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30 GP

【Elsword】靈-職業平衡編年史+現點佳賓

作者:BaBa│2013-06-02 23:11:21│巴幣:60│人氣:826
不論你喜不喜歡
反正我就是寫,我這人寫文平職業最大的優點就是不帶歧視眼光
基本上你也可以看得很舒服
如果你對特定職業有偏愛或偏護的畫小編建議你上一頁
還有你對小編本身有私人偏見的你也大可別看

佳賓也是,都是我版上挑選的
他們算不上精英
但是遊戲資歷加上角色概念都有一定認知了
我要的佳賓 不是最強
而是對職業有愛  在檯面上口品至上客觀的人

也歡迎日後訂閱我的小屋
因為我會長時間放文到小屋



記得當時滿等31等的年代只有三隻職業
紅紫綠
你真要我說當時哪個職業最強?其實我也比不出來
不過當時最有印象的是,在二轉鎖技未開放前
我都一直認為巨劍比魔劍弱上很多
一來是造型上也比較帥
二來是魔劍有許多掃怪技能,你要知道當時PVP還未盛行
直到鎖技的開放.領主開始有了很大的翻身.這個變化也讓我有種感覺
(我沒有選錯職業了)
那種變化的感動大概只有你從玩弱職他突然被BUFF成全能運動員才感受的到



職業所有2轉開放後是職業平衡第一次受到重視的時候
(澄還沒出來的時期)
當時堪稱單挑最霸道而最讓人苦不堪言的是現今最不受大眾看好的 風行者
小編本身是領主 即便有霸體打起來也是很苦手
原因很簡單,風行有著優秀的硬質以及單挑反制橘技.讓你想真正接近真的很難
即便游擊也有基本的弓矢反擊,當時能跟全方位跟他硬凹的大概就只有虛無公主
而其他角色都是要等抓到才有可能判別出來
當時風行的可說滿街跑。看到基本上都是敬畏三分

相對的有個職業卻是叫苦連天, Blade Master
這職業你若真的比較起來,在當時他真的是個沒特色的職業
會繼續玩的那才真的是有愛。
在這同時,在韓版有一個天使下凡,帶給了許多狂鋒許多希望
其實我真的是不知道他怎麼紅的
不過他的出現,確實給那時候的狂鋒有種雪中送炭的感覺
他就是Kleisis
我們感謝上帝,kog給了我們最爛的職業平衡 卻同時給了我們最棒的狂鋒玩家

雖然他沒有以前那樣的光采
但是他帶給大家的那份感動
大概是在那個階段的玩家才感受的到的
Kleisis所帶來的那份衝擊
我想別人學不來 別人也不用去學

而這個時期。是女角的強盛期
當然能大聲的女角也就那幾個 就不便再舉出來了



第二時期的角色異動風波
就是當時很火紅的新系統
劍之道跟憤怒系統

這東西剛出來徹底玩壓所有職業
特別是破壞模式彈開後還有減傷可說是非常的霸道
讓許多職業打起來可說是措手不及
風行漸漸的開始感覺自己的霸王寶座受到威脅
開始學會了當時其他職業會做出的反應 (抗議)
而男角(特別是艾索德) 開始有種。
爽!老子終於可以殺歪你們的這種危險思維
當時新系統的出現,劍道這東西太新,很多人根本不會反制
所以當時女角抱怨聲連連

憤怒模式也讓雷文的打法開始有了變化
也從狼牙衝可以續接的可能性以及那核心傷害力讓狂鋒開始慢慢從躺變成跪
但是另外一個不友善的職業,末日武者
特別是技能書的出現,海膽加上核心的傷害非常不給狂鋒面子
而常常都會有我打了你好久而末日一個覺醒開始大反咬得狗血情節
這時期可說是末日最強時期
三末日可說是堪稱PVP最無解的職業

再把話題轉回劍道,劍道在這時期有做過一次平衡
破壞拿掉減傷,增加收集能量的難易度,使用量變多
但是這收集跟用量的平衡可說是6:4
所以這時候的劍道早就做足了面子
但是還是有人認為太強,而在靠北的永遠都是某些特定職業跟特定人士
這時候的LK也是非常強的時期
上破壞可以用沙塵重傷你
上活力可以放末日誓言控制場面製造壓力
揮了幾刀還可以多捕沙塵做威力輸出
同樣的。反倒是RS還是很雞肋
不是劍道沒幫助到他,而是職業技能組總是有缺陷
即便劍道的出現,在先天技能組漏洞太多的情況下,他還是不及LK的光彩
所以在同角色的狀況下。紅黑難免有兄弟鬩牆的難看局面




職業的誕生-Chung

Chung是後面才出來的角色
KOG給他的設定非常不合理,其實照樣看下來澄的填彈真的很有特色
但是擦卵的地方就是為什麼還要硬生生的給這角色弄了一個藍霸體
而且這角色轉職後更是一堆莫名其妙的攻擊身上帶有霸體
我覺得嚴格說起來這不就是另類微調?
轉職後的IP跟DC也形成職業落差感
IP的高傷害高防禦遠遠完壓DC的光彩
而這個時期讓大家開始了有種新的概念
那就是未來KOG出的角色先天特質會越來越強



第三時期-第三職的誕生

我們都一直以為新職業會越強
但是六職中真正受益到後來只有兩個
也因為我們是來討論職業平衡的 所以我們不對影響不大的職業做評比
首次概要的就是次元魔女,他的天懲首次開創出無視防禦的這種技能公式
也因為技能書加大他的範圍。讓許多虛無 元素趨之若鶩的去轉次元
就為了那一招,僅此哪招,我只能說 無聊
還有這裡我有一點我一直不敢說
我記得次元變身後攻擊的MP回收量會大幅提升
那我好奇了,那為什麼老是在喊紅毛活力太OP
紅毛也是要經過千辛萬苦才有可能開出一次活力,
持續時間會隨著攻擊地減一下就用完了
我真的不知道當初是對變身避而不談嘛我去........
這也開創出男角跟女角的稱吵議題
特別是艾索德跟愛莎,現在看來也很可愛呢
原著中他們本來就是鬥嘴的存在
到了玩家身上反應也是差不多的感覺
只是差別在於 艾索德跟愛莎卻吵感情越好 而玩家則是越吵越高潮
而TT的話則是無理的紅砲以及互盾讓他有了比IP更強的攻擊 防禦  支援
IP的光輝也就被遮隱下來了。
TT的全方位性也造成了無解的狀態
而這一切,也只是S1的狀態

LK和RF還是能稍微做穩枋山
當今的WS已開始無力
而且更嘲諷的事情是
當初WS霸王時期沒有人鞭他副本怎樣
直到地位換人做開始猛唱哀WS
我想說當初霸王時期WS副本就很強嗎??
還是現在什麼ˇ歐沒有了才開始重視到這問題
說來真諷刺




S2大時期-職業上修

這上修是最近的事情大家都知道
特別是EM.RS這些在S1不再線上的角色突然脫穎而出
不是S2的公式幫助了他們
而是這次的職業平衡給了他們上修翻身的機會
除此之外的DC BM也上修得非常出色
也能說是把原有的一線角色打到二線去了

例如LK  VP
說來感觸深阿....沒想到LK也有這麼一天
不過強是過了就好.LK還是有它的可玩性.
昨天窩玩BM被一個微調RS虐到翻掉.
當我把LK呼喚回來的結果.並沒有讓我失望.勉強打出55波
所以我沒有後悔去專精LK
相對的也有職業還是做穩枋山 DW  TT
但是以現在的翻桌一哥一姐沒有給他們好臉色看
就是RS以及EM


EM的特化讓大家共所目睹
超牽制傷害不錯的火雨以及高傷火戀
還能在PVP中唯一帶藍水的職業
搭配低硬質游擊對這職業而言已經沒甚麼好挑剔的了
但是我並不會怪罪EM修得太強.雖說是超過
EM我們要知道的是他在以前就是三線以外的角色
這次的上修讓我感覺就是一個被下修到積怨已久的怨婦的大反撲
說實在這個變化真的是非常好笑
雖然真的太強但我還是給這職業至上敬意
而真正可恥的是那些把EM轉成DW又轉回EM的可憐小孩
可悲的不是你的錢包  也不是你的人格 而是你的職業

RS也是差不多的感覺啦
技能組有被上修...其實也不算上修而是一種修補
搭配付魔劍高額暴擊傷害讓RS的傷害已經超群許多職業了
地獄之門也是一線MP2傷害技能 無可厚非
但是地門沒搭配到副魔丟出來沒有預期的
所以這次的最大問題是在於附魔劍
只要有他 不管有沒有破到防 方能高潮
除此之外效果炫麗.還贈送免費屬性
這次的上修也是一個小正太被羈押已久爆發出來的局勢
所以看到這裡
我還是支持LKxVP  和 RSxEM
不要跟我爭這個  反正就是這樣

反正什麼職業平衡都是假的啦
也都只是職業寶座在換人而已
我相信不久LK跟VP這種突然掉下去的職業有一天還會再爬起來



心態討論

這幾年下來
KOG在做他們重複的平衡
玩家在做重複的抱怨
其實看到最後.這好比一個天平
當年的WS好沉重,毀滅許多進戰職業
劍之道.憤怒模式一開
這天平又變了.
直到S2又讓許多職業慢慢開始便沉重
其實我們不說KOG.
Riot拳頭社的英雄聯盟這個要求平衡的dota遊戲
也是會有OP的角色.弱勢的英雄
跟KOG不同的是他們總是會馬上去重視平衡
不論是否達到大家的滿意.至少效率是有了
而KOG總是做是不管的心態總是一次又一次的讓玩家失望
但每次一大改又給玩家帶來非常驚奇的改變.不過基本上都是很讓人百思不得其解的改變
或許我們可以抱著博愛包容的心態去看待各個職業
將自己的抱怨化成願望畫地為牢 最後不快樂的只有自己

你可能會問靈小編怎麼看
我被EM轟的很煩 被TT射的高潮
但是我只是哼一下然後按下F8.我從來不對其他職業有任何惡意批判
我默默玩我的LK 靜靜的  OP我的RS   慢慢的嘗試WS
這些都是我的玩ELS的生活隨筆經驗.對我來說可謂寶貴

最後我想說的是 多一份包容 少一分抱怨
你選的職業未必強勢.但是他一定有他好玩的地方
如果能將那份抱怨的圈圈去轉化為慢慢品味職業的娛樂性娜再好不過
台灣玩家總是刀子嘴豆腐心
一天到晚老是喊橘子坑爹.卻心甘情願的把大把大把辛辛苦苦賺來的錢去投資上一堆數據01上
而職業那一份踏實的娛樂性.難道就不值得去玩家慢慢品味嗎

最後我要說.二轉MP3還沒出來.這又埋下一顆不定時炸彈以及未知數的大革新
希望我在我年輕之時還能看到一波大改變
我希望LK的MP3是招換騎兵像野獸團那樣衝撞半個畫面LOL~~~~~~~~~~~~



六職評比

這次我就不寫艾拉了
因為我發現板上的一個可悲處
那就是不到撞牆之時很多人是不會知道痛
好比EM.我在台版時裝前就一直告訴大家這職業太過了
如今抱怨文數量還是超出我的預期範圍
有些玩家還是對一些職業的無謂攻擊
所以艾菈的評比我就保留了
反正版上風氣就是要撞牆才知道痛
O不OP 等你們時裝了再說





艾索德

艾索德是小編玩最多的職業.我比較想澄清的是劍道這方面
其實劍道收集上沒有想像容易.比起某職業一開場就能喝藍水可謂天差地遠
今天你要是都不給他碰到那這劍道可說有跟沒有一樣
你可能會說怎麼可能不讓艾索德開出劍道擊殺掉他
我跟你說.就是有.而且單挑中能做到的ˊ筆者印象最多的都是WS
如果你隨便被艾索德開出劍道.那你就承認.是你太弱.或是你那場打不好


點-衛星



小艾萌翻啦!看RS那香肩、纖腰、背德的刺青搭配充滿自信的眼神
要說LK是個內向小悶騷那RS無疑就是外向小傲嬌啊!
好想把那充滿自信地微笑摧殘的體無完膚(你已經催了)
讓RS痛苦地扭動哭喊掙扎哀號慘叫到現在仍是我玩艾爾的最大樂趣啊啊啊啊啊!
對於現在三職艾索德的感覺做評比
我有三隻艾,基本每一隻都至少玩到SS過
劍道開啟後可以說是三艾輪流囂張lol
從地獄副本專折磨男角的那自虐時期到現在的輝煌,只能說無限感嘆…
在RS與BM最悽慘的時代,LK仍有最高物攻配上高速簡易連段+破防+螺旋/沙塵+彗星末日護身
勉強將RS從地獄底層拉上來的劍道,卻使利用更加方便的的LK成為Pe與Pv的無敵雙棲角
接著是SK登場,恰好搭上無敵破壞霸的順風車
比LK更好接的連段加上高吸力高物攻的黑洞使SK與LK成為競技雙霸
然後黑洞吸力被砍得亂七八糟後(連副本怪都吸不住你還期待什麼)
沒了主傷害技的SK原形畢露,成了艾爾最強送魔機
S2的現在…
LK變得很平衡,起碼他還有有破防搭音波與末日
IS很諷刺的二轉後一蹶不振,除了送魔送覺醒外什麼都不是
RS成為新世界的神,很多人說S2的現在RS卻擁有S1的傷害力--大錯特錯
我不知道未來如何,但S2的現在,RS擁有超越他自身創角以來任何時期的最強破壞力,
而且是過去無可比擬的
職業平衡沒什麼感覺,風水輪流轉
從VP與WS獨大(這時沒沒澄新系統也沒新六職)

LK、RF、VC、IP、DW獨占鰲頭

RS、EM、TT、DW獨霸天下
只不過TT純輔助、BM牽制場面、DW就天懲放置架

小編評比:除了前幾段是佳賓武斷式的意淫之外,我們可以看出特別的地方是
       衛星對艾索三職有了很多的認知,這也是我艾索找他做嘉賓找他的原因
       另外職業平衡就是你我都知道的風水輪流轉,衛星也告訴過你了
       我想有腦的人是不會錯的




愛莎

愛莎三職中大家最有印象的應該就是VP,這職業的可以說是近戰遠攻都得宜的職業
即便是DW的出現,在S1的VP還是能保持屹立不搖的姿態
唯一可惜的是S2之後整個大轉變,VP跌到了三職末尾
這也是一個很明顯又很鮮明的風水輪流轉
在來特別強調一點的是,傳送 是需要MP的,控制不得已是會讓愛莎很快沒魔的
這也是每個愛莎都會做的功課,所以傳送絕非無腦,也會有用玩得一天
這是我希望大家給愛莎的一點尊重
某個喝水職業.....算了  不提也罷!

點-星o夜羽

會玩虛無外型和胃口,地獄石/雷射實用。
主要因為我是時空單刷常手,而VP又是單刷時空最强力角色。
最想念還是以前的毒霧,吃困時輕輕鬆鬆。
當時虛無一度强到逆天,但是很快又修掉變成遊戲最弱MP2
PVE沒有意見,這三個職業很好,不過單刷時空我依然認為VP最强。
PVP來說,次元不是問題。元素大有意見。
次元只要記住不要追太緊,打迂迴一點就沒問題,被抓就斷魔。
元素呢,我說過PVP最重要的是壓力吧。開場200MP差距,壓力。
火球牽制,壓力。火雨,壓力。 最大的壓力是我不能迂迴,不得不追。
VP突進力差,傷害不高,容易被斷魔,若是對手還是裝備相當,底力全開的EM,實在無奈。
至於職業平衡EM糟透了,RS很扯,BM很煩,其他沒意見。

小編評比: 13分時空極限挑戰,壓帳,各種步伐運用,這樣的VP來做嘉賓,小編備感榮信
       夜羽對於VP的認知度相當高,會找她就是讓大家去讓去知道一個真正骨灰級的虛無
       他的內心世界到底是什麼感受,現在他告訴妳了,VP到底強不強
       還是要由你們去感受,當然我相信夜羽本身的感覺
                最後我要說,做為嘉賓中的一點紅,妳的話真少|||
 



蕾娜

蕾娜在好久好久以前其實真的很強
做為戰術用角真的玩起來別有特色
而WS的光輝我們還是要給予認同
另外特別想要說的是守護這職業
小編覺得這根本是副本OP職業之一
每次副本中看到GA EM  我的LK基本上就嫌一半了


點-夢羽亦



最一開始玩遊戲的角色是VP,也是我第一支封頂的角色
偶然的機會下看見WS在PVP斷骨很有趣,也練了一隻,
玩著玩著,總覺得玩得太輕鬆,不怎麼有趣,而接觸了GA
感覺GA可以替我找到遊戲更多的技術與進步層面,當初都被說是M呢
玩到現在,蕾娜三職業都有練,最常開的還是GA這隻角色,
神聖的放招圖,漂亮的站姿,看了就順眼!!!?
GA從我開始玩到現在,還是我最愛的角色.
現在的WS,GA,NW,要比較的話,在PVP團戰無庸置疑,GA>NW=WS
而在單打方面NW=WS>GA,
PVE方面,除了GA有優秀的打王能力以外,在跑圖,其實三隻角色是不相上下的
真的要說比較不行的,就我認為,是沒有哪隻比較比不上另外兩隻的
從以前的半弓手,變成現在的職業弓手,就個人認為來說,是修正的很好的一個部分
再箭矢方面,雖然這樣修,失去了職業的特色,但在精靈弓手方面不就該是這樣嗎??
要說有沒有變強勢了呢?答案是有的,但只是把Rena這角色,改正為真正的精靈弓手
而kog所修正的職業平衡,我相信也是經過多種決斷才會誕生的一種設定,
而既然修改了,當然是去適應它,設定並不會由它來適應你
當找到一個最佳的方法,代表著,又進步了一個層級,
那種成就感,是最讓人感到開心的!

小編評比:羽亦把強勢視為糞土進而去接觸他想玩的職業,到現在因為GA的上修就這樣給他玩到了
      小編會找他的原因莫過於他是很難少見的GA族群,對於蕾娜除了是個性上有概念外
      對於角色設定也有特別的去投入,能請他來做嘉賓,他也願意,真的讓我很高興
      希望他的經驗可以對往後的蕾娜有幫助



雷文

雷文這職業到底有啥魔力,除了男生愛玩以外
其實小編身邊有很多女性玩家也很愛玩雷文 
你們為什麼不玩艾索 最好給我解釋清楚喔
雷文的話我想說的是
很多人會覺得他跟艾索玩起來的感覺會是一樣的
但是我告訴你,有差的,艾索玩起來感覺比較沉種穩步
而雷文不管在機動上以及出刀速度都有比紅毛快一點
到底有沒有,自己去玩過就知道囉~


點-麥克雞塊


我是從雷文開放當天就開始玩雷文的
當初看到狂心造型比較對我胃口自然而然就選擇了這條路線
到了現在台版應該快三年了
我唯一精通的也就只有RF
這職業很單純,看上去就是個破壞性職業
所以相對的技能沒甚麼花樣,相較其他兩職單調
鑽研RF的花式也是我堅持繼續玩RF的原因
看到當時BM那種花樣的接法就想說:「如果RF也能跟BM一樣接法華麗不知道會有多好?」
所以從魔人區時代開始,我就開始鑽研有關雷文的接法
不管是最初的ZZZ衝跳Z,亦或是後來的主流ZZX後後前,再更後面就是ZZ(X)前前後前
再經過多次的技能調動(如〈死亡轟炸〉下修)還有這次的職業平衡
唯一令我最著迷的還是RF。即使RF被下修到下水道程度
或許我還是會繼續玩著RF吧。就這樣一轉眼RF玩了三年
會玩他不是因為當初他強勢。而是因為我愛這職業

經過這次職業平衡後,雷文的COMBO跟技能強化
而某些強化COMBO是有共通的,所以這代表不只BM這職業有受到影響
雖然對其他兩職影響不大就是了
像是衝X這招發動變的快速,但是卻已經沒辦法定人了
還有現在末日的衝跳ZX也有稍作更動
本來俯衝下去到地面那段過程中是沒有攻擊判定的
而現在有了,也減少了我們在俯衝下去時對手卻能放招抓我們的機率
現在會打PvP的雷文大部分都會使用【憤怒戒指】來提升開場抓人的機率
199的價格配上莫大的效益而開始在PvP掀起卡人波瀾
另外談談RF的PvP優缺點
當初沒開放納斯德核心系統時,RF在PvP裡的強勢程度大概也只比BM好一點
現在開放了系統後,RF在PvP反而成為每個人的一大威脅
RF的優點在於技能沒什麼地形限制
沒太多限制、易放、殺傷力高是RF的
對遠攻職還可以靠衝配合〈X轟鳴〉來抓人
相較其他兩職,RF有著其他兩職完全比不上的超穩定抓人能力
談談缺點吧
RF是雷文三職裡面缺乏抓人橘技的職業
了不起就依靠〈破壞之拳〉的霸體推進還進行抓人
或是使用強化後的〈暗影軌跡〉來偷襲對手
這對某部份想磨練不依靠紅技抓人的末日算滿可惜的
反而另外兩職的橘技比RF豐富許多

論職業強度、上手難易度來衡量:RF>VC>BM
RF在這次本身受到的影響不多
但是對上什麼職業就要有一定的打法觀念
而不是什麼都不想的開覺醒不顧一切腦衝
開場先稍微探查對手的情況再想對策
現在雖然已經不是秒殺之光了,但我覺得也沒什麼差
只是該有的觀念還是要有
〈鋼鐵壁壘〉、〈X轟鳴〉雖然是現在RF玩家的技能寵兒
但是不對的情況下施放只會讓你缺魔,接下來就是被擊敗
觀念是慢慢培養出來的。實戰經驗多不代表觀念足夠
而觀念足夠不代表技術好。三者兼備才是重點


小編評比:平常潛水居多的雞塊沒想到已出驚人,不知道是真的本身非常有內涵
       還是他只是跟某個0/6/2選手一樣是 OO!話多!
       開個小玩笑,小編最大的原因在於,RF從強勢到現在的平衡
       一個RF老玩家真正的經驗能跟你們分享,從他言談之中看來
       RF依舊好用,只是不能秒殺。




伊芙

前面一直沒談EVE是因為我覺得這職業不管到哪個時期他的影響是最小的
再來是小編最不熟最不敢得罪的就是這職業
所以怕言出不訓誤判遭到攻擊XD
EVE是所有職業移動機制最有趣的職業
也因為很特別,小編一職玩不起來,也沒深入研究

-BluisHMoon


論上手難易度而言,現階段應為CEp>CN>CBS
也就是CBS在機體上的設計使CBS最容易入門,而舊二職CEp與CN在使用上則略難於CBS
主要原因在於CBS的技能組方便伊芙針對各種情況轉換攻擊的方式
這部分又分為技能上與光譜上轉換的差別
例如說光譜的轉換可以使招式更換為多段的散射型;高傷的強化型;偏低傷的追蹤型
在不同的地形或針對不同的怪物使用時可以發揮很大的優勢,而在技能上
CBS的技能既可提供多段半追蹤的傷害,也能仿效蕾娜的鳳凰與原有的護衛施放地圖砲清怪
在性能上可以看出CBS各方面似乎都能兼顧,然而,二轉以後更加多變得的連技與招式
卻也凸顯出一個問題──也就是如何妥善使用CBS的各種技能,二轉部分,舉例來說
如連技→→↑ZX~X、追蹤光譜與融合光譜,連技部分要求對於伊芙前進方向的微調
新二種具備舊兩種光譜所沒有的追蹤特性,同時融合光譜在特定情形下使用所產生的傷害能力實際上相當可觀,然而,即使CBS如何善加使用CBS各種技能以達效率最佳化
也是CBS玩家需要學習的部分。
過去的CN一直都是需要透過多段數的技能或連技造成傷害,與CEp在當時呈現鮮明的對比
現在雖然有個類似於自己的CBS,但CN的一些特性仍是CBS所沒有的。
在原廠進行平衡調整後,CN的連技幾乎都可直接套用進攻擊內使用,而不必擔心擊飛、擊倒,這對於需要不斷連技的CN而言,不外乎能在沒有顧慮的情況下施展連技和技能,而過去舊有的技能組也有部分因改動而變得更有用處,例如女神護盾即是一例。
我們都曉得過去的女神護盾由於只能抵擋彈幕型攻擊的傷害而顯得十分雞肋,使得玩家常常不會考慮去點滿這招,而在改動後,這個招式則附加了Debuff的效果
也讓女神護盾這個招式得以端上檯面,透過Debuff的效果
在攻擊Boss級怪物時能有顯著的成效。
而相較於CBS,CN目前較流行的傷害招式(女翅、能量釋放)
幾乎都仰賴貼近怪物施放或搭配連技使用
也因此CN要求一定的連技能力及判斷技能使用的時機
比起看上去全能的CBS而言,CN則更體現了連段型角色的特質。


小編評比:寒天老實說對PVP比較沒接觸,但是在副本的基礎穩度也是有的
       常常聽到他打副本為求完美搞到沒疲勞重複拍攝
       會找他的原因,寒天是個副本型玩家,我們要知道一個職業強不強?好不好玩
       副本也是可以考慮到的範圍,寒天佳賓三職都玩過也充分的告訴你各個的優缺
       但是最現實的一點就是.....我EVE認識的好朋友而且嘴又不臭的也只有他
                然而寒天給我的評比也不馬虎,這點是我要感謝他的地方
       LOL~~~~~~~~~有沒有EVE要跟我做朋友阿?








澄剛出的時候對於他的填彈系統感到非常有趣
但是對於他的藍霸真的頗沒有好感
但是那也只是一時性不懂克制
久了之後就大概知道何時在攻擊才是最佳時機
這也是我們常說的,一個東西強不強,等你做過多種長是在做結論也不遲


賓現點-脫麗仔



我當初玩DC的原因,是因為在不管在任何的遊戲中,我最喜歡拿著雙槍職業。真的是超帥!
當時的艾爾就出了這個職業。所以我當然不考慮任何的一切,就是選DC。
我從澄剛出的0轉,玩到了現在。
1轉時給我的感覺,感覺缺少了某樣東西。但玩起來還是很有趣。
當時我1轉時在對戰,遇到了一個熱血的高手(現在不知去哪了,我也忘了他的ID)。
他的>>上x下x這個combo和很多很酷的玩法,讓我大開眼界 原來還能有這種抓法和連法。
當時的我只會zzz 放橘技combo。讓我感受到了銀翼護衛的無限可能性。
2轉之後,押一下X就能射出槍了還能空連射,我整個愛上了DC,整個更靈活化。
更邁向我心目中的雙槍職業。到了現在,它依舊是我心目中最喜愛的職業。
不管任何的玩家說他的不是(悲劇、難玩之類…),我還是玩得很快活、很盡興。
上手困難度 DC>IP>TT
傷害高低 TT>IP>DC
DC本身職業的combo就比較少 ,都要靠技能才能連記。所以他能玩出更加花式的連記。
而不是被職業本身的combo鎖住。但所帶來的問題就是也比其他職業難上手
傷害也不會說很高。所以我覺得是最難玩,也是最有趣的職業。
IP的話我本上沒有碰過,但從我看人家玩到現在的感想。
也是需要一丁點的技術成分。在3職業中屬於最平衡的吧!本身combo就不錯+上橘技更是強大
他的傷害也滿可觀的有強大的MP2.3。還有他那似男似女的外表更受大家的喜愛
TT是我覺得容易上手的職業,首先有另人難以對抗手榴彈,然後他的部分combo和技能。
最後都能轉換成強大的固定砲擊。固定砲擊傷害大,也很容易續接,擊倒值更是低。
基本上TT都是以固定砲擊再進行連技。
2轉後有了紅炮,傷害更是可怕,可以說是容易上手傷害又高的職業吧。
最後3職業的澄,2轉後都有2個強大的共通點
就是>>X和藍色壩體。所以我覺得澄這個腳色真的是頗強。

職業平衡前和平衡後的正式對戰真的差很大,我都以1.1做例子解說
以前S1我頂多只能打到RANK A(AP+60)就是極限了。
在更上面都是依些OP職業在打的,既使我神裝也打不贏半個毛。
只能靠3.3才能打上更高階。
現在S2之後讓我感到了,巨大的改變。首先MP1.2.3和雷文的核心傷害都被下修了。
我記得我以前在S1的時候曾經被IP的MP3轟,轟完之後剩下不到半條血。
S2時我被IP的MP3轟,此刻讓我感受到了,技術的時代終於開始。
當時傷害只有我全血量的5分之1。非常的癢。技能秒殺的這個打法在S2已經無用武之地了。
S2我憑著我一樣的裝備和技術,無壓力的就打上RANKSS(AP+66)。甚至還能讓我打上+70,
個階級對以前的我來說是完全不可能的。S2竟然讓我無壓力地達成。
可見和S2的技能平衡之後真的變了很大。


小編評比:卡托利是我在當初預賽有認識的少數派DC,以此對他印象極為深
     找卡托利出來無非是讓不認識DC的人去聽他說他對DC從S1-S2的變化
     對於澄是一開始就投入他,對於對付方法以及特色也有告知了
     卡托利百忙之中抽空來現點真的是很感謝他,跟妳說聲辛苦了





結語

這次故意找嘉賓就是要你們脫離小邊的自我主觀
而真正去了解某些角色或職業有愛的玩家他們真正的內心想法
希望這次的點評對大家有幫助
這份文書從8點編輯到11點的現在
我好餓 我要去買消夜了
希望妳們看得喜歡
我們下次見
也謝謝六位嘉賓帶來可貴的經驗談


我覺得啦 任憑我的波紋什麼職業在我這首席VC下都只能吃土啦
可來ㄟ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`!!!!



目前小編也在嘗試各種職業
只是去實習之後,能不能再帶來更多的情報以及歡樂
就交給上天去安排了



我們下期見

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相關創作

留言共 24 篇留言

N
wow

06-02 23:13

BaBa
olo06-02 23:58
Max-委託開放史萊姆
辛苦囉OAO((摸摸

06-02 23:21

BaBa
momo06-02 23:58
星o夜羽
我原本以為只是要問意見的! 如果是要直接貼上那應該就會多寫一點了[e21]

06-02 23:21

BaBa
妳要補充在私信給我 因為這份資料會永遠傳下去 你們經驗在這時代都是寶物06-02 23:59
Rotterdam
RS、BM、TT、DW獨霸天下

BM應該改成EM

06-02 23:22

BaBa
也是 BM圖擊能力強 但是EM卻還是比他多方位06-02 23:59
白澤
星羽萌萌

06-02 23:30

BaBa
)掏06-03 00:00
小笨凱
辛苦你了~同樣身為一個經歷了艾爾所有變遷的玩家
文中所有大大的說法都讓我很有感觸
意外的其中還有幾個我熟識的玩家呢~

06-02 23:32

BaBa
也謝謝你當時的陪同測試06-03 00:00
BluisHMoon
好像少了CEp的部分w

06-02 23:36

BluisHMoon
要PVP的我是能說簡略的優缺點啦,不過不一定能很精確

06-02 23:37

BaBa
你跟小蘿莉一樣 真的要補充就在私信給我就好 你們的經驗都很寶貴06-03 00:00
阿空
感謝靈大辛苦的採訪與編輯~
認定中的強勢職業和弱勢職業,在看過這麼多心路與經過之後,其實艾爾本身已經有了不小的改變了吧!
繼續抱著對角色的愛往未來前進就好,會不會感嘆或著暗爽都是心態問題啦~
挖尬億艾爾之光,ㄏ勝!

06-02 23:41

BaBa
也謝謝妳長久的支持 有問題歡迎來信提到06-03 00:01

打文章辛苦了!

06-02 23:47

BaBa
考試加油喔06-03 00:01
米T
辛苦了
我也一樣經歷了這段變遷(雷文快出玩的)
感觸良多
順帶一問 宵夜吃什麼>_>

06-02 23:50

BaBa
我吃鹹酥雞啦!!!!! )掏屌06-03 00:01
風痕殤@龍獸愛
恩...我的焦點竟然在00話多XD~~~辛苦囉,寫了這麼一大串還難得沒啥職業偏見的文......

不過可能是順稿急了些,錯字有點多喔,可以多注意>A</~~

06-02 23:52

BaBa
錯字也是我文章的一環 不爽不要看XD06-03 00:01
TF鈦蛙
看了這麼多 還是覺得 PVP關掉 謝謝 因為只要是對戰 沒有所謂的平不平衡

06-02 23:54

BaBa
我也這麼覺得 但是ELS也只有副本跟PVP能玩 疲勞機制下一打完會不知道要幹嘛06-03 00:02
Rotterdam
我相當確定是你或衛星筆誤,而不是我認為應該改成BM(狂鋒)

BM哪來牽制場面啊

說到牽制場面提到能力幾乎等於零的BM卻漏掉EM冥想不滅火雨?

06-03 00:03

BaBa
你說的也沒錯 但是注意一下口氣是好 我就是不要一堆自以為是的白癡耍腦才把文章都丟來小屋06-03 00:04
BaBa
修正了06-03 00:12
Max-委託開放史萊姆
憑我從台版厄泰拉還沒開就開始玩的經驗來說(?

艾爾的PVP





從來沒有平衡過


我是真的這麼覺得啦 ㄅ要砲我QWQ

希望我可以讓O轉愛莎上B >A<

06-03 00:04

BaBa
不平衡是事實 一款遊戲要平衡 真的很難 真的要說有 我看過就只有 還沒三轉的RO06-03 00:15
衛星
不要醬,純粹我惱了把EM記成BM
鼻要為了倫家吵架,附帶一提偶是文藻畢業斗,不准說我英文差噢!

06-03 00:15

BaBa
自己腦腦的 不乖 )掏06-03 00:17
Rotterdam
連學校都自爆了,好大的膽子啊ψ(._. )

06-03 00:22

BaBa
我目前就讀哈哈哈哈哈哈佛大學06-03 00:25
凐漾
謝謝你這麼辛苦的整理出艾爾平衡的歷程...
做為一個從公測就開始堅持愛莎(高階->元素)的玩家
當時虛無非常受歡迎尤其是二轉的立繪出了之後
甚至有EM的玩家就這樣直接轉去VP
然後DW讓許許多多的EM VP出走...

對於這次技能平衡後出現的又一波轉職潮
雖然感到氣憤但是也很無奈...剛平衡完時
打副本常遇到無腦放招的EM
進副本 放招>瞬移代替走路>冥想>放招>瞬移>喝水>放招
無限無限的LOOP...把EM玩得整個手殘起來...

雖然說本身的技術也不是很好
PVP狀況最好的時候也只有把EM玩上D頂(大平衡前、階級修整前)
壓杖V跳什麼鬼得我都不會.只憑著直覺打(你是野獸嗎!?
也不曾用什麼BUG造成相對有利於自己的結果...
那時的EM對我來說就是 萌!輔助!呆毛!還有愛!僅此而已
什麼禁瞬移、刀、招狗、跑狗
這各式各樣的辱罵我都不曾回擊
因為這就是這樣一個進戰貧弱的角色
能夠占有優勢的打法(迂迴戰術或者稱做風箏流)
诶...說著又扯遠了...
總之
現在EM改成這樣一則以喜一則以憂
這次改得這麼OP我已經聞到了下修的味道
就像當初的Final Strike一樣
但是我更害怕的是
下修之後沒有原本的爽度了
招來又一波的辱罵、出走潮
這對我們這樣始終如一的堅持著一個角色
投入感情的玩家來說
是非常痛心的事情

當然也有一些深知EM翻身前慘狀的玩家
對於這次的技能大改表示不反對甚至有點樂見其成
對於這些默默支持著這些角色的玩家
由衷的表示感謝.

06-03 00:27

BaBa
EM還有胖次LOL~~~
台灣玩家就這點比較可憐
風往哪吹往哪倒 也證明了DW不適合打副本 或者是說跟效率不及她的姊妹
所以很多人轉
你的精神我我感受到了
為妳獻上最高敬意06-03 11:38
159cm
個人認為各職有各職的優缺,不管怎麼改也只能說是官方賦予的職業特色......雖然這樣說但有些還是令人感覺有點過分。(茶

這篇寫的很棒w

06-03 00:37

BaBa
謝謝支持 有興趣歡迎訂閱小屋喔 LOL~06-03 11:38
雙魚DJ
整理得非常詳細。大大辛苦了

06-03 06:03

BaBa
魚姊姊要幸福喔06-03 11:38
黑翼
你該來暗黑三了[e29]
那比這更黑心https://truth.bahamut.com.tw/s01/201208/95c17f5b5d3588f990ec5cbb0688fb6e.JPG?w=300

06-03 07:56

BaBa
暗黑三由於沒有PVP的設定 我想要像ELS起爭議我想很難吧 打怪打得開心就好06-03 11:39
胖仔-風行本命。
我可以當下一次的嘉賓幫風行拉苦情票嗎 ( 炸

我肆從Eve剛開放的時候玩艾爾的,

然後最先練的就是衝鋒,後來砍了玩Eve

有點膩膩的又回去玩衝鋒 ( 有病

然後就這樣一路玩到現在了,

從風行被大家抨擊無腦的王者之路一直到現在過街老鼠人人喊打的無效益角色。

咱也是很努力打單挑跟混戰還有副本阿尼馬Q口Q!!!

06-03 09:16

BaBa
我這次是找的是三職都有概念的 所以我才請到夢羽亦 感謝你的支持
也因為風行這職業容易被痠 所以就沒點這樣的嘉賓出來了06-03 11:41

整個就好詳細!
本人玩過諸多職業之後發現自己只對風行有愛!!!(當時不知道位啥練不起狙擊,反而練起了衝鋒=A=)
以前一堆人說風行PVP強大的時候,貌似沒人考慮到最初衝鋒的連段有多悲慘。風行出來後,也真的沒人注意到打副本的傷害有點慘(導致我養成不管玩哪個職業都會忘記放招習慣ORZ)。反正我從一開始就是衝著用腳踢這點去玩衝鋒並轉職風行的~改爛就改爛,PVP還是可以踢贏很多人!!!
其實只要自己玩喜歡就好,對我來說花錢轉職還不如直接重練,哪天突然想要玩的時候還可以開來過過癮,多好。況且,每個職業玩起來都有不同的樂趣。至於別人玩跑路放招的玩法,大不了找別人玩就好,畢竟生氣也奈何不了對方阿...

06-03 18:18

BaBa
選己所愛 玩之所愛06-03 19:32
沁泠之風
我是從狙擊開始起家的
二轉出了之後 轉成了GA
從那時候開始就很喜歡 WS的自然了 外觀很好看
而我自己的GA也開始漸漸的步入PVP這塊領域
到了第1次出轉職券
然後就毅然決然的轉成了風行
打起副本來WS跟GA根本天差地遠
不過我還是很喜歡 而且也沒後悔過 到現在也是
WS辛苦的打單挑上了A區
新職業的開放 以及二轉後
說實在的
我真的搞不清楚WS在單挑的"絕對優勢"在哪
先手只要不是你先搶下 優勢便蕩然無存
可能還增添了自己的劣勢
這方面就不想多做敘述 感受過了才知道
新職業2轉一出
正好朋友給我玩了一下他的小NW
我感受到一鼓震撼以及無奈
連段個幾下 MP輕輕鬆鬆入帳
而WS卻只有少之又少的回魔量
在S1的世代而言
魔越多就是優勢
而WS是屬於那種爆發力強但是卻沒有瞬間傷害能力的詭異局面
對我自己而言
綠毛3職在單挑的程度
基本上就差不多平起平坐了
而在混戰方面可有著相當大的差距
S1時 WS就有些許在打混戰
做用除了 地動 斷骨 以外沒了。
根本到了一個悲慘的地步
我根本不知道我到底該怎麼做
S2改版後
我就下定決心 WS只走混戰這條歧路
說實在的 無力感真的很重很重
跟當初玩GA打單挑走進戰派且不玩招的感覺一樣
有的時候根本不知道自己到底該做什麼
但是我想盡一切的努力去克服
技能Neft也好、其他職業大Buff也好
方法是人想出來的
想盡辦法去克服就好
即使方法想到了克服了
但是那份無力感還是依舊存在
花費了許多時間去思考與應對
所得到的收穫卻遠比其他職業少
又或者是根本拿不到些什麼
職業再怎麼改 我都無所謂
我寧可去想辦法克服 雖然嘴上在抱怨 但是腦袋卻很誠實
而不是在那邊哭哭 唱雖自己 然後又什麼事情也不做
所以我的砲口不只對外也對內

06-05 23:24

BaBa
06-06 01:04
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