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A列車9 台中市軌道運輸計畫

作者:鬥天使瑟蕾娜│2013-05-26 15:14:06│巴幣:14│人氣:3074
(對毛毛蟲說好話的 天X國心態的廚廚退散)
(本文一貫說話中順便酸軌道運輸相關時事)
最近看了一個某知名大師弄的台北支社影片
讓我自己想搞一個A列車9 台中版本的軌道路網計畫
比起很多想做的各縣市地圖,為何獨鍾台中。

-----------------分隔線-------------------
自己雖然住台北,也常常有幾次去台中玩。
其實台中本身有山線和海線,以及廢除變自行車的東勢支線和台中港貨物線等。
(其實高雄市軌道基礎條件也不差。。。如果臨港線,我大概會搞成類似東京山手線那樣的)
大概是看台中娘太可憐(狠心毛爸爸不給她零用錢買高檔捷運玩具)
明明成績還不錯也有進步空間(大眾運輸使用率),卻給成績很爛的蓋高檔輕軌。。。

而高雄娘是拿到玩具後開始。。。成績下降(公車常脫班誤點)
-----------------分隔線-------------------
回正題,基本上台中路網受到地形上的限制。
就呈現一種"日"字型的路網
中間就是爹不疼愛的中捷藍線,上面則是台鐵想蓋也蓋不起來的清水豐原環線
下面則是成功追分線。
這是一開始遊戲前,先預先畫一份草稿的路網圖。


這是草稿圖,先說一下 這是依照台中捷運路網中,我有一點修改一下。
台鐵海線接成追線 連接中捷綠線的路廊走。

紫線:高鐵(不是啥某條繼續拖延的桃園機場捷運)
變成:
台中港-潭子(經成追線)

(複線)
形市:55%平面/45%高架
清水-大坑

(採複複線/緩急分離)
形式:85%地下/15%端點部份平面
清泉崗國際機場-南投
(到地圖外了,採類似香港機場快鐵的緩急分離)
形式:60%地下/40%高架
后里-彰化
(大部份採複複線/緩急分離)
形式:65%平面/35%市區段部份高架

以上通通都用6節編組 是高運量喔 高運量喔!!!這句話要重複2次
設定系統使用和台鐵一樣1067軌距和架空線系統跟電壓。

[烏日地區]

高鐵台中站和特定區
由於空間的限制,我將綠線車站地下化 擺在紅線新烏日站地下。
套用房仲式說法,真正的三鐵共站吧,綠線往東過了筏子溪後就出土高架。


高鐵台中站,往彰化方向看

[台中車站]




這個台中中區比較清新多了。。。(某種意味 關鍵字:BRT 中正路 中區刁民)
民代議員:怎麼都是高架化和平面化,怎不通通地下化 順便增停自強號在我的選區


本A列車9遊戲有神社喔,特定放在台中公園復原~據說生意營收不錯
營收從來沒負字過,感謝廣大想看巫女的愛好者們提供奉納(誤)


恩。。。因為剛玩不久,時刻表排點 列車會追尾。
由於台中盆地地形距離蠻長的,如果那天台北市不能住人要遷都。。。不是
考量到要縮短通勤距離,藍/紅/橘線採用非常高級的緩急分離複複線化。
急行線只停重要轉乘站(EX:台中火車站 中港文心路這類的)
緩行線則是補足沿線的通勤據點

這種複複線設計本來在早期台北鐵路地下化要實現的
要不是因為當初高鐵搶了南隧道。。。算了 別說了


大坑地區和其藍線機廠



如果現實中這樣路網成形,運量肯定會拉高不少。。。


[神岡]

這部份就比較麻煩有點挑戰了
要接上去很容易 不過運行方式就需要花點思考了。。。
而且清水豐原這段有些車站不太好命名
就算靠google地圖輔助 可能有些地名就可能當地人比較熟知

這遊戲嚴格來說,只要某個小城市先拉起公車路網。
軌道運輸使用率就會直接拉起來,遊戲中豐原就是這樣弄了一個小衛星市鎮~

https://www.youtube.com/watch?v=t9TxOZnCC8I
最後貼上一段半完成的中捷藍線車跡影片
沒有架空線和比較適合的背景音樂。

因為製作完不久才把遊戲偷偷升成V2.0版本
就有架空線的設置(我個人是比較偏好架空線 主要是有跟其它路網的直通空間
速度上比北捷高捷側式導電軌有提速的空間 看看那精美的桃園機捷)

[2013/6/13]中捷橘線_機場快線影片上傳
https://www.youtube.com/watch?v=XIRvpPXvwPg
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21102820


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2022813
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留言共 4 篇留言

佐榮
嗯...((沉思 投降!!我看不懂!!((遭踹
報告森誰(老師)!!請問這跟是不是路癡所以看不懂有關西嗎??(路癡+1)
(身在東部那種山多水多人少的地區,對於這種大型的交通工具真的一竅不通啊[e28])

請問這是屬於模擬建造類的遊戲嗎??感覺這個要全部蓋起來要很耐心呢..[e20]

05-26 16:30

鬥天使瑟蕾娜
自己本身常常去台中好幾次(跑cos場居多)
所以對台中這種地方比較有感覺

屬於類似模擬城市類型 只是這是以鐵道營運為主軸




05-26 16:39
LZ
台中去過幾次搞好鐵道運輸個人認為應該不輸台北
台中如果可以希望搞出台鐵台中環狀線......
不行的話維持目前U型路網也可以但希望可以把海線複線化提升山海直通的班距
每次去台中搭區間車都擠爆車廂阿~
中捷藍線蠻期待的雖然不是鐵道運輸就是了XD
目前對台灣鐵路最期待的應該就是北捷全路網獨立運轉 台鐵捷運化 高捷輕軌吧~

是說這遊戲時刻表超難排@@
應該是我的問題吧.....
這遊戲升級V2後應該就沒有完整的立體交錯車站這點比較可惜吧
只能夠高架立體交錯平面或高架立體交錯高架
沒辦法高架立體交錯地下車站或平面交錯地下車站......
(雖然可以做出偽立體交錯就是了~V2之前都這樣搞~)
話說個人升級V2之後還是懶得搞架空線~
希望未來A10能搞出像北捷棕線跟札幌市營地下鐵南北線那樣的膠輪路軌~
雖然可能只做出列車還是用鐵路去跑就是了@@
(這遊戲標準軌跟都可以跟1067mm互通磁浮列車也是跑在鐵軌上XD)

05-27 03:56

鬥天使瑟蕾娜
U型+中捷藍線其實就蠻威了
清水-豐原段目前還有個替代品:國道4號加開快速公車路線

雖然運量有時蠻大的,但畢竟調查階段一定有所謂的運輸動線
例如路竹雖然人口多好了,但靠近台南 工作通學通勤不一定幾乎往高雄跑。
(宣導標語:愛高捷 就請不要蓋路竹延伸線XD)

我這樣想的方案 比較像是早年北捷規劃時期,
剛弄完香港地鐵的英國顧問BMTC公司的1O67mm軌距和架空線,
不過後來交給美國顧問去弄了(也就常見的北捷/高捷側式導電軌+1435mm標準軌)

架空線好處就比較沒啥特殊機電系統專利權問題
至於說啥怕被電到的安全因素,都有本事規定類似北捷那些禮貌運動了
安全門。。。韓國首爾機場快鐵的那種下放式安全門可以考慮

其實遊戲這樣方式也好 將海線的區間車直接走中捷綠線路廊(在新烏日/潭子轉乘)
和山線的區間車隔開不打架,不過實際上台鐵要弄到複複線蠻難的。。。
一來被一些沿線腦殘民代來亂(EX:為地下化而地下化 增停自強號)
二來是交通部要求捷運化 配的預算很少(要馬兒好又不要讓馬兒吃好草)

A9剛玩不久,只有抓到停靠時間要0:00才會比較像一般捷運/區間車停靠時間
都習慣先設定好道叉路徑,再來調班距
(簡單說不能用現實生活時間去設班表就是了)

V2.0我覺得方便地方是調整時刻表 會標示你要讓那台列車停第幾月台

05-27 09:45
鬥天使瑟蕾娜
與其說時刻表超難排 不如說是比較繁複花時間
算是設定班次的感想

以下舉例
例如我有4組531系中捷藍線藍線列車 8輛編組
如果都是06:00從太平機廠發車

本來

101次 06:00 06:15 06:30
102次 06:00 06:15 06:30
103次 06:00 06:15 06:30
104次 06:00 06:15 06:30
(不用等年底跨年活動看板南線,遊戲裡面就可以重現列車排隊進站)

改成

101次 06:00 06:15 06:30
102次 06:05 06:20 06:35
103次 06:10 06:25 06:40
104次 06:15 06:30 06:45

會比較好一些些,比較有捷運那種尖峰一班但不追尾的感覺
如果使用step by step引導式排點,多台車設定運行班表設定會很慢
比較笨方法可能就是只能事先拿一張紙跟筆 抄好經過車站跟經過列車的班表
誰要過站不停 誰要停站待追越這樣

把每個車站的班表一個個調 還有電聯車機廠的道岔調好
避免所謂折返機廠又出發的"逆向行駛"
我覺得如果那個調時間的 如果設計成鍵盤輸入數字那樣會比較好一點
在10~15分移動時刻時因為太細了 會有點眼花(螢幕1920X1080)

而列車營運收班大摡已經抓到方法了
我設定22:00把直通的轉轍軌轉往機廠
過了22:00的電聯車就會逐步的往機廠移動
但還是有漏網半夜停在月台上的

(就腦補當作隔天早上發班的 像清晨台北捷運台北車站第一班那樣)09-06 13:08
單身狗英雄
原來台中的捷運長醬阿0.0

等到蓋完+通車步知道幾年以後的事情了XD

05-28 18:59

鬥天使瑟蕾娜
等那天遷都台中還比較會積極點 。。。但台灣規劃都不愛架空線供電= =05-31 21:14
toby
整個好棒,不知道前輩可不可以分享自製的地圖給我,謝謝

09-22 22:23

鬥天使瑟蕾娜
https://dl.dropboxusercontent.com/u/33842020/A9/save.zip
目前只有這些 要重弄裡面地形編輯有把物件回到最初的選項
09-22 22:28
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