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[達人專欄] 三國志九 ─ 豪氣萬分的帝位爭霸

作者:絕倫逸群│三國志九│2013-05-26 23:31:20│巴幣:228│人氣:30387

三國志九

三國志 IX

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2003-03-13
遊戲售價:NT 490
遊戲人數:1人
作品分級:不明
製作廠商:KOEI
發行廠商:KOEI
代理廠商:台灣光榮
官方網站:http://www.gamecity.com.tw/products/prod...

今天要介紹的是光榮旗下知名系列「三國志」的第九代《三國志9》,
由於遊戲已經推出十年了,
所以這次就直接介紹《威力加強版》的內容,
而不分開介紹了本體和加強版了。

相較於七八代的角色扮演《武將制》,
九代走回了傳統爭霸的《君主制》。

本作可以看到光榮許多的用心之處,
不僅在君主制的架構下更加完善作品內容,
也加入了許多由七八代等武將制作品累積得到的經驗。

以一個君主制的三國遊戲來看,
本作有著許多有趣的內容,
迷人的歷史武將、宏觀的戰爭系統、陣形、戰法、單挑等等等。

本作有著豐富的遊戲劇本供玩家選擇,
不管是想玩漢末戰亂之始的184年還是群雄爭霸的194年,
或者是想親臨官渡之戰、赤壁之戰的200年或207年,
都可以在遊戲劇本中選擇。
而最吸引筆者的則是三國志9有三國末期的劇本,
不管是本作之前的舊作還是9代之後的新作,
幾乎都沒有這麼後期的劇本,
那就是263年的蜀漢滅亡之戰。

除了多達十個史實劇本供玩家選擇之外,
還有另外十個虛構劇本可以選擇。
在遊戲劇本的數量選擇上,
三國志9可謂非常用心。

內政系統一向是光榮這類遊戲比較弱的一環,
而本作當然也...不例外。
與光榮大多數的歷史模擬作品一樣,
本作的內政就是很簡單的點數值。
選擇武將執行各種內政,
不管是執行哪種內政,
執行後就會增加該政策的數據,
而數據越高則能獲得更多的收益。
例如高數據的商業就能帶來大量的金錢,
高數據的農業則能帶來大量的糧食等等。

本作的內政在操作上可以說是簡單、易懂,
但是無腦、不有趣。

內政不用無腦點數值的,
大概只有探索、登庸、燒夷、掠奪等等功能而已。
而這些措施在執行上只有一個重點,
那就是聽軍師的準沒錯,
不管是探索還是登庸、掠奪等等,
只要軍師建言上說不行的,
那基本上成功機率微乎其微。

而如果軍師說可以的,
尤其實這個軍師智力很高的時後,
那就真的十之八九沒問題。

本作的內政簡而言之,
要馬點數值,
不用點數值的,
一切聽軍師講準沒錯。


比較特別的是這個武將拔擢系統,
本系列最新作品《三國志12 威力加強版》也有類似功能,
不過九代早了整整十年有了這系統。

在本作中,
只要我方武將數量不多,(估計是從領土和武將數量下去計算)
就有一定機率在戰爭中發現有能力的士兵,
這時就可以依照士兵的資質選擇適合的武將當他的導師,
對他進行培訓。

一開始可以看到武將基本能耐大約在什麼水準,
也可以看到各能耐的潛力(資格)還有多少,
資格越高的數值就越容易透過訓練而上升。


每個回合開始時也會隨機出現武將訓練內容,
玩家可以選擇要指導武將教導各種戰法,
當然有時成功有時也是會學習失敗的。



等到訓練結束,
這位士兵就會以武將的身分加入陣營,
而其能力數值便取決於指導武將的訓練過程。

在內政面有時弱小的玩家也會合而為一共同對抗強大的敵人,
這並不僅限於對抗玩家,
如果A電腦過於強大,
被壓迫的B電腦與C電腦也有可能因此合而為一。
不過可以肯定的是,
無論玩家勢力多弱小,
都不會有電腦跑來跟你合而為一。

有合作就有分裂,
當太守的忠誠過低,
而該太守又碰巧野心頗高更無情義可言,
那他隨時有可能獨立叛變,
當然更多時後是被敵勢力成功招降納叛。


當然,
遊戲過程只要達到一定的條件,
就有可能觸發各種歷史事件,
例如連環計、三顧茅廬、赤壁之戰等等等。
而劇情一觸發通常會對局勢有決定性的影響,
例如連環計成功觸發董卓就會掛掉,
赤壁之戰成功觸發則曹操的百萬大軍會在下一回合直接大量崩潰等等。

再來得說說戰爭的部分了,
不同於單純回合制的內政,
戰爭則是偏向即時制的系統,
而且玩家只能對戰爭進行大指令,
實際作戰則由軍隊將領全權進行。

簡單講就是玩家只能對部隊進行編隊、指令方針等等,
等軍隊出城的那瞬間他就不受你控制了。

因此玩家也會常常體驗到電腦對你施放《將在外君令有所不受》,
你明明叫他無視敵人直奔敵城,
但是如果是個性較為莽撞的武將則可能會無視你的命令被引出去。

在戰鬥時玩家可以選擇武將進行編隊,
一支軍隊最多五名武將,
最少也要有一個。

然後就是設定帶兵數量、陣形、戰法等等,
帶兵數量就是帶兵數量,
應該是不用解釋。
陣形則會影響你的戰鬥攻防、移動速度,
甚至是各種系統的戰法觸發率也決定在你選擇的陣形。

戰法則分為幾種類型,
分別是步兵戰法、騎兵戰法、弓騎兵戰法、弩兵戰法、水軍、攻城、智略、謀略、策略。
步兵戰法與騎兵戰法適合打野戰,
在野戰中有著強大的戰鬥力,
對城池防禦的破壞則有一定能力,
但拿守兵沒皮條。
而弓騎兵與弩兵則在野戰上有點稍弱於步兵、騎兵,
對城池防禦的破壞也非常弱,
但對於城池守兵能給予極強大的殺傷力。

攻城兵法中的井欄對城市守兵有致命性的傷害,但野戰是個悲劇。
衝車則對城市防禦有可觀的破壞,野戰也是個悲劇。
投石車則是能遠遠的破壞城市防禦,野戰仍舊是個悲劇。
象兵則能給予城市防禦一定的破壞,野戰上也是非常威的,但一開始只有南蠻人才會這項戰法。

智略是屬於比較防禦輔助的東西,
實用性個人覺得偏低,
幾個主要效果分別是免役陷阱或者是免疫所有狀態失常,
和這通常是高智力的武將才會,
而高智力的武將本來就有高機率可以抵擋敵人的策略、謀略攻擊。

策略則是偏向輔助性的攻擊與狀態回復,
不管是降低敵人士氣還是提升己方士氣,
或者是治療傷兵都是屬於這類型的。

謀略則是類似於攻擊性的法術,
不管是混亂還是陷阱、攻心、幻術,
只要成功發動就會大量殺傷敵人並且造成其他輔助傷害,
例如混亂和陷阱除了能夠造成傷害之外還能使對方混亂,
攻心則是造成傷害之餘還能將敵人的軍隊轉化成自己的軍隊,
幻術則是大範圍殺傷與混亂等等,
屬於極度實用的一項。

水軍則是決定你打水戰的時候能使用什麼船,
水軍沒啥技巧,
基本就是大船吃小船。

帶兵數的極限則是取決於該支軍隊主帥的官職高低。

戰鬥再進行時玩家無法中途加入任何指令,
戰法的觸發也是全隨機,
玩家只能當個旁觀者乾著急。

這樣的設計幾年來一直是褒貶不一的,
但個人認為這是個很棒的設計,
你是個下指令的君主,
並非任何戰時細節都能干涉,
因此選擇主帥時除了該武將能力很重要之外,
他的個性也都是你指派時須要考量的重點。

當然這樣的設計也會有很不公平的缺點,
例如當你出動明星陣容帶領大軍衝殺不怎樣的電腦時,
萬一電腦起動無雙模式《戰法連發》,
甚至還造成五連攜,
那是有可能瞬間扭轉戰局的。

連攜指的是當武將發動戰法時,
其他同隊武將如果裝備相同戰法,
則有一定機率同時搭配進行攻擊。

而關係越好的武將越有可能造成連攜,
例如當關索發動突擊時,
同對的徐庶、關平、關興、關羽等等剛好跟關索感情很好、個性相近,
又剛好裝備著相同的戰法,
這時就有可能五個人同時發動突擊進行攻擊,
在一瞬之間就能殲滅敵人上萬大軍。

當然,
戰法發動與否、連攜與否,
在本作中這一切全都要看天吃飯。

當兩個勢力共同進攻一個城池時,
打下城池後則看誰的貢獻較大城池就歸誰。



如果玩家有設定陣亡,
那戰鬥中武將都有可能因應各種原因而造成陣亡。
比較可惜的是這系統做一半,
系統內建武將如果有任一數值超過80的就永遠不會陣亡,
個人覺得這是個有點爛的限制,
而且還不給取消,
導致陣亡的設計有種做半套的感覺。

單挑系統一直是三國誌系列很迷人的設計之一,
不過很可惜的,
單挑跟戰爭時一樣,
或者說玩家在單挑中會比戰爭時更沒參予感。
戰爭時玩家負責下大指令,
嚴格來說還是照著玩家的選擇在走的。

但是單挑就不是這麼一回事了,
單挑是完完全全的看天吃飯,
完全由電腦演給你看,
你真的只能乖乖在旁邊看等勝負結果。

整體而言,
本作的戰爭方式我是很滿意的,
有人覺得沒辦法事事親為而不玩。
但君主在戰鬥中本來就不可能事必躬親,
確實也指責給予將帥指令,
至於怎麼執行指令就是每個將帥的問題了,
君主制來說,
這樣的設計我是覺得很棒的。

整體設定在一個很微妙的平衡,
玩家可以對戰爭下指令,
但是無法對系列下指導,
使玩家在戰爭時既有參予感,
又有一種無法插手的緊張感,
相較來說就更符合歷史上的實際情況了。
而這點也是《三國志9》讓我著迷許久的重點。

但本作的缺點也是致命而點明顯的,
那就是光榮一直以來的弊病《AI》。
如果說光榮其他的遊戲AI是弱智,
那《三國志9》的AI就是腦死了。

AI荒腔走板的設計讓三國志9的架構再好再棒都難以回天,
不管是擺爛內政還是腦死外交(電腦基本是不做外交的,完全任你擺布)。
腦死外交也是個很好笑的點,
簡單講就是當你在跟電腦A激烈廝殺時,
電腦B趁你後防空虛帶領幾十萬大軍衝殺而來,
玩家只要派一個軍師認定可以的武將帶著一千塊去給電腦B,
電腦B就會乖乖退兵...。

除此之外還有詭異的忠誠度設定,
大家能想像曹操每個月瘋狂給樂進金錢,
樂進還會因為敵人每回合大量的離間而猛掉忠誠,
不管曹操怎樣勤勞的每回合送上資金都補不回樂進掉忠誠的速度,
只能眼睜睜看著樂進叛變的感覺嗎?

而AI上的弱智和若干無法理解的設計(外交、忠誠)
我也只能靠著修改幫電腦強化與自我克制(不用外交惡搞電腦)還維持遊戲的耐玩度...。

AI設計對光榮而言可以說是個永遠的痛,
對《三國志9》而言則是一個絕對致命的缺陷。

我的遊戲動漫櫃評分:

三顆星 雖然有不出色的地方,但也有他出色之處 (具備一定水準)

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圖片則由個人擷取或網路取得。

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留言共 43 篇留言

淺井の斷手指慘
戰略型遊戲 不太會玩XD

05-26 23:35

絕倫逸群
[e35]06-03 01:31
最近瘋機戰30的HG
我記得好像就是因為9代變成即時戰鬥制
也讓我開始沒在玩這系列的說

05-26 23:36

絕倫逸群
[e35]06-03 01:31
梅麗
即時制完全不能適應阿= =

05-26 23:39

絕倫逸群
[e35]06-03 01:31
駱駝商旅
讓我們來教教你們神麼才叫戰爭!!

05-26 23:39

絕倫逸群
[e35]06-03 01:31
神無月 若葉
一直想玩看看Orz

05-26 23:41

絕倫逸群
[e35]06-03 01:31
披著鯊鯊皮的黑色魔羊
我想請問一下,絕倫對所有玩過的三國志這系列星數評價是...

05-26 23:41

絕倫逸群
三國志9跟10都是我評價最高的遊戲
不看AI是穩坐四顆星上看五顆星
但是加入AI這因素
就是只能三了...05-26 23:45
披著鯊鯊皮的黑色魔羊
OK,那其他...

05-26 23:47

Lunoid
三國志12好像很囧[e20]
反而信長之野望感覺出的速度跟品質都比較穩定

05-26 23:49

絕倫逸群
[e35]06-03 01:31
紅楓蝶影
9代很有趣,但AI真的很智障... 應該說幾乎每款都這樣= =

05-26 23:50

絕倫逸群
[e35]06-03 01:31
方哥
玩過7、10、11、12
沒玩過9代
開開眼界XD

05-27 00:01

絕倫逸群
[e35]06-03 01:31
心折えり絕讚悲劇中
好懷年的遊戲ww

05-27 00:04

絕倫逸群
[e35]06-03 01:31
YEE是桐人
對這種系列的興趣不大,純堆!!![e12]

05-27 00:34

絕倫逸群
[e35]06-03 01:31
一不留 神犬
經典~~~~~~~~~~~~

05-27 00:37

絕倫逸群
[e35]06-03 01:32
怪胎
設置軍團叫他擴張,結果空城就在旁邊卻每回合都在內政……

05-27 00:47

絕倫逸群
[e35]06-03 01:32
埃肯
我個人只玩過6.7.8.10.11代
其中最喜歡的是10(我比較喜歡武將制的XD)
不過11代的單挑系統我覺得是最好玩的~

05-27 00:51

絕倫逸群
[e35]06-03 01:32
裂羽
三國志系列我從7代開始玩的,9代的大地圖戰爭是個很大的創舉,這舉動直接影響到了11代的整體設定,不過AI低倒也是一個事實,一般只要看到軍隊過來,能打的我就打,不能打不想打就派人偽報

單挑也不是完全的看天吃飯,關羽張飛呂布這三位武將都擁有額外的必殺機率值,沒記錯的話好像是關張有5%呂布有8~10%,不過11代的單挑就讓我很喜歡,可惜並沒有延續下去

說真的要比AI詭異的程度,我覺得信長之野望才是最讓我不能理解,信長我從天下創世玩到最新的天道,遊戲一開始我只要想辦法先拿下一座城,然後把武將資源分配好,目標設定好,按下委任,再來就沒我的事了

就在我一邊搞我自己的內政一邊徵用人才,我就看到我委任的那座城快速擴張,城是一座一座的打,我就要開始設定太守送錢加忠誠度,然後城一多了就開始創立軍團委任軍團長,設定好目標再度委任,不到幾個小時我就接到我一統天下的信息了,我玩的明明是超級難度,結果委任的電腦照樣幫我把天下打下來了...........我只是不想一次管太多城而已阿!!!!!!

05-27 01:02

絕倫逸群
[e35]06-03 01:32
Sade Abyss
每一代都有王道單位...這代則是飛射X5...爆擊下去可以一次秒十萬大軍.....

05-27 01:33

絕倫逸群
神飛射06-03 01:32
大爹地
俺都會去觸發望蓬萊事件發生讓"倭"出現,渡海去消滅它以求得到神劍草薙XD

05-27 01:44

絕倫逸群
我也是會[e35]06-03 01:33
夏侯
身為光榮戰略遊戲愛好者
我真的也很喜歡三國九
甚至後面還把光碟挖出來玩來回味
雖然普遍信長系列都做得遠比三國系列來的好
但是三國九戰鬥模式我真的很喜歡
不能控制我覺得還好
重點是明快清楚又爽快
跟我信長最喜歡的12代革新一樣
玩起來爽快我覺得是戰略遊戲很難的一環
尤其是爽快的同時不會把策略給玩掉
但是這代的AI真的...
我想我還是玩革新好了

話說忠誠真的是他X的詭異的玩意兒
有一次想說忠誠還有90左右
又是曹操直屬的李典
結果帶兵出去打仗
竟然被連發策略降忠誠策反
連我的一隊兵都被帶走
當場傻眼....

另外這代的弓箭系列非常之噁心
上面的飛射或是弩的連射
發動率高連攜率高
傷害又高...更別說還能暴擊
這是我少數玩光榮系列會以打光敵兵而不是先拆城的一代了..

十代我也很喜歡呢(樓上看到你也喜歡)
只不過我覺得
想法很棒但是都做一半
這似乎是光榮的通病
導致做出來的四不像還不如去玩太閣五...
真可惜了十代

05-27 01:45

絕倫逸群
[e35]06-03 01:33
不營養大雞排-Snow
我要成為雞排皇

05-27 02:19

絕倫逸群
[e35]06-03 01:33
狐狸祭司
這代的缺點是無法一次搜尋,滑鼠點到後來手指頭都抽筋了...

05-27 06:02

絕倫逸群
[e35]06-03 01:33
尚智
對於光榮的唯一極差印象(任一歷史模擬遊戲,包括樓上談的太閣5):該強不強-該弱不弱
就獨立角色來講觀察不出=但就國與國:幾乎一轉眼就莫名其妙的讓某普通國肥到掉渣
自己的陣容幾近喝西北風[e9]

至少無雙系列的帝王傳就沒這樣的惱人狀態....除了角色沒練

05-27 09:50

絕倫逸群
[e35]06-03 01:33
天下布匪
從DOS版 1-2代玩到11代~
好像是4代開始就大地圖((忘了))
5代畫風很不一樣
9代(還八代去了)變成武將制度~整個就超鮮~
11代就像即時戰略(較完整)一樣,內政卻不怎麼重視

05-27 10:52

絕倫逸群
武將制是從七開始的[e35]06-03 01:34
茶米(dav)
從4代開始玩,中間經過5代、9代。
9代真的很有戰爭的刺激感存在,如果電腦可以在更聰明點的話....
雖然主要群角的實力會稍微強勢一點就是了...只有一點點[e3]

武將拔擢系統跟合而為一這兩個沒觸發過,我是今天第一次才知道[e17]
等等來去測試看看

武將忠誠度雖然很詭異,但是還是有解的辦法,前提是你的領地要夠大
正常來說會對你的武將策反的對手,都不會離你的武將所在位置太遠,只要把他調離夠遠的地方
就好了

對了,這一代不得不提外族,這八成是所有電腦IA當中最強的對手[e6]
尤其是初期,如果你的領地是很靠近外族的區域,例如馬騰、公孫贊,這時候你會發覺
什麼曹操袁紹的你根本沒什麼時間去理他們[e13]

另外這代的我覺得最重要的東西,除了城池以外,戰略據點的建設絕對是很重要的
除了不能拆除的港口,這代最吸引我的大概就是在各大城的外圍空白地的戰略建設吧?

這邊分享個小訣竅,如果你很想瞬間吃下某一方的領地,例如劉備攻略益州
一開始先跟劉璋打好關係,然後在他家的城市最近的位置去蓋"陣",把兵放過去
把會攻城技術的將領放過去,再來就是想辦法降低友好度了(故意反間失敗、掠奪失敗等)
這時候只要一口氣同時發動出兵....如果你是使用弓箭系還是騎射系,搭配井攔效果好的可怕

太多可以聊的了~下次有機會再說[e24]

05-27 12:28

絕倫逸群
嗯嗯[e35]06-03 08:40
氣泡小嵐
搶城、搶糧、搶女人!

05-27 13:19

絕倫逸群
[e35]06-03 08:40
貓貓風 ฅ●ω●ฅ
[e19]

05-27 15:39

絕倫逸群
[e35]06-03 08:40
任孤行
背叛
緊緊相依的心 如何SAY GOODBYE

05-27 16:47

絕倫逸群
[e35]06-03 08:40
彗星弧光
三國志九是我在三國志系列中第二喜歡的
第一喜歡的是八代
雖然戰爭不能完全由自己操控,但感覺起來還是很有味道(即時制有種特別的刺激感),玩起來也不拖時間,整體遊戲節奏很不錯
內政的話...反正三國志就是那樣了...不過我個人還寧願單純下指令看數字跳,也不要後面那種學日本戰國搞城下町經營的方式,一整個歷史錯亂的感覺
至於AI...我倒是覺得10代比9代弱智的多...特別是你玩的角色是部屬時更是會被AI的主君搞得想砸電腦

05-27 16:57

絕倫逸群
[e35]06-03 08:40
飛豬十二元
三分天下!!!

05-27 20:01

絕倫逸群
[e35]06-03 08:41
瑪莉龜
這種窩根本ㄅ會玩ㄅ

E害怕

05-27 20:29

絕倫逸群
[e35]06-03 08:41
YONIA
戰略型的不太會

我都玩養成型的三國志

05-27 23:32

絕倫逸群
[e35]06-03 08:41
熊寶貝
十比較好玩...

05-27 23:47

絕倫逸群
[e35]06-03 08:41
GaZai
個人比較喜歡10...
雖然我是9才開始玩的...不過9感覺內容太簡單了..
玩起來感覺沒君主似的..

05-28 01:25

絕倫逸群
[e35]06-03 08:41
Jojorin(990)
以前看同學玩,舌戰的部分害我整個噴笑

05-28 06:21

絕倫逸群
9代還沒有舌戰[e35]06-03 08:41

想當年接近指考,每天廢寢忘食不是讀書,而是三九,回憶滿滿啊

05-28 07:59

絕倫逸群
哈哈[e35]06-03 08:41
kaiin
8.10.11比較有挑戰性,9代頗無聊,12又更無聊,9跟12分數在我心裡非常低。

05-28 14:47

絕倫逸群
[e35]06-03 08:41
⭐星恆‧DA
懷念的作品

05-28 14:57

絕倫逸群
[e35]06-03 08:42
如夢似幻
9真的不錯 很有深度 但玩不起來...
11完整度夠 只是如果純手控打到後來很花時間
12要玩請玩加強版 原版根本只做一半...而且要先對畫面&單挑無偏見才玩得下去XD

05-28 19:41

絕倫逸群
[e35]06-03 08:42
點子-庫洛米庫洛米
很懷念的遊戲 XD

05-28 23:49

絕倫逸群
[e35]06-03 08:42
牛仔褲帆布鞋馬尾控
個人是從7玩到11
7代難易度有點低
8代戰爭的感覺很不錯
9代君主制雖然不太喜歡 但策略感很強 還記得跟哥哥在同一台電腦上對戰
由於出兵後比較不能控制軍隊 對戰蠻刺激的

10代如果沒玩過太閤系列的應該會覺得還不錯
但玩過太閤的就知道...10代根本是太閤的超弱化版.....
11代最喜歡 技能,陷阱 戰鬥起來很有趣
12代....RIP

05-29 18:21

絕倫逸群
[e35]06-03 08:43
白鳥麗次
十二威加版出了 沒啥感想嗎

05-31 11:43

絕倫逸群
[e35]06-03 08:43
的路人甲
那句「腦死」讓我爆笑了WWWWWWWWW

的確,遊戲好玩就是在於挑戰性啊WWWWW

06-01 00:20

絕倫逸群
[e35]06-03 08:43
又回歸人間的老骨灰
光榮製作三國志來說,AI最好的 12代,12代加強版還沒玩,玩了之後再寫心得好了。

06-07 13:06

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