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一個槍枝橫行的年代,為什麼還要使用近戰?

作者:Reiseafa│2013-06-01 03:24:25│巴幣:2│人氣:348
因為我是停留在過去的末代武士



1:06以前是前言
1:07之後是搭配
2:16之後是敵人較少且較散的殲滅任務
8:47之後是敵人較多且較密集的破壞任務

影片中有些近戰的解說
這邊就不贅述了

而我之所以做這部影片
主要是很多人很煩惱MOD的搭配
為什麼一個打近戰的影片會有這樣的含意?
有這樣疑問的人可以看看我ASH的搭配
斧頭的搭配中規中矩,但ASH的搭配顯然讓很多人疑惑

為什麼沒有大決就算了一個攻擊技都沒有?
為什麼要裝跑速跟體力回復?
為什麼不好好利用ASH的雙V而要弄到即使過載也要裝護盾回復?

我簡短的回答就是
因為我覺得這樣很好玩

沒有去高波防守之類的地方給隊友帶來麻煩的話
何不拿出各個角色有趣的技能出來玩?
也不必去CARE這個角色是不是很OP是不是很需要
覺得好玩就好,因為在高波防守以外的地方
帶一個可用的武器還有一招保命技再加上一個護盾最大值
你就可以玩了
或許會有一個人怎麼樣也無法解決的困境
但當你有四個人時還有什麼困難?
總之,HAVE FUN
     
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2029378
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留言共 2 篇留言

枯葉青
大大你這走位超猛的阿[e19]

真希望官方出一把分類在重武的野太刀呢,這樣裝備更有武士的感覺了![e32]

06-01 04:40

Reiseafa
其實我也在期待會有細長帶點弧度的日本刀重武器出現,只是到目前還是沒有就是了@@06-01 15:18
枯葉青
現在再看到這篇文章,真的出了武士刀呢

04-20 15:20

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