這次E3展微軟丟了一顆震撼彈
一直以來家用主機的問題不外乎是改機盜版、二手市場
這兩者某種程度上造成遊戲市場的萎縮
科技進步的現在,要玩盜版比起以前困難了一些(真的是只有困難一點點)
最平常的手段便是透過線上認證機制,防止不肖玩家及業者,進行未授權的使用
也是可以規避但不像以前那麼容易(轉頭看看任天堂甚至是PS、PS2、SS的時代)
而且即便規避了線上認證,通常也不能獲得完整的遊戲體驗
另一個是二手市場,很多遊戲廠商都希望能夠避免玩家去買賣二手遊戲
微軟很有勇氣的接下這燙手山芋
透過線上認證,遊戲將無法直接轉移給第三人,而且也有轉移次數上限
轉移給第三人必須給付一定程度的費用給遊戲公司。(並不是給微軟...應該吧)
藉此想達到限制二手市場的效果
不過這真的是豪賭,微軟賭的是什麼,賭的是三廠在XBOXOne的遊戲開發意願
限制了盜版又限制了二手市場,玩家想玩無論如何都得要付遊戲公司錢
雖然目前似乎還沒有提及金額就是了,但我想不會太貴才是,或許是遊戲公司自行制定價格
也有可能是微軟統一制訂價格(這個可能性比較低,畢竟每款遊戲價格略有不同)
但這個制度本身除了轉移次數上限以外對二手遊戲沒什麼影響
有影響的是賣方金額必須看轉移的金額去做調整,就是賣出價格比較低
當然啦也能管買方去死,由買方自行吸收,但我不覺得這樣有多少人買帳.....
反過來看Sony,Sony本身也是想整治二手市場,從大力推行數位版遊戲可以看得出來
數位版問題也是一堆,價格跟實體相同、下載時間又長、很占硬碟空間等等
不過Sony現階段並不想用強制手段去規制二手市場。(一方面可以藉此拉攏玩家)
其實最基本的反制二手市場的方法,就是跟微軟類似的方法,透過付費DLC的方案
我想這大概也是Sony想做的,購買遊戲的玩家,可以獲得免費DLC序號
例如隱藏章節、擴充包等等,購買二手遊戲的玩家,就必須付費才能遊玩追加的遊戲內容
不過目前的遊戲廠商大多都是...不管三七二十一全都收費,或全都免費
不然就是遊戲給的序號...根本不痛不癢,明明這部分操作得當的話會有加分效果的
也會讓更多人想衝首發,二手玩家想玩自然也要花錢
畢竟還沒有正式發售,很多策略初期看來相當不智,但未來如何大家都不知道
微軟的策略如果奏效,有大量的三廠在XBOXOne上發行遊戲,對PS4來說將是很大的挑戰
雖然說...因為兩台主機架構差不多,實際上跨平台的遊戲會非常的多
或許本次主機大戰的決勝點是一廠的獨佔遊戲也說不定
當然...雙方都會努力的去爭取三廠的獨佔
好了廢話一堆,WiiU完全沒講到,因為他沒參展啊~~~~~~~~~