先來說共同體~
我認為能在各門增設一些NPC共同體(畢竟一個門只有不到五個共同體怪怪的),然後玩家共同體可以和NPC共同體互動,如:商業活動之類的
再來就是共同體旗幟戰,玩家可以挑戰NPC共同體,並拿出一定的籌碼(如金錢20000、恩賜......等),若挑戰成功贏得NPC共同體的旗幟,也就是統率此共同體(籌碼未失去),如失敗就是施去籌碼。
統帥其共同體能夠使用該共同體設施(如金錢設施)與恩賜(這可能在創NPC共同體時一併設定)
共同體強度依統帥的共同體數來決定,並可制定昇階(也就是完全沒進展的階層),如:要進入第六支配層必須統帥2個以上的共同體,並繳納20000金。
更上位層的優勢例如:能夠採集較高級的原料(這可能要配合藍裝一起出)、提升指定幾位(依上升的層數而定)角色的靈格(暫定能力直上限)......等
如此一來,停滯很久的階層問題能夠解決。
而魔王部分.....
或許可以由玩家角色擔任,主動提出成為魔王,獲得主辦者權限(克特表示:魔王以非系統玩家擔任)
可以對任何共同體或玩家強制舉行恩賜遊戲(含死亡風險),不過和原作相同,魔王的遊戲只要被破解無條件隸屬該共同體或該玩家。