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作者:永不停止│2013-06-14 09:04:45│巴幣:0│人氣:1286
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遠古時代

阿爾忒彌斯神廟
前提科技:弓箭/花費產能:185
持續收益/全局影響/-/-
產出;1文化,1大工
效果:所有城市+10%食物產出,在組建遠程單位時+15%產能積累。

巨石陣
前提科技:曆法/花費產能:185
持續收益/全局影響/-/-
產出;5信仰,1大工
效果:-

大圖書館
前提科技:文字/花費產能:185
首發收益/單城影響/-/-
產出;1文化,3科研,1大工
效果:免費獲得一項科技,所在城市免費獲得一座圖書館。

大金字塔
前提科技:石工術/花費產能:185
首發收益/全局影響/-/-
產出;1文化,1大工
效果:區域設施修建速度增加25%,所在城市附近獲得兩個工人單位。

摩索拉斯陵墓
前提科技:石工術/花費產能:185
持續收益/單城影響/-/-
產出;1文化,1大商
效果:每次消耗一位偉人可獲得100金錢。所在城市開發的每處大理石或花崗石資源額外產出2金錢。

古典時代
大燈塔
前提科技:光學/花費產能:185
持續收益/綜合影響/沿海/-
產出;1文化,1大商
效果:所有海上軍事單位+1移動力並+1視野。所在城市免費獲得一座燈塔。

空中花園
前提科技:數學/花費產能:250
持續收益/單城影響/-/-
產出;1文化,6食物,1大藝
效果:向所在城市贈送一個花園。

兵馬俑
前提科技:建築構造學/花費產能:250
持續收益/全局影響/-/-
產出;6文化,1大藝
效果:-

神諭所
前提科技:哲學/花費產能:250
首發收益/全局影響/-/-
產出;3文化,1大科
效果:免費獲得一項社會政策。

佩特拉城
前提科技:貨幣制度/花費產能:250
持續收益/單城影響/荒落或周圍/考古學後
產出;1文化,1大工
效果:城市必須建立在荒漠上或其周圍。屬於當前城市的荒漠地塊(沖積平原除外)+1食物,+1產能,+1金錢產出。在考古學被發現後城市+6文化產出。向所在城市贈送一個露天劇場。

長城
前提科技:工程學/花費產能:250
持續收益/綜合影響/-/炸藥前
產出;3文化,1大工
效果:境內敵方陸軍單位在任何地塊額外消耗1移動力。所在城市免費獲得城牆。獲得炸藥科技後長城將失效。

太陽神巨像
前提科技:鐵器/花費產能:185
持續收益/單城影響/沿海/-
產出;1文化,5金錢,1大商
效果:本城市開發的水域區塊+1金錢。
中古時代
聖索菲亞
前提科技:神學/花費產能:300
首發收益/綜合影響/-/-
產出;3信仰,1大藝
效果:贈送一個大先知。向所在城市贈送一個神廟。

傑內大清真寺
前提科技:神學/花費產能:300
持續收益/單城影響/-/-
產出;1文化,3信仰,1大工
效果:所在城市誕生的傳教士能有三次傳教機會。向所在城市贈送一個清真寺。

奇琴伊察
前提科技:文官制度/花費產能:300
持續收益/全局影響/-/-
產出;4快樂,1文化,1大工
效果:黃金時代長度增加50%。

馬丘比丘
前提科技:行會/花費產能:300
持續收益/全局影響/2格內山脈/-
產出;2信仰,6金錢,1大商
效果:商路+25%金錢。

吳哥窟
前提科技:教育學/花費產能:400
持續收益/全局影響/-/-
產出;1文化,1大工
效果:所有城市擴展地塊消耗的文化和金錢減少25%。

阿爾罕布拉宮
前提科技:騎士制度/花費產能:400
持續收益/單城影響/-/-
產出;1文化,1大藝
效果:當前城市新的非飛行單位獲得操練一級晉陞,提高單位在複雜地形上的作戰能力。在奇觀所在的城市,贈送一個城堡。增加所在城市20%的文化產出。

聖母院
前提科技:物理學/花費產能:400
持續收益/全局影響/-/-
產出;10快樂,4信仰,1大商
效果:-

啟蒙時代
西斯廷教堂
前提科技:聲學/花費產能:500
持續收益/全局影響/-/-
產出;1文化,2大藝
效果:所有城市+25%文化產出。

紫禁城
前提科技:銀行業/花費產能:500
持續收益/全局影響/-/-
產出;1文化,1大藝
效果:非佔領城市的市民導致的不滿-10%。

比薩斜塔
前提科技:印刷機/花費產能:500
首發收益/全局影響/-/-
產出;1文化,1大藝
效果:所有城市+25%的偉人產出。首都周圍出現一個偉人。

姬路城
前提科技:火藥/花費產能:500
持續收益/綜合影響/-/-
產出;3文化,2大工
效果:單位在境內+15%戰鬥力。所在城市免費獲得城堡。

大報恩寺塔
前提科技:建築設計學/花費產能:625
首發收益/全局影響/-/-
產出;1文化,2大科
效果:建成奇觀的城市附近出現一位大科學家。科研協定產生的科研+50%。

泰姬陵
前提科技:建築設計學/花費產能:625
首發收益/全局影響/-/-
產出;4快樂,1文化,2大藝
效果:文明開啟一次黃金時代。

克里姆林宮
前提科技:冶金學/花費產能:625
持續收益/全局影響/-/-
產出;3文化,12防禦,1大科
效果:所有城市的防禦建築效率+25%。
工業時代
盧浮宮
前提科技:考古學/花費產能:750
首發收益/全局影響/-/-
產出;4文化,2大藝
效果:建成該奇觀的城市附近出現兩位大藝術家。

大本鐘
前提科技:工業化/花費產能:750
持續收益/全局影響/-/-
產出;1文化,4金錢,2大商
效果:所有城市購買建造項目所需的金錢減少15%。

勃蘭登堡門
前提科技:軍事科學/花費產能:750
首發收益/單城影響/-/-
產出;3文化,2大科
效果:建成該奇觀的城市附近出現一位陸軍統帥,該城市組建的所有單位+15經驗。

電氣時代
埃菲爾鐵塔
前提科技:無線電/花費產能:1060
持續收益/全局影響/-/-
產出;5快樂,1文化,2大商
效果:每2項已採用的政策+1快樂。

自由女神像
前提科技:可更換部件/花費產能:1060
持續收益/全局影響/-/-
產出;1文化,2大工
效果:所有城市每位專業人員+1產能。

新天鵝堡
前提科技:鐵路/花費產能:1060
持續收益/全局影響/2格內山脈/-
產出;2快樂,4文化,6金錢,1大商
效果:每一個城堡+3金錢,+2文化,+1快樂。

耶穌巨像
前提科技:塑料/花費產能:1250
持續收益/全局影響/-/-
產出;5文化,2大藝
效果:推行新政策所需的文化點數減少10%。
原子時代
五角大樓
前提科技:協同作戰/花費產能:1250
持續收益/全局影響/-/-
產出;3文化,2大商
效果:升級軍事單位所需的金錢減少33%。

悉尼歌劇院
前提科技:生態學/花費產能:1250
首發收益/單城影響/沿海/-
產出;2大藝
效果:免費獲得一項社會政策。所在城市+50%文化。

網絡防火長城
前提科技:電子計算機/花費產能:1250
持續收益/綜合影響/-/-
產出;-
效果:敵方間諜對所在城市的影響減少99.9%,對所在文明內的其他城市減少25%。

信息時代
西恩塔
前提科技:遠程通信/花費產能:1250
持續收益/全局影響/-/-
產出;1大商
效果:向所有城市贈送一個廣播塔。所有城市人口+1,快樂+1。

哈勃太空望遠鏡
前提科技:人造衛星/花費產能:1250
首發收益/綜合影響/-/-
產出;1大科
效果:奇觀建成之時,奇觀周圍會出現2個大科學家。向所在城市提供一個太空船工廠。在建造太空船部件的時候提高25%的產能。

聯合國
前提科技:全球化/花費產能:1500
持續收益/全局影響/-/-
產出;1文化,2大商
效果:觸發聯合國投票以贏得外交勝利。擁有聯合國者額外獲得一張投給自己的選票。

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