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War Thunder 簡易新手教學-Renew版(1.37)-1.快速上手戰鬥篇

作者:NaN│戰爭雷霆(War Thunder)│2013-06-07 22:30:18│巴幣:126│人氣:15296
1.37版全新新手教學!

本篇大致上分為3段
1.快速上手戰鬥篇
3.基本設定調整篇
旨在剛剛開始遊玩的新手都能超快速的上手,出門擊落敵機賺摳摳
由於已經有簡體中文介面,所以目前介紹就已簡中介面為主

1.快速上手戰鬥篇


首先先介紹戰鬥模式
當你將滑鼠移到"加入戰鬥"的這個按鈕上便會出現一個往上滑動的小窗
這個滑出的介面上大致可分為3種重要的按鈕

一、選擇國家
顧名思義就是要你選使用國家
不過目前這一項在街機和歷史模式已經消失了
只剩全真會出現,作用是讓全真的玩家知道有哪些國家是可用的
因為全真不會開放所有國家

二、遊戲模式
上面有3種遊戲模式可選,由上而下分別是:街機、歷史、全真

街機
也就是最簡單的模式
空中重填彈藥前置量標示、不會因機動解體、且每個機庫皆可出擊(多命)
同時機體裝甲上升,相較之下武器火力就有所下降
另外街機的能量填充與消耗較少,同氣動難度有所下降

歷史
和街機對比起來有:
包誇彈藥限制(回場補給)、裝甲進一步與現實符合(不過其實還是比現實再硬一點
氣動上難度增加、取消前置量提示、一次重生
另外有襟翼、機輪放出時速度太快會噴掉(戰鬥襟翼不會噴)
還有WEP時間過長引擎會過熱燒掉、大G、超速會解體、icon標記範圍縮小

最後是全真模式
比起歷史在更進一步提高難度
強制使用搖桿(或滑鼠模擬)、座艙視角、且沒有飛行輔助系統,容易失速
也不幫你標示敵機icon、地面目標位置(不過在極近距離時會標示友軍icon
可以讓你完全體會到二戰時飛行員的樂趣(恐懼)...

三、當前伺服器
WT目前有3個伺服器
美服、歐服、俄服
俄服人最多
但以我的狀況來說(台北、種花)連美服是最順暢的
當然想要配快一點的話也可以選擇任何伺服器

各種檢查完畢後
我們按下加入戰鬥
然後經過一瞬間的等待
就會進到這個畫面:

上面畫的那一條是選飛機....沒有人不知道吧
地圖下方的那框框是任務目標
在右下角的加入戰鬥是出擊按鈕,按下去或者是按空白鍵就可以加入戰鬥了

不過出擊前我們先進行一下最後的整備吧
首先先到到左邊那一排的東西:(以戰鬥機為例
1.
這邊是可以選擇彈鍊的配置
像是API/API/API或者是HET/HET/HET等等
不過一般來說很少單一彈種的
通常都是混用

在這邊你可以依照地圖、對手、甚至天氣等等調整彈鍊
像是對方多戰鬥機我就帶多HE、I(燃燒彈)的彈鍊
厚皮目標多我可以帶API、APIT多的對地彈藥鍊
天氣晴朗我可以用完全無曳光彈的隱密彈藥鍊
夜晚或者暴風雨我就帶全部是曳光彈的指示彈鍊

有些飛機會有2種不同的前射武器
這時這邊就會有兩項,開頭會有不同的口徑來標示
彈鍊也可分開帶
像是我零戰可以7.7水槍帶曳光彈指示彈道
20mm機砲就可以帶隱密彈提供最佳火力(通常隱密彈火力較好,曳光會吃彈頭質量威力會降低

另外有些轟炸機或者重戰會有尾槍手

這時就算是同口徑也會分為前射彈鍊與自衛彈鍊(去掉那些~t~t的東西
但是有一點要注意的,有些飛機的同口徑自衛機槍有時會有不同的機槍型號
不過他們只能選同一種彈鍊

2.
這個是塗裝
出擊前也可以更換
不過是機體塗裝而不是你自己客製化的噴漆
機體塗裝都需要達成一些目標才能擁有
像是戰鬥幾場、擊落幾架敵機、破壞幾台地面目標之類的

3.
機槍交會點
像是某些武裝會放在機翼上
如零戰的機砲
這個交會點的功能就是可以調整你的彈道在機體前方多少距離交叉
像我設定400的話
他在400m兩條彈道就會集中在一點
這樣就可以達到最大的攻擊火力(對機上的同一點密集攻擊
所以可以依據個人喜好來調整這個交點距離以達到最大的火力輸出

4.
這是油料
不過除少數火箭飛機之外
基本上沒有人會管這個
但是如果說油料帶太多的話會引想到飛行性能
所以帶30min就夠了
一般戰鬥也不太可能超過這個時間

5.
這個是出生地點
可以選擇空中出生或者機場出生
不過一般推薦空中出生...
一開始就有高度對之後的空戰操作比較好
不過機場起飛會有一個起飛的經驗值
不多就是了

不過當你在開的飛機有一些其他武裝可選時
在這個介面會多出一項"掛載"
顧名思義就是你的飛機可以加掛一些武器
通常是炸彈、魚雷、火箭、甚至機砲夾艙
掛上這些掛載後會對飛行性能造成影響
至於大或小嘛,這就要看掛上什麼樣的掛載了

另外掛載也是有一些選項可調整的
當你掛上炸彈時會有"炸彈生效時間"這項出現
炸彈生效時間
這邊可以設定當你炸彈命中目標(地面)後多久會爆炸
一般來說轟炸機都是設定0s拉(命中即爆炸
不過有時像戰鬥機帶炸彈低空投彈的話
如果設定0s炸彈落地之後爆炸波會波及到自己....
所以這時候就會把這個調到1s或者是0.5s以免被波及

至於如果是掛上火箭的話
會有"火箭生效距離"
這是指火箭飛出去多久距離後會空爆(不過一般推薦設定接觸引信
主要適用於攻擊轟炸機密集編隊的
不過這一項並不是所有火箭都適用,目前已知的就只有德國火箭、蘇聯有用

好囉
接下來我們已經出擊了
那麼一開始我們會看到這個狀況

首先是你的電腦狀況
在左上角的那個FPS是禎數
就是電腦能每秒刷新幾張螢幕
通常建議30以上
如果太低可能需要關掉一點特效

在左下角最下面的那一行字顯示的是網路狀態
ping是你發出訊號後對方回應的時間
packet loss是以100%來表示的
這是掉包率
如果說你這邊送到伺服器100個檔案伺服器會接收到幾個
一般來說正常的ping是400~500,packet loss10%以下
ping要到700以上才會對遊戲產生影響
packet loss約30%以上就會
相較於FPS遊戲這個容許度還滿高的

再來講解一下兩方的勝利機制
大家可以看到螢幕正上方有著紅藍兩條線
紅色代表是敵方點數
藍色代表的是己方點數
如果哪一邊歸0就代表輸了

通常要扣除點數的方法有:
在地面支援的任務中
如果哪一方的地面目標被全殲就代表輸了(不含機場防空炮AAA
左下角那個比較大的框框就是兩方的地面目標總數
而要減少點數的辦法就是消滅敵方地面目標
另外地面目標會自己打仗
所以就算沒人打地面目標也會慢慢消失(不過前提是兩軍要很接近
還有如果數量有劣勢的那一方如果地面部隊開打時會死得比較快
這板則加入個"戰區"這個東西
摧毀戰區可以大量的降低敵方的點數條,且獲得大量的EXP與獅子

另外一個任務是搶機場
也就是以降落的方式進行機場佔領(順帶一提,如果該圖有會動的地面目標的話,地面目標也會佔領機場,而且如果地面目標還在機場內就算你降落也不會佔領,所以地面目標要先清
這個就比較複雜了
當然這個模式還是以佔領機場為主
哪方的手上有更多的機場,對方點數就扣得更快
如果兩方機場數量一樣的話點數就會持平
另外消滅地面目標也會使得對方點數下降(而且很多喔),還有擊落敵機對方點數也會下降(很少)
但是單單消滅地面部隊並不會獲得勝利

還有一個很少見的模式
一樣有地面目標
但是地面目標會往一個戰略要點推進
如果哪一方的地面目標佔領了那個要點對方的點數就會直直落
不過如果全殲對方地面目標還是會直接勝利的
只是有時間限制罷了
通常這種模式在歷史戰鬥比較常見

除了讓對方點數歸零之外
還有兩個方式讓對方輸
那就是轟炸機場和全殲對方飛機
全殲對方飛機沒啥好解釋的
不過在低等街機很難達成(高等很好達成,除了維修費很高很多人看勝利無望就不出飛機之外,還有轟炸機在各種大口徑機砲下存活率極低....
因為如果一方機體全出至少有16*5=80架.....
歷史到滿常見的(幾乎都是這種方式結束...((歷史只有一命喔,所以只要擊落最多16架

比較特殊的就是轟炸機場
拿炸彈去丟對方機場跑道的話會造成傷害(有獎勵可以拿
不過如果要摧毀機場需要12000kg(或者24000lb)的炸藥
通常2~3台重轟合作的話不會太久
前提是轟炸機要能夠飛到對方機場上空還在上面待5分鐘(通常很容易被攔截
另外機場會回血,所以不是3台B-17一波帶走的話,炸藥量很可能會超過12t
機場的血量怎麼看呢?
就在中間的點數條旁邊不是各有一個鐵十字和星星的小圈圈嗎?
如果機場受傷可以從那邊看出來(大概1000kg砸下去會比較明顯吧
那邊的圈圈完全變白色就代表GG了

最後就是你的飛航資訊
1.
節流閥指的是你的油門
還有如果一直按著加力的話會出現過載運轉或者是加力運轉(WEP),但是放掉就沒有了
如果一直按著一陣子之後會進行休息(散熱),這時THR會呈現灰色的
另外歷史的加力是可以一直開的,不過如果加太久會出現oil overheat,這時就要小心火燒機...

2.
真空速
關於空速比較沒什麼,就是指你的機體目前真正的空速
不過如果說機體一直減速減到快到失速速度前會出現警告教你壓下機頭加速,這個速度視機體而定,再低的話系統會自動幫你推滿(100%)(這可以在選項內關閉)
但是開啟襟翼可以把失速速度降低,這樣警告就會暫時消失了,不過在低下去的話還是會出現的
另外俯衝如果速度過快會出現超速警告,同時提供指示空速(IAS),指示空速是按照當時的高度而有所不同,高度越高指示空速相較於真空速就越低,而是否超速是看這個指示空速的
街機不會怎樣(機體會稍稍抖動),歷史超過太多就會解體

3.
高度值
一般是公尺(m),不過也可以切換成ft(呎),這個是美制,大約就是公尺*3
如果有做過長程飛機都會聽到機長廣播,會講航班的高度、速度,通常就是用美制單位
高度也沒甚麼好說的...不過就來說說一些有關高度的吧
每台飛機都有它自己的最佳高度和升限(其實max還可以在上去1000m左右
二戰時的飛機因為壓縮器的關係,所以某些飛機到了高高空性能會很差,最明顯的就是日本
那個悲劇的壓縮器工藝讓日本在二戰後期對上從平流層轟炸的B-29種種不給力
要不是後來B-29飛低空日本可能連一台B-29都打不到,而且還會在高空成為各種具有渦輪增壓器的美國機屠宰目標(B-29為啥要飛低空又是另一段故事了)
好了,所以說為了體現日軍的種種悲劇還原歷史,蝸牛也有把最佳高度放進去

另外有一種特殊的飛機(也不算特殊拉,後期機幾乎都有)
如搭載渦輪增壓器的飛機,可以改變壓縮的比例以適應不同的高度
普通的機械增壓是有分級數的,一級二級三級,需要時再打開來切換壓縮級數
但是渦輪增壓是無級變速的

4.殘彈量
這是這一板新加入的功能
可以顯示你機體所殘餘的彈藥數目

5.
燃油量
通常油量不會出現
但是如果你在漏油或者是剩下2分鐘的油量時就會出現了
但可以另外長置這個東西的,只要去開一個選項就可以了
油量和真實世界一樣,你節流閥關小一點他消耗的就小,開大一點消耗的就多
這個時間是以全速運轉為基準的,所以除了100%之外都是每秒消耗少於1秒的
不過如果是開WEP或者過載運轉的話,消耗會高於1秒油量/每秒

6.溫度
這是歷史與全真在用的,街機可以忽略
引擎大致上分兩種,液冷或風冷
液冷會顯示水溫與油溫,水溫會先升高,之後才換油溫
當引擎冷卻係被擊中後,你會看到水溫快速升高,接著是油溫,然後你引擎就黑了...
風冷則是油溫與引擎溫,油溫先升,接著是引擎
不過被擊中後正好相反,引擎溫會飆升,接著再影響到油溫
但是卻不至於會快速停車,只是要更加注意引擎狀態而已

恩恩
好,接下來我們開著可愛的雙翼機往敵機前進拉~

首先呢,把滑鼠可控制的大圈圈(如5)對準敵機按下X鍵,就可以鎖定敵機
此時敵機周圍會出現4條小小的黑線標定住

再來當我們鎖定敵機後,兩機距離接近倒0.77km以內之後就會出現前置量(如3)
然後我們就把準心(6號)瞄準到那個前置量
等到距離大約是0.4km以內(如4)就可以開始開火拉XD
為啥不0.77km就開火呢?因會子彈會飛很久...所以不好命中

1是敵人名子,2是敵方機型,這就不多說了...

另外遊戲是有槍管過熱這個設定的
如果長時間連射時,準心周圍會出現一圈紅色的圈圈
然後接下來就會出現"搭搭搭搭搭"的聲音,而且準心也會閃爍,如果還繼續按著就會聽到一聲"ㄘ",就過熱了....
右下角會出現一條"武器卡殼"

但是機槍是分開過熱的
所以就算有一門機槍過熱也不用太擔心
不過如果再繼續按可會連另一門也會過熱的
這時候機槍不會自動進入裝彈,需要手動進彈(按Y)
有時你覺得彈藥有些不足時也是可以做戰術換彈的
缺點是這時機砲和機槍會一起填裝,這點需要多加注意
不過如果已經有一門再換彈了(EX:機砲換彈,機槍仍在使用)
這時按下Y鍵就只會換機槍的彈藥,機砲也不會重新倒數

最後坐一下雷達的簡介
首先,右上角的雷達標示中可分為空中目標與地面目標兩大類
空中目標方面可分為三種
菱形的是戰鬥機
倒三角形是轟炸機
扇形的是攻擊機

地面目標有:
固定的地面目標與船是凸型
防空炮車&AAA車是圓形
戰車就是一條槓

再來雷達的圈圈大約是5km左右
要進到水平距離5km以內才會顯示在圈圈內
不過有時距離多於5km也會顯示是因為你和他的高度差

另外雷達的右上角有個淡淡的G5
那個是你的位置
按下M之後打開小地圖
你的位置就在G和5的交叉點上面
順帶一提小地圖的一格也是5km
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2037368
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