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[達人專欄] 異戰Alien War---那些年,我們所做的畢製

作者:夜歌│2013-06-11 21:44:15│贊助:66│人氣:5450

(早就說要幫他們寫一篇專欄了,拖到現在才寫出來)
話說,Alien War是因為他們英文太破了,才會取這名字

畢業專題製作是每一位大學生第一次的大工程,第一次製作時間長達一年的作品
體驗從企劃、製作到完成的流程,並從中學習各種經驗

"異戰"是嶺東科技大學2012時,在新一代設計展某一組所展出的作品
第一眼就被他們的美術風格所吸引而駐足深談許久
而且相比其他遊戲組動輒5.6人以上,他們只有3個人

在新一代展之後,他們也有繼續完成這作品的想法
完成後會連同遊戲,附上美術設定等,一起賣給想要的人

不過人算不如天算,美術先是手受傷需要復健,程式已經去職場忙得不可開交
各奔東西後,更難再湊在一起,所以最後只能放棄繼續完成的想法
還好我跟他們比較熟,所以要到了開發中的未完成版本,現在就來介紹給大家
(話說某個遊戲組也是說好要給遊戲,結果到最後啥也沒有,不了了之)

由於是半成品,所以不好的地方就不用太講究,看我吐槽就好
不過我也沒仔細看他們的設定,大家看看就好

宣傳影片

測試影片


遊戲開頭選單,不過Option沒反應

穿著帥氣盔甲的主角,一副憨厚的臉,遊戲中操作時絕對想不到他是這麼一副表情



獅頭人跟羊頭人



最終大BOSS,不過手部沒裝甲看起來怪怪的



我知道一堆人都是進來看ㄋㄟㄋㄟ的



一定要有的教學,話說教學配圖中的地面看起來比現在實際好多了



正面遠看還滿有氣勢的城,地面可能貼圖太小,所以看起來糊糊的



負責教學的深紅的記憶



Esc選Option會出現按鍵功能顯示
話說qwe那排的位置是不是太上面了阿...



講完後就可以直接戰鬥了,馬上出來一堆雜魚讓我們砍
攻擊以及武器的切換之間非常流暢,只是攻擊間沒有過渡動作,看起來會像瞬移
雜魚有時候死亡時會被分屍

(吐槽:為啥明明是獸人,腳卻是直的)



打倒敵人後出現的綠色光點可以補血,會自動飛往玩家
不過,玩家衝刺時跑的比綠光還快,還可以跑給他們追XD



可以用翻滾來迴避攻擊,可惜沒辦法中斷攻擊動作,只能等動作結束才能翻
不然戰鬥就會更流暢了,話說,主角跑步時只有四肢在動,看起來超怪
只有衝刺時看起來好一些



右鍵可以放技能,還能以左右鍵組合來施放不同的技能



打完雜魚後,獅王凱薩出來單挑,不過這裡AI有點問題或是還沒放
因此獅王不會攻擊,因此充當我的試招沙包,換拳套玩玩看



長按右鍵可以施展蓄力攻擊





按E出現射擊準心,滑鼠中鍵射擊,按著中鍵可以連續射擊



按F放大絕,施展時是無敵狀態
劍的大絕是放出赤色的風暴,並持續一段時間



拳套的大絕是快速揮動左右手連打,而周遭的一些空間範圍內也會受到攻擊



結果跑出城的凱薩,主城卻被占領了,被打敗的敵人變成夥伴是主角的特權之一



打完後直接傳送到城裡,然後我望著這不科學的階梯...
不管是坡度還是設計上都極度不合理阿~~~



攝影機會穿透牆壁



碰到獅王,叫我從他身後的樓梯下去
恩...樓梯?



所謂的樓梯長這樣...
最好是樓梯會這樣蓋啦(翻桌
下樓時還不會貼著地面,跑太快就會踩空往下掉



這條路上的牆壁非常矮,一不小心就會摔下去...
另外一端上樓的地板還會穿透掉下去,必須用跳的跳到另一個樓梯
遠處有一坨房子,看的出來放的非常隨便



頂樓碰到羊頭人巴列斯,這裡上演一段非常狗血...恩...羊血的劇情



羊頭人的攻擊傷害是所有敵人中最高的,必須小心不貪刀才打的贏



被大絕打到半條命就沒了,這是什麼巫術!!!



打完後自動傳到城外,後面有個光點,看起來就像是傳送門
一路穿過好幾個傳送門,傳送過程中會換好幾個地圖,不過都沒啥事件發生



主角可以二段跳,跳起來後按著跳可以像撐著降落傘一樣下墜
遊戲中可能光源沒打好,或是故意的,從這可以看出背光區是一片黑



走到某傳點後發現我卡住了,進去傳點後還是相同位置,只好翻山越嶺到處看看



最後還是找不到路,只好按F2直接打BOSS
旁邊有條路,不過往上爬後有個地方上不去,下面是岩漿
這次的BOSS是女王希米斯,大絕不只會往四周,還會往上射



希米斯是唯一可以被打上天的BOSS,各種組合技用的好的話可以無限連段
不過要小心,他翻身起來時會順帶踢一腳



打著打著就把她打到地圖外了,於是我也跟著跳下去
沒想到直接穿透岩漿,開始無限墜落LOL
看著天空多麼美麗~



打敗希米斯之後隨即出現巨人佛萊伊



佛萊伊有著鎧化的右手,可以旋轉掃蕩,還可以震地打擊
不過他是所有BOSS中最好打的



只要來個高低差他就卡住了,然後就遠遠的被我射死了



打完後就直接打最終BOSS---深淵守衛了,我猜大概是沒時間做劇情,所以就直接先開打了
這最終魔王會帶著源源不斷的大小雜魚,而且隨著魔王血量越來越少,大雜魚也會越來越多



我覺得這張拍的還滿有質感的
不過可惜我被揍翻在地,基本上被三隻大雜魚圍毆就完全起不來了



所有BOSS受到一定傷害後就會進入虛弱狀態,這時可以盡情輸出
不過這遊戲所有BOSS的血量都多的驚人,就算完全站著不動也要打好久
大概有一般動作遊戲困難以上難度的敵人血量吧



希米斯在俄裡也被收為后宮啦,跟獅王一起幫主角清理雜魚
可是會主動避開BOSS,而BOSS則是只專找主角打
雖然不用太指望輸出,不過清雜魚還是可以,還能幫忙補血
雖然說條件看似比之前無法補血打BOSS好,但我最後還是沒打贏= =
而重新挑戰實在是打太久啦!只好放棄



以這未完成品來說,遊戲性可以說基本上沒有,甚至關卡設計也可以用爛透了來形容
不過從設定上來看,應該不止如此才對,沒能做完實在是太可惜了

整體就只是個技術展示而已,展示美術以及程式的強大
希望新鮮的肝,能夠填補業界的空虛

加油吧


P.S.想找美術大大的請連到KAI
有興趣想玩玩看這遊戲的可以私信,不過我是不太建議,因為好看多於好玩


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留言共 21 篇留言

孤舟
那第三人是音樂嗎?想起學生時也有類似的經驗(非遊戲),我和一名同學兩人做槍手,後面有三人打雜作報告,大家都高分通過XD,看不出來這是三人做出來的東西,雖未完成,但已經很強了...

06-12 01:11

夜歌
第三人印象中好像也是美術06-12 01:15
夜歌
其實畢製很多人都外包音樂06-12 01:16
孟德爾
這只有3個人來製作?
沒有完成真的是有點可惜了

06-12 01:24

夜歌
各奔前程了阿06-12 01:25
否定貓
看你的吐槽害笑到肚子痛XD

06-12 02:05

夜歌
[e12]06-12 12:44
alice
沒誠意 ㄋㄋ 太小看不清
疑似黑斑

06-12 12:37

夜歌
客觀,您點的ㄋㄟㄋㄟhttp://o.4.photo.xuite.net/4/f/0/5/yachaos/6354504/259122388.jpg06-12 12:43
alice
ㄋㄋ 沒大圖 Internet Explorer 無法顯示網頁

06-12 12:47

夜歌
http://4.share.photo.xuite.net/yachaos/14f051c/6354504/259122388_x.jpg06-12 12:50
K.T.
以遊戲組學生的觀點來說這個畢製是很有水準的
雖然已玩家關點而言是另一回事就是了|||

06-12 17:22

簡約的牛角
我後來有去那位美術設定的fb加好友
他的畫工真不是蓋的~

06-12 18:49

馬爾濟斯
色調好重!!

06-12 19:45

小伊羅
真厲害.....希望有大公司可以代理或大大的遊戲><

想玩><

06-12 22:49

狩魂者
在一年時間他們就能當單機賣了吧

06-13 02:32

不營養大雞排-Snow
推 新鮮的肝 ㄎㄎ

06-13 13:34

惠爆獸
1年前在新一代就很突出~

06-13 23:28

MR.糾結
天啊!!你那拍起來感覺很有質感怎麼回事,是我顯卡太弱了嗎?
音樂企劃到故事關卡設計,都是我這可憐的美術包了,音樂跟音效我是用Pro Scores或ACID的素材混音的,其實我有花很多時間設計關卡拉!!每一個章節的玩法之類的有些是礙於技術,不過光美術我就做不完了(跪),超感謝夜歌的專欄介紹的,https://dl.dropboxusercontent.com/u/66363707/CowboyPotato/%E4%BC%81%E5%8A%83.jpg

06-15 00:14

夜歌
聽起來負責的東西真的多到做不玩了呢,畢製從頭包到尾的表示感同身受06-15 01:24
深奧幽玄
當初看到這個ㄋㄟㄋㄟ也去預訂了,可惜沒完成...

06-15 00:35

火渡おんぷ
看完後還是很希望有機會能夠完成啊>~<
企劃兼具美術乍看很強但實在很辛苦

06-15 01:17

KARAS
坦白講我覺得這看起來很有潛力阿!!!

如果能完成 應該能上市

06-15 11:42

哥薩克之魂
Alien除了異形之外應該還有外星人的意思存在...所以如果這款遊戲只是單純打一些異族/怪物就取這名字的話(看這盔甲的架勢還真的像是這樣?)...的確是很爛的英文水準啊...

06-16 00:57

MR.糾結
期指爛是超爛,我們兩個美術英文還被當了之後延畢了(遮臉,英文好我就不留台灣了XD

06-16 12:28

⭐星恆‧DA
三人耶,好強[e22]

06-18 15:26

ST聖天
最近蠻多遊戲都這畫風@@!

07-03 23:21

達克尼斯-奈特
看起來還不錯~

07-04 00:32

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