因為我是停留在過去的末代武士
1:06以前是前言
1:07之後是搭配
2:16之後是敵人較少且較散的殲滅任務
8:47之後是敵人較多且較密集的破壞任務
影片中有些近戰的解說
這邊就不贅述了
而我之所以做這部影片
主要是很多人很煩惱MOD的搭配
為什麼一個打近戰的影片會有這樣的含意?
有這樣疑問的人可以看看我ASH的搭配
斧頭的搭配中規中矩,但ASH的搭配顯然讓很多人疑惑
為什麼沒有大決就算了一個攻擊技都沒有?
為什麼要裝跑速跟體力回復?
為什麼不好好利用ASH的雙V而要弄到即使過載也要裝護盾回復?
我簡短的回答就是
因為我覺得這樣很好玩
沒有去高波防守之類的地方給隊友帶來麻煩的話
何不拿出各個角色有趣的技能出來玩?
也不必去CARE這個角色是不是很OP是不是很需要
覺得好玩就好,因為在高波防守以外的地方
帶一個可用的武器還有一招保命技再加上一個護盾最大值
你就可以玩了
或許會有一個人怎麼樣也無法解決的困境
但當你有四個人時還有什麼困難?
總之,HAVE FUN