這遊戲的特色一言以蔽之就是:這是無雙類型的RPG
怪都是一群衝過來的 一群不是說只有五六隻 是十幾隻啊
所以早早就要點出多體攻擊的技能 把遊戲當無雙一樣玩
但是我覺得比無雙有趣多了 一來怪的技能種類不少
插扣血圖騰 放火焰龍捲風追著你跑 放緩速+陷阱 吸血吸魔...
二來每群怪的組成很豐富 有近戰有遠程 有大隻的有小隻的
有血厚的有血薄 有打了就跑的也有貼著你打的
讓玩家不會覺得很像在玩割草遊戲
由於預購已經玩過CB了所以一開始就從Hard開始玩
果然還是要有點難度才會讓人去想要怎麼應付目前的狀況
之前玩Normal根本是無腦手指復健遊戲 現在都不敢衝太快
會善用槍枝先引怪過來 削減一部分的血量之後再換上刀劍砍
而且怪物的速度調整的不錯 不會說風箏沒兩下又得重新拉開距離
但是就像我前面講的 一群怪中也是有遠程怪 而且射程又遠又準
你風箏近戰的同時也會被遠程打
想先清掉遠程 但是只要射擊路徑上有怪擋住 就沒辦法打穿過去
不太能無腦風箏到死 這種時候抄起刀子衝過去反而還比較快
我覺得在近戰和遠程的平衡還算不錯
此外還有一點蠻有意思的 就是怒氣(Rage)系統
這個怒氣系統不是單純的集滿氣->放大招
而是可以灌注在使用的技能上 讓技能產生三種變化
比如說Lightning Strike這個近戰技能 基本是攻擊一個敵人後
再放出兩顆電球攻擊旁邊的敵人
升級獲得技能點時 可以點出三種變化:
一.多放出1/2/3顆電球 二.被電到的被麻痺2/3/4秒 三.被電到的有25%/40%/65%機率即死
為什麼會有1/2/3這種說明?因為各種變化灌注的怒氣越多 效果就會越大
所以可以一一二 或是二二三 或是三三三 這樣組合產生想要的效果
這很像當初D3推出前符文對技能產生變化的概念 沒想到D3沒玩到卻在這邊玩到了
其他像是腳色培育和追隨者幽靈的設定也是很豐富
在上一篇介紹有一些官方介紹影片 在這邊就不多提了
最後用一句話來下結論:
"就算這遊戲是大雜燴 也是盤便宜又大碗而且還算蠻好吃的大雜燴"