非常適合這項技能,順便一提,敝人的助攻數超過死亡數。
感應器:開狙擊鏡仍有雷達顯示。利於善用遠程武器婊人的玩家,例如DMR、狙擊槍等。
軍械優先:將低空投的門檻,從65降至50分。此升級受惠所有風格的玩家。
爆炸:增加手榴彈爆炸半徑,並降低自身的爆炸傷害。精於手榴彈丟擲的玩家必選。
感應器:增加雷達偵測範圍,從40公尺擴大到60公尺。利於中距離以內的玩家,可預先利用地形埋伏。
逆蹤:降低腳步生,不被普羅米修斯視力掃描,加快刺殺動作。專屬中距離以內的技能,中距離以上本技能等同雞肋。
穩定:遭受攻擊不會影響準心。中距離以上屬上上之選,尤其搭配狙擊可心無旁鶩的宰殺敵人。
砲手:延長機槍過熱時間,並增加持重武器的移動速度。算是侷限性很高的升級,持重武器的限制非常高,實用性有限。
復仇者:標記出上一次殺死你的敵人。完全雞肋的技能,絕對別選。
空投偵測:可預先知道地圖上亂數刷新武器的位置與種類,如果支援升級沒一個喜歡的再考慮這個。

戰術套件
護盾:增加護盾恢復速度。
火力;可以在預設選單中,選擇兩把主要武器。實用性很低,地圖上屍體到處都有得檢不說,預設武器絕對弱於地圖預設武器與空投武器,馬上就有一把會被換掉。
能力恢復:加快護甲技能恢復。各人認為噴射背包或隱身效果最明顯,開啟即關的普羅米修斯視點、水平推進器、全像術等視場合運用的技能效果就不大。
再補給:能檢拾屍體上的手榴彈。最好是搭配爆炸支援升級,但各人認為這項套件效果普通,除非真的手榴彈丟到神準,否則不建議選取。
榴彈兵:增加一顆手榴彈攜帶量。屬一口氣可將敵人丟到死的類型,視丟擲準度考慮要不要選。
機動:無限衝刺,逃命、搶武器效果一流。最好搭配水平推進器或者噴射背包,將擁有優於所有人的機動力。
舵手:載具耐久度增加,被電磁癱瘓的時間減短。打BTB的載具高手必備。
征用:可刷新一次空投類容,抽福袋的戰術套件,刷出火箭筒就爽翻天了。
平步青雲:獲得更多經驗值。不可取的戰術套件,人要腳踏實地才有意義。

私心以為戰術套件很多選項都非常雞肋,想選用的反而集中在支援升級。

結論

總結來說4代的革新有好有壞,流失了一些優點,也增加了一些優點,過去動輒單場30殺、50殺的情景一去不復還,過去系列作一但配對完全一面倒絕對無法回天,四代逆轉的可能性大大增加,也支持玩家從頭將配對打到完的動力。你說343走安全的道路也好,總之配對的平衡性的確高於以往,空投部分我希望343可以想出一個更好的方。配對節奏加快值得稱許,過去枯等的人的場面消失了。

我還是希望載具的強度能往上調,起碼亡魂號這種超難駕馭的載具被改成肉靶不合理,妖姬號火力改弱可以,但起碼要有瑞曲那種機動性,不靠砲火,至少高端玩家還可以用翻滾碾殺。載具的數量太少,也缺乏以往載具角力的勁爆場面,幾乎都是猶豬號配螳螂號,難怪被罵不像HALO。

肉搏跟手榴彈我認為是無可妥協的部份,343必須找到這兩個系統在遊戲中的定位,他們一定得更重要,因為這就是HALO,有一些特色是絕對不允許模糊的,例如給肉搏更長的衝刺範圍,手榴彈爆炸威力增加等等。

武器特色模糊完全是343自作孽不可活,沒事取消電漿發射器、瞄準步槍、針刺步槍、榴彈發射器等特色槍械,增加起把自我感覺良好卻無特色的武器,無端限縮戰鬥風格,這幾把槍我都超喜歡用的耶。

總歸來說四代並沒有墮了HALO的名聲,嗯--如果只看線上配對,他仍有神作的份量。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2052662
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留言共 8 篇留言

豹瘋遊俠
介紹相當詳盡阿
看來是你士官長迷喔?

06-20 09:10

屌哥
對阿
我還有寫十周年回顧
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=147122506-20 09:13
PLUS修正帶
4代對我來說真的很差
加技能又把技能弄得很弱

反正也不想玩了.....

06-20 10:08

屌哥
真的有那麼差?

其實我覺得HALO版很多人反應過度,我看過一些歐美的投票,343的表現並不全輸給Bungie,算是各有千秋,在中國那邊的投票甚至壓倒性的強過Bungie,或者我們該建議阿米薰乾脆在HALO版就辦一場投票。

別忘了瑞曲護甲鎖被罵到臭頭,剩餘實用的技能僅有隱身、噴射背包、衝刺、翻滾四種,天盾跟全像術根本沒人會選。但是在4代,所有的護甲技能都可以在戰場上看到,戰鬥流派究竟是增加還是減少,這點還有待商榷。

如果是抱怨戰役,我覺得的確如你所言,4代的戰役遠不如以往,但是配對上面我認為真正的問題只有肉搏、手榴彈的重要性被降低,一些特色槍枝取消,勁爆的載具角力戰消失。但是也新增了許多優點,例如節奏加速。

同樣的機制不可能一代接著一代一直下去,類似作法的遊戲都背上罵名,甚至走下坡,改革是好的,何訪給343多一次機會呢?06-20 12:13
PLUS修正帶
我是覺得四代的優點就只有配樂(117真的很神)
劇情又臭又長
流程很繁瑣(比如坐纜車、開開關與開開關與開開關)
普羅米修斯打起來一點也不爽
護甲能力也用不到

多人的話就變成槍的對射
如你說的沒有Halo的特色
看不太到以前高手單兵解決載具的場面
反正DMR都可以預選了
就一直爆頭爆頭爆頭這樣

但是多人這樣的話
其實也不到讓我玩不下去的程度
最主要的原因是這代的美術真的很難看

士官長的盔甲還不錯
但那是因為他是英雄
只需要綠色的戰甲和衝鋒槍就夠了
但斯巴達四看起來根本就是貼滿贊助商廣告的橄欖球員
只有花花綠綠的配色
跟可以亂拼
看都看不出是什麼的Skin
卻連把刺殺動作會用的刀都沒放上
和Reach裡Noble的裝備相比更是貧乏到不行
完全沒資格叫做士兵(這代陸戰隊也是)

星盟就單純是跟我的美感不合
不喜歡這種簡陋的設計

06-20 12:36

PLUS修正帶
不知道為什麼
這世代的遊戲普遍都有又臭又長
淨做些小事的缺點
戰爭機器3
絕命異次元3跟HALO4都是
以前跟朋友聊到這點
他就說看HALO3的三叉戟
關閉三座控制塔那段
就知道差異了

06-20 12:41

屌哥
這就是能力的問題

戰爭機器3盡幹些小事我同意,HALO4我覺得應該不至於

HALO4真正不如以往的地方是通關的自由度減少

以往的系列作敵陣要是衝的過去,人都不殺也無所謂

4代是不殺就鐵定衝不過去

343在製作戰役真的要多用點心,否則以往建立起高檔的戰役評價會毀在他們手中06-20 13:56
爪孟爪
ㄤㄤ 電漿手榴彈根本神器

06-20 20:17

屌哥
本代不是嘍06-20 20:19
爪孟爪
可是黏到人還是一擊斃殺吧

06-20 21:11

屌哥
要丟的準06-20 21:39
生物(邪神轉化)
雖然HALO全系列玩了9年
但是XBOX 360是去年才買的[e26]


我記得去年剛買360一上REACH配對被老外電爆的光景[e16]
後來花了2個禮拜搞懂每個地圖武器藏匿位置、陰人點、護甲技能、新增加的武器特性
才能在配對上場場殺爆老外


而且這次HALO 4的確有吸引很多的新手加入
HALO4的新手比REACH還多
上線就能電爆許多外國NOOB[e17]
雖然現在的NOOB還是很多就是了

反觀REACH只要一個小失誤就有可能害死自己

另外閃雷手槍根本神器
不用很可惜[e5]

06-22 21:12

屌哥
你可以到這個地方查戰績
http://halo.xbox.com/en-us
REACH原則上是各顯神通,要雙方戰力接近才有拉鋸戰可看
超過八成以上都是一面倒06-22 22:13
⭐星恆‧DA
這篇強大了,介紹的好詳細~ 辛苦您了
看到武器中的衝鋒槍,我超愛用這把,槍聲有震撼感呀!
幾乎都帶它上戰場

06-24 14:01

屌哥
4代改最多的大概就是中距離以內06-24 14:48
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