說起科幻冒險題材,從1960後期阿波羅計畫、人類踏入太空那一刻起,就是歷久不衰的經典話題;裡面充滿著幻想的先進科技、炫麗的異世奇景、毀敗的末世遺跡,以及蠻荒未知的異形猛獸。從那時起,星際大戰系列、沙丘魔堡系列、星艦迷航記系列等等,所帶起的科幻狂潮,不止在遊戲界、桌遊界、娛樂界造成了話題,也延續到了今日,造成重大的影響。
▲《星際大戰》外星風光、異生物、炫麗科技及武器,構成科幻元素。
▲《沙丘魔堡》系列的巨大吃人沙蟲是經典中的經典。
(來源:沙丘魔堡小說網站)
而「異形」這個觀念也是從向太空探索而出現的各式想像。從《ET》的友善外星生命、《Alien》異形的殘忍跟寄生、甚至延伸到外星族群間的爭鬥等等,夾雜著科幻大師艾西莫夫等人所建構的機器人世界觀……可以說我們人類真是充滿了想像力啊。姑且不論「羅斯威爾事件」(最有名並且有證據力的外星綁架事件)是否真假,但是人類對於外星的好奇心,是絕對會一直持續下去的。
▲對於UFO的猜測將永不中斷,因為那些UFO們常常很不小心現身。
好啦,這次藉由前面的科幻引題,來介紹這款以科幻冒險為主題的線上遊戲《星戰傭兵》。遊戲是華義代理、國內遊戲公司樂陞科技,與日本有名的動漫玩具製作公司Bandai(講namco公司有點年紀的人應該也知道這間遊戲商,不過後面被Bandai合併了) 共同研發,前身、世界觀也源於兩公司合作的PSP同名遊戲《Bounty Hounds》,所以也算是廣義的國產遊戲囉。有著深厚動作遊戲製作經驗及技術的Bandai公司,與樂陞科技的軟實力結合,究竟能做出什麼程度的遊戲呢?就讓果凍我來試玩看看吧。
▲《星戰傭兵online》的主題圖。先進科技的武器代表科幻元素。
▲遊戲官網。科技風展現不錯。個人喜歡它左列展示的資料片進度。
▲遊戲的宣傳影片。中後段開始遊戲畫面。
進入遊戲,首先進入耳際是的悠揚的開場音樂。音樂展示了外星的燦爛與未知的緊張、荒涼感。登入背景也是滿漂亮的星際畫面,感覺不錯,是個好的開始。
▲登入畫面。
開始設定人物。可惜的是,人物基本細節設定只有性別、頭髮髮色10種(無RGB調色)、臉型選擇22種、髮型15種,而已,細節變化度不夠(如眉毛間距、身材大小等等)。在現在的線上遊戲中,細節無法設定就很難符合高級玩家挑剔的胃口,這樣有點扣分。
▲人物設定,模組算勉強及格,但是細節設定功能實在太少。
遊戲中共有五種職業,近戰系(化學兵、特務)、遠攻系(重砲手、突擊兵)、輔助系(工程兵)。在基本說明上還算清楚明瞭。選定角色後開始遊戲開場。
▲遊戲開場介紹。日式畫風精緻。介紹簡短扼要:老傭兵去新星球打工。
動畫語音是英文配音,有點殘念。一直希望國產遊戲能用中文配音。
開場劇情後,就是載著不幸主角的飛機墜機了,真是主角威能。
一清醒可以移動後,就立刻觀察周遭環境的畫面吧。
畫面評論要分兩個部分講。首先是背景:背景顏色鮮艷,異星風景做的還算漂亮,也有動態背景(不斷有飛越的異生物),渲染色調也不錯,景深效果也模糊的很好,總的來說算是能看。
▲畫面的背景方面,強調異星風景,渲染色調鮮豔,遠景也模糊得宜,算是漂亮。
再來是堪稱難看的前景以及人物。以我視窗1280X1024的解析度下去玩,人物模組來說,設置高效能下只能說是慘不忍睹,調成高品質下仍然顯得很粗糙,我想可能是人物為了強調裝備外型帥氣,弄了一堆刺、線條什麼的,反而沒有把裝備模組外觀做好、做順眼。而臉型無法變動,很僵硬。前景部分來說,樹、草之類的東西,做的實在非常粗糙,鋸齒即使畫面開到4X異相過濾依然清晰可見,這種前景畫面程度,說難聽點,2008年遊戲的等級就做得到了。出現在今年的遊戲不應該有這種畫面的。重視畫面的玩家們要忍耐點。
▲畫面前景部分,看到這堆粗糙的草,就忍不住要吐槽了。
值得一提的是,畫面光影的特效算是鮮豔漂亮。升級的光芒滿亮眼的。攻擊特效、亮光顏色光暈是不錯看,但嚴格說來粒子特效仍然粗糙、環境的顆粒效果貼圖仍然不好看。
▲遊戲中很多光影特效,亮麗鮮艷。
▲但是顯然,某些光影特效還是顯得粗糙。
基本狀態部分,人物的血量由護盾、生命值組成,技能施放需要精神值。以目前的新手裝備來說完全不用擔心。幣值有分普通金錢、 任務成就、幫助原住民(順帶一提,原住民是馬來貘...)等等獲得的賞金,以及商城幣鑽石。
天賦、技能跟點數部分就不贅述了,基本上與其它網路遊戲差不多。
另外遊戲中也有個功能「傭兵卡」,就是成就系統,有許多奇妙的成就可以達成。
人物模組來說,雖然人物模組外型不夠細緻,但是模組的動作畫面來說倒是滿多樣化、細緻很多,因為每種角色都能裝所有種類的武器 (武器每個人都能裝,只是特性不一樣而已) ,因此包括角色移動、各種武器揮擊刺擊、射擊的動作都滿好看的,近武器自動攻擊有三種以上的模式(揮砍、戳、劈、武器變形等等),但是缺點是跳躍時完全不能攻擊,這點設定很奇怪,喜歡邊跳邊打的人要忍耐。
另外令人驚艷的一點是可以按R鍵長時間扛著武器跑來跑去,挺有趣的。
移動方式上有缺陷:角色雖然能跳躍,但是地型的限制很大,非常大,連爬根樹幹都沒辦法,地型有落差也無法落下……那這樣要跳躍功能何用呢。另外,也不能下水,對於喜歡上天下地的玩家來說要忍耐點。
▲跨不過的30公分高障礙物,即使有了噴射背包依然跨不過。
視角部分也有很大的缺點,就是無法自己切入第一人稱視角。通常可以用滾輪調整視角的遊戲到最靠近主角都會使主角隱形,但是這款遊戲除了自己去貼牆之外根本無法穿透主角,使得拍照都會超擋的。不過這好像是日系遊戲特有現象,也許是不希望主角沒有存在感吧。
探索撿東西、物品材料的部分倒還不錯,有設定專用的撿東西熱鍵,探索時角色也會做出用隨身探測儀探測的動作,喜歡科幻元素的玩家應該會很喜歡那些浮出來的光影特效。
▲探索周邊環境以及收集可用物品。
另外任務引導的好壞也要分兩個方向說明。就任務流程以及類型來說,護送任務、收集任務、限時任務都有,類型很多。並且解完當前所有任務後自行跳至可接任務,操作性很友善。但是遊戲內有著很多功能系統,新手任務沒辦法全部都帶到,並且也沒有針對那些功能作簡要的解釋操作,如戰術機器如何裝備、強化、餵食,每日任務與副本如何開啟等等(這個藏的很好),會讓不常玩遊戲的玩家很難玩。
▲新手應該很難找到每日任務的按鍵。
就整體框架外觀而言,科幻感型塑的還算良好。但是功能實在有點多,有些功能卻不能直接由物品引發(如強化、戰術機器的改裝改色、背包擴充、銀行擴充等等),犧牲了操縱直覺性。有些新手道具不能直接右鍵點開啟功能,造成麻煩。
遊戲內也有掛機練功的內掛系統「戰術儀」,按X就會出現。應該算是對現在線上遊戲講究效率的情況下做出的折衝,但是由於內掛也不算是創新的系統設定,並且筆者其實不喜歡外掛、內掛之類的東西。(如果是像WOW的addons、UI等輔助功能插件就不算) 因此,筆者就沒打算著墨太多了。
▲各種強化系統、寵物操作略複雜,需花時間適應。
▲跳過前景悲劇不論,其實畫面還是能看的。
再來說說我個人十分激賞的音樂音效。這遊戲的音樂音效絕對算是目前網路遊戲中做的很讚的。真不愧是有以日本遊戲產業、機戰系列的大咖為助力,以音效跟音樂兩部分分析如下。音效部分,從收放武器聲音、近戰武器如小刀、甩棍、大劍的打擊音效、機關槍子彈與散彈槍、砲擊的音效做的也很到位、不同異形吼叫的聲音很棒、是最近少數會讓我想去一直K怪的遊戲,也相當注重小地方的音效感,如人物移動、跳躍的鎧甲磨擦聲,地板的反饋聲等等,尤其任務完成的語音聲實在很讚啊。
戰鬥音樂方面也很好。可以明顯感覺到戰鬥狀態的切換,音樂節奏緊湊,清楚闡述了面對未知的緊張感,以及日系動漫風的熱血戰鬥感。而平常的背景音樂也分別傳達了陰森恐怖、冷峻感覺、廢墟的淒涼感,不同的背景搭配音樂都很到位。這邊都表現的非常好!
話說回來,寵物作戰系統(戰術機械)的培養)是遊戲的重要系統之一,除了幫你一起戰鬥也會施放輔助性的狀態幫助,不過在後期的新手教學裡面才算是有完整的運用到。除此之外也具有養成的成分,可以幫牠進行塗裝、強化等等功能。這次筆者沒什麼時間玩到,不過單就戰術機械的外觀來說也算是符合"獵犬"的本色。
▲鋼鐵狗狗變身成機戰型態。
主城晴空市的外觀設定不錯。分成兩個主題。-一開始接觸的是要塞區域,主要是冷色系、機械取向、塑造未來的肅殺感。與後來進到的晴空市城市區域,擁有美麗的天空、優雅的建築,色彩繽紛的呈現了美麗夢幻的未來感,有很大的強烈對比感。配上音樂更能感覺得出異星的可親之處與嚴肅之處。
▲晴空市要塞區域,是首先到達的地方,充滿冷峻、肅殺感。
▲晴空市中央城市區域,色彩亮麗漂亮,注意上面有飛船在飛。
然而,地圖的切換是屬於塊狀區域地圖,無法從野外區域走一走直接走進主城,無法實際探索遊戲內的周邊環境,有點可惜。個人比較喜歡無接縫性的地圖展現,地圖切換的同時也失去了很多探索的樂趣。
▲主要用來移動到主城市的運輸艦(等於城市入口)。
順著新手任務解到第二張地圖後也升到20級了,單人試玩到此告一段落XD
可惜的是沒有體驗到副本、更高等級的區域。以目前官方對於遊戲的參與性來說,可能是因為遊戲剛公測所以參與度很高,對於新手裝備的反應也很快速(被玩家反映英雄裝備怎麼屬性這麼鳥,馬上瞬改等等),也不斷的提出一些吸引新手的獎勵。但是遊戲是否有人長期的玩下去,還要看這股熱情是否會持續下去。
總的來說,這款遊戲題材不錯、動作性中等、畫面中等、音樂音效表現優良、遊戲性中等。筆者認為,如果喜歡科幻性質的遊戲,則這款遊戲可以滿足你的興趣:如果是重遊戲操縱性或者非常重度重視遊戲畫面的玩家,則可能要忍耐一下囉XD
介紹到此告一段落,再放上幾張遊戲內容:
喜歡的話就按個讚吧!下次繼續針對國內大型的網路遊戲作研究,請繼續指教。