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【心得】銀河遊俠 4:最後的希望

作者:孤傲的戰士│銀河遊俠 4:最後的希望│2009-03-04 08:24:59│巴幣:2│人氣:2216



今天想來寫一下銀河遊俠4的心得,我是以沒接觸過銀河遊俠系列的觀點來看這款遊戲,這款

我想是最近這段時間RPG最大作吧? 目前進度20小時雖然說不能很透徹的分析得很詳細,但是

希望可以讓想入手還沒入手的玩家看看。





劇情方面

因為我沒玩過系列作,所以我認為劇情雖然老套但是表現的還是不錯的,很傳統的冒險RPG一路冒險然後新夥伴加入,每個角色都有深刻的故事去描述,不會草草帶過這點值得讚賞,比起最近比較夯的TOV好了,TOV劇情比起來就比較平淡一點,可能過幾天之後你就會忘記之前玩過得劇情,但是SO4則反之。


而在SO4裡面有很大部份的時間會在劇情動畫上面,讓玩家玩起來很像再看一部電影動畫讓人可以很容易融入劇情裡面,雖然有人認為劇情動畫的時間有點太長,但是對我來說就是因為劇情動畫多讓我玩起來不會乏味無趣,反而能更融入劇情裡面。




SO4裡面也有相當多的PA事件,也就是必須自己去觸發的事件,因為每個角色都有好感度的設定所以不同的好感度會影響到結局的發展,如果大家認為他裡面的PA劇情都是文字帶過那就大錯特錯了,很多劇情不但都是以全語音動畫播出而且還非常的有趣讓人會想辦去拿PA事件看。
這邊有裡面一段PA的動畫


戰鬥方面

我想RPG裡戰鬥也是佔著很重要的一環,SO4裡面戰鬥華麗度不說,還有一些特別的系統讓戰鬥有趣起來,在SO4裡面你可以隨時的叫待機隊員上場,也就是中途換人這點就能讓戰鬥多樣化起來你可找輔助行角色出來放放輔助招在換下場。

而本次最好用的特殊系統應該就是"Sight Out"了吧,這個系統起先比較難瞭解但是熟練以後就會發現這招打王幾乎是必備的,因為你可以脫離掉敵人的視線繞道敵人背後進行突擊讓你減去不必要的血量損失。

不但實用也相當的帥氣~~!!

另一個系統就是獎勵版系統,這個系統讓人又愛又恨,何謂獎勵版? 也就是在戰鬥中做出一些特殊的擊破就會累加一點點數在右邊畫面的格子裡面。

有何作用呢?也就是在戰鬥結束會在另外加算像是經驗值、HPSP回覆等等… 說起來也挺重要的,但是因為有些點數取得相當的困難所以會比較花時間,不過呢雖然說收集半天但是只要重新讀檔在進遊戲這些獎勵點數就會消失… 所以如果想要練功的人最好是一次練玩在關機吧@@


畫面右邊的格子就是獎勵版!!

戰鬥結束後都會結算各個不同的點數!!


物品合成系統

SO4裡面也有物品合成系統可以玩玩,不管吃得用的都可以從合成系統裡面取得,而取得配方必須從不同角色去開發新的合成才能製作新的物品。因為還蠻複雜的所以這邊就不多解釋這個系統也是特色之一這邊就給各位看看合成系統的介面圖。

製作畫面

開發新物品的畫面



小缺點方面

雖然說戰鬥劇情可以算的上90分的有趣,但是有很多的小缺點讓這遊戲扣了點分。

攝影機方面 調整相當的糟糕,常常再大地圖讓人物就會因為攝影機突然跑開讓玩家不知道自己跑到哪去了。


戰鬥畫面 解析度跟大地圖解析度會有落差,實際玩過才會知道因為大地圖讓人看到的是漂亮精細的場景,但是一進去戰鬥之後就會發現解析度變差了,我想他們是因為要讓戰鬥起來不會延遲才這麼作,但是對某些玩家來說這樣就有些不能接受。

當機方面 因為我玩了20小時並沒有發現當機的問題,但是許多巴友的確有遇到當機問題,所以這邊我不能斷言會是遊戲問題,只是這邊跟各位提醒一下的確有人有這個問題存在

人物模組 有人說人物模組看起來很恐怖? 我想這是他們太過誇飾了,雖然說比起其他強調表情的遊戲略遜一籌,但是看起來還算賞心悅目了,而且3D能做的這麼萌也算厲害了,加上聲優的演出人物不會死板。


總結

這款遊戲優點大過缺點,10分的話我給他7分吧,要素很多可以讓RPG魔人慢慢的收集,遊戲時間隨便玩一玩都超過30~40小時以上吧,加上通關後還有隱藏迷宮所以還算豐富的內容,推薦給喜歡RPG的玩家們~~!!

下面就在貼一些遊玩畫面給各位看看吧~~





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留言共 2 篇留言

優質國軍
其實這遊戲缺點不少

戰鬥敵人鎖定.機率死機.視角自動亂拉.後期往來星球需換片.劇情過短等

都扣了不少分數......

希望以後能出個網路修正檔

而不是學3代搞個騙錢DC版...

03-04 22:00

孤傲的戰士
戰鬥鎖定問題我個人覺得還好 是有點小瑕疵

死機沒遇過 劇情短倒是沒差 只要夠精彩就好

不過玩到現在我覺得劇情也算多了...03-04 22:05
ZOOEY
說精彩一般 是頗傳統的日式RPG

11-01 22:31

孤傲的戰士
這篇這麼久了還有人來看@@ 是阿 現在看的話的確就不太出色了.. 其實還可以更完善的11-01 23:46
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