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賽博龐克風新巴黎《記憶駭客》竊取的你記憶

作者:阿君│記憶駭客(Remember Me)│2013-06-17 00:12:26│巴幣:30│人氣:14364
記憶駭客
Remember Me
遊戲類型:動作
售日期:2013-06-04
製作廠商:DONTNOD Entertainment
發行廠商:CAPCOM


遊戲宣傳影片

由DONTNOD Entertainment開發,CAPCOM發行,DONTNOD Entertainment是2008年才成立的工作室,原本稱為formed工作室,原本遊戲的設定是一個全球暖化的世界,後來才改為由記憶為中心主題來重新設計遊戲。


這是一款以女性為主角的第三人稱科幻動作遊戲,遊戲中充滿了賽博龐克 (cyberpunk) 風格,故事設定為2084年的「新巴黎」,遊戲中強調著人類的記憶可以被讀取、修改,而咱們扮演的女主角就是可以讀取以及修改別人記憶的「記憶獵人」妮琳(Nilin)。


竊取別人記憶的「記憶獵人」妮琳(Nilin)


遊戲是用虛幻3引擎來製作,遊戲打造出來的賽博龐克建築相當美輪美奐,其他像是路人、攤販等等,各種小細節都製作的很細心,從貧民區到繁華都市都充滿了獨一無二的藝術氣息。

充滿藝術氣息的場景刻劃


戰鬥時候的特效基本上只有拳打腳踢,敵人既不會噴血也不會肢解,比較打鬥起來的打擊感比較像是貧窮板蝙蝠俠的感覺,這遊戲的戰鬥系統滿特別的,玩家必須先設定好連擊,玩家只能使用該連擊的拳腳順序才會有額外效果。


攻擊方式有分為四類,分別是強化傷害、回復血量、減少冷卻時間等,而在升級的時候可以解鎖新的技能。遊戲中沒有地圖,也幾乎沒有任何介面,大多時候的視角過小,有點難以找到前進的路線。


《記憶駭客》的最吸引人的地方就是它的修改記憶系統,這個遊戲設定中,每個人的脖子上方都有個記憶環,每個人的記憶都會被保存其中,在玩家要修改別人的記憶的時候,會出現一段類似VCR的影片,看完之後,玩家可以倒帶重播或者暫停,在播放的時候會


出現閃過的馬賽克畫面,這個就是記憶的缺陷,我們要根據出現這個畫面的時候來進行記憶修改,才不至於被本人發現記憶的不合理。


這個系統稱為Logic Bomb,我們可以更改任何的細節,達到目標的記憶只有一種,但是更改之後這段記憶將會有數十種改變,也可以看到遊戲製作時候的用心了。


這次的遊戲音樂是法國配樂大師Olivier Deriviere所製作,在非戰鬥的時候一種氣勢磅礡又充滿浪漫氣息的音樂,戰鬥時候那種快節奏又誇張的電子音樂,對整個遊戲的表現力與感染力有十足加分的效果。


修改記憶的場景太少,戰鬥場景其實也可有可無,細細品味著遊戲公司想要表達的概念以及思想,其實也相當不錯,遊戲的運鏡算是不錯,跟前陣子的古墓奇兵水準差不多,玩起來有點像是《刺客教條》跟《蝙蝠俠》的綜合體,《記憶駭客》在遊戲的內容上面非常的有創意,但是它的創意都只發揮到了劇情上。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2049022
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留言共 14 篇留言

鯊魚咬海纜
當初還以為可以隨便在路上修改別人的記憶
結果卻只能靠劇情來玩這套系統
總覺得有被騙到的感覺= ="

06-17 12:48

麥香奶茶
第一款玩到我頭暈想吐的遊戲 ...

06-17 12:54

茜色が燃えるとき
重組記憶的遊戲方式真的非常新鮮 非常屌

可惜整個遊戲下來沒幾次重組

而且有的地方不夠困難

06-17 13:09

月冥次日
整體上來說個人覺得普通,劇情上還算可以。但遊戲性就沒有亮點,像是被刪減過的"蝙蝠俠阿卡漢城市"(戰鬥很像,但少了潛行要素)
不過修改別人記憶是不錯的創新點子,算是此作唯一的亮點

06-17 20:18

Liches
覺得很像刺客教條阿

06-17 20:33

ウニ
玩完了說真的,他故事性不錯,一開始的世界觀等等都很棒,我玩到後面女角與他最貼切的夥伴對打,後面雖然打贏了,但是至於打輸的ㄧ方必須消失,而那位夥伴講的語言中真的深深感動我XD" 這不錯品是個不錯的作品。

06-17 20:39

溫開水懂我
整體來講論不來 看結構還可以接受 這款存在率因該很快就滯銷 [e20]

06-17 22:33

老毛
說真的劇情非常好 可是遊戲性我真的覺得非常非常差

我幾乎是玩到第五章我就不想玩了 玩起來很沒心意的感覺

06-18 00:39

GreenT
構想是不錯 但看了一些實機遊玩影片簡直悶到不行

06-18 03:35

神風
+1玩起來頭暈想吐

06-18 03:36

ENZO
不知道為什麼玩起來會讓人頭暈..

整個作品的打擊感、空間感實在有很多加強的空間。

而劇情、世界觀可以說是非常新鮮,

看的出來可能有九成預算都在記憶與劇情上 (汗

06-18 06:58

美麗的
破台了 倒是沒有頭暈的感覺
改別人記憶這點蠻有創意的[e19]

06-18 20:43

吹響狗螺的少年
破台了
以藝術風格來說還挺新穎的
但是以整體遊戲來說
不管是打鬥、劇情還是竊取記憶這點都很薄弱...

感覺最近卡普空都常常出這種作品...(美術好 遊戲差

06-18 21:38

刺客殺手
已用最高難度:記憶獵人全通關,收集品100%全收集,題材很有趣修改和重組記憶的場景不多且難度也不高,收集品也很有趣但講白一點就是資料庫和增加血量和經驗值的道具,場景很美但大多都不能互動純粹好看,完全是線性遊戲只有一條路通關到底,某些收集品在不同條路而已,自由度低,戰鬥系統的組合拳打法限制住遊戲的玩法,每個敵人的打法都差不多(包括BOSS),只是有多種不同類型的敵人,機器人的打法還蠻有趣的但熟悉後就會覺得很單調,這款遊戲就是劇情和玩法創新,但自由度低且遊戲長度短!

11-28 23:35

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