首先在下要聲明,標題絕對不是料理東西軍的梗。(傲嬌)→(被打)
好了,搞笑先到這裡。
很久沒寫心得,回來立馬就是在下PS Vita的第一……應該算第二款作品。(雖然是先玩這款)
這個作品,Soul Sacrifice,在呼聲上算是滿大的,尤其又是掌機愛好者軍團中最受歡迎的動作狩獵類型,雖然翻譯成闇魂獻祭真是有夠難聽,不過還算是在下一直滿注意的作品之一。
但也請原諒在下不再使用《闇魂獻祭》這個鳥名字吧……
非常帥氣的標題
雖然之前想玩的遊戲就很多,但是會下手還是需要經濟需求。剛好,近期經濟上免強許可,加上剛好又是共鬥作品,所以就選擇在這個時點,連同Soul Sacrifice、閃亂神樂一起衝了PS Vita。
而要提到Soul Sacrifice這個作品,在下想先小給一個定義:黑暗風動作狩獵型類ARPG。
這段定義表達的是,這是一個具有黑暗風格的動作狩獵作品,但也包含有ARPG標準的培育要素以及一定程度的劇情性。
那麼,按照慣例,本回依然是長篇文章,內容也有部份涉及劇情以及遊戲要素等(雖然劇透只有微量),完全不希望被破梗、或是不喜歡此類文章的巴友們,就請先行迴避吧~
那麼,本回的作品資料如下。(買日版就上日版資料囉~)
原名:ソウルサクリファイス(Soul Sacrifice)
譯名:闇魂獻祭(還是免強再寫一次)
平台:PSV
系統文字/語音:日文
遊戲人數:1~4人
發售日:2013/03/07
分級:CERO D (17歲以上建議、亞版為限制級)
開發/製作:SCE
售價:PS Vitaカード版5980円(税込) /ダウンロード版4,900円(税込)
(資料來源:巴哈姆特遊戲動漫櫃、官方網站)
如果說動作狩獵有一種基本的訴求,那麼Soul Sacrifice應該可以算是某種異質的作品。
它不使用武器來作為系統上的分別,而是使用所謂的《祭品》,換言之也可以說是招式吧!
以這個來當作戰鬥系統的設計,就動作狩獵作品來說,確實是非常特殊的存在。
本作的故事,一開始就給人非常黑暗的感受。
要說從一開始就逐漸給玩家《步入絕望深淵》的感受這點來看,這個作品的確完全屬於黑暗面向。
(甚至在劇情中就直接寫《距離世界結束,還剩XXX》……)
作品本身以犧牲、救贖為課題,給玩家一定程度的選擇性,甚至能夠影響劇情。這個在設計上是相當巧妙而且特殊的。
甚至可以說,整個劇情、以至於整個架構,都圍繞著《犧牲與救贖》來打轉也不為過。
這裡就是我們的起點了(搖旗)
玩家扮演的,是一位被史上最邪惡魔法師:マーリン 所捕獲,遲早會被當作活祭品的無名者。
眼睜睜看著一位妄想逃脫的人在眼前被獻祭,如此絕望的氛圍,給人無比沈重的壓力。
靠北!故事才剛開始耶!
都是白骨……
但在絕望之餘,我們聽見了某個聲音。在碎片與殘骸中聽到某個說話的聲音。
你叫誰啊……
那是一本書,那是一本有著眼睛與嘴巴的書發出的聲音。
這本書自稱リブロム。
這麼囂張……你誰啊!?
在實際體驗了之後,我們明白了リブロム具有能夠讓觀看者親身體驗書中記述內容,並讓體驗者真正獲得體驗中《經歷》的力量。
リブロム所紀錄的,是一個性別、長相、名字等所有一切都已經消失了的某位魔法師的故事。
別以為劃掉我就會相信……
而玩家所扮演的主角,就是要以這位同樣為《無名之人》的魔法師的身份,去體驗リブロム中所紀錄的所有故事。主角也將開始藉由體驗,吸取リブロム中的精華啊不是……是從這個無名記述者的經歷中獲得力量,好顛覆自己註定的死亡、以及世界毀滅的命運。
至此,故事正式開始。
這是一個由無名者與無名者所串連的、一個自始至終都將面臨「選擇」的故事……
正因為失去的一切,所以長相當然也是能編輯的。
編輯的內容完全隨心所欲。除了名字之外,其他都可以無條件隨時修改。
首先當然先改成女角。話說服裝跟設定畫顏色落差好大。
糟糕……這臉好像不太合胃口……
服裝也可以變換,當然初期是比較少。可以選擇要不要兜帽。
修改後看起來舒服多了。
名字當然也可以自己輸入,以後也是可以修改的,不過有條件就是了。
(其他暫不贅述)
◆被記述的災難
正如前文所述,這個故事傾向於黑暗的面向,這是由一群無名的人所串連起來的故事。
玩家將體驗的,是一個步向絕望的故事。
然而,不僅是如此。
玩家也將在這條路上,瞭解到マーリン是怎麼樣的存在,並在故事過程中嘗試找到改變絕望命運的可能性。
沒錯。這同時也是リブロム的目的,也是主角唯一的希望。
而故事,就在這狹小的監獄中,藉由リブロム的能力所進行《追體驗》而開始前進。
追體驗的頁面
故事的路線上分成三個類別。
其中一個就是主線,與另外兩的項目分開,很明顯的在選單的最開頭。
主線的路線記述的是這位無名魔法使如何成為魔法使,以及世界如何步向毀滅的故事。
故事內容除了這位無名者在其中擔任的要角身份之外,另外也包含了數位魔法使的穿插、事件的前因後果、以及マーリン這個人物等。情節精彩之處,就不在這破尚未遊玩過的玩家的梗了。
主線
除了主線之外,另外還有《アヴァロンの要請録》、以及《魔法使いの仲間》兩條追體驗路線。
而在《アヴァロンの要請録》中,還分成所謂的《時代系列》(任務列表以XXの時代為名、故稱),以及《忘れられた要請》(刻系列。任務列表以XXの刻為名、故稱)。
圖示一下,應該不算破梗
其中,《アヴァロンの要請録》相當於自由任務。也就是選定過關條件進行闖關的自由戰鬥。其中,《時代系列》是屬於一般的自由任務。
在《時代系列》任務內比較有趣的,也該可以說是在特定任務中選擇救贖或犧牲,會開啟不同的後續任務(雖然基本上內容無關)。
《時代系列》總共有十個難度,會隨著劇情線的進度後推開放。有些關卡的開啟有特定條件,除了上述的犧牲或救贖之外,也有『在前面的難度開啟特定關卡並擊倒該首領』,或是『劇情進度中擊倒特定頭目』等。
《忘れられた要請》是屬於挑戰任務,主要類型是在《時代系列》的任務上再追加特定條件。例如X分鐘之內達成,或是無傷過關等。也有部份的魔物只會出現在《忘れられた要請》中,這部份就不一定會加上特殊條件。而下載任務也包含在其中。
至於《魔法使いの仲間》,就相當於支線劇情,總共有四個章節,分別敘述了四位特別魔法使的故事。
為了不破梗,就放剛開始的吧!
整體來說,Soul Sacrifice的故事本身深度足夠,並且事件依然具有微小的分歧性,可說是引人入勝、步步驚奇。支線劇情角色個性鮮明,且故事同樣附有豐富情感以及特異性,是非常值得體驗的劇情。
世界觀設定的部份,每隻魔物、甚至於每張地圖都有專屬的故事。在遊戲內的“文獻”中全部都有完整的提及,非常的用心。世界、組織、名詞的介紹也都非常細緻,可以感受到製作團隊對於這個作品的刻劃是非常用心而且細緻的。
這就是文獻囉
文獻的內容,非常的豐富而且詳細
無論是魔物還是地圖都是有故事的
說明的部份也可以看到
◆前進的代價
在往下談之前,要先提一下《リブロムの涙》。
《リブロムの涙》是一種特殊的“道具”,用於「消除」リブロム中所紀錄的某項東西。於追體驗後,只要闔上リブロム,就可以與リブロム對話,並且獲得《リブロムの涙》。
追體驗的難度,會影響獲得《リブロムの涙》的數量,而若想要連續進行追體驗也不必擔心,《リブロムの涙》的給予是累記式的。
至於《リブロムの涙》所具有的「消除」的功能,下面會再提到。
無論是主線,亦或是其他人的故事,只要進行追體驗,勢必都將來上一場與魔物(們)的戰鬥。
作品本身的第二精隨就在這裡。
其名為動作狩獵,當然就是以動作的方式進行狩獵。對大型魔物的戰鬥,也能體會到那一來一往的刺激感以及緊張感。
而無名魔法使所能使用的,當然就是所謂的魔法。
魔法是需要代價的,這算是Soul Sacrifice的核心精神,或者可以說任何事情都需要代價吧!
所以,使用魔法的代價,被人們稱為「供物」(祭品)。
右邊可以看到的就是供物(祭品)
每個祭品,會依照所具有的特性,能發揮出不同的魔法。例如射出碎石、或是轉化為盔甲。而每個祭品,也都因為其性質,會影響可以使用的次數。
由於無名魔法使可以攜帶的祭品只有6個,所以玩家首先要考量的是「這個適合使用在這嗎?」、「我比較擅長駕馭哪些呢?」等,是相當具有選擇性以及鑽研度的設計。
祭品使用次數也是相當具有刁鑽性的設計。祭品使用次數到達限制,其實是還能夠繼續使用的,可是如果超過極限,手上所持有的祭品就會「損毀」。
如果祭品「損毀」,在這場追體驗之中就無法繼續使用了,必須回到「我が肖像」中,以《リブロムの涙》的「消除」功能,將這個祭品損壞的事實給「消除」,也就同等於進行祭品的修復。
《犧牲或救贖》在戰鬥中也是扮演了相當重要的角色。在追體驗中,如果進行《犧牲》的選擇,無論是針對同伴或是魔物,無名的魔法使都能夠獲得魔法的力量,恢復祭品的力量(使用次數)。若是選擇《救贖》,無名的魔法使就能夠恢復體力,也就是生命力。是相當考驗戰術的抉擇。
要賜予死亡、還是要拯救呢?
而動作性上,並沒有過度複雜的設計,祭品使用也沒有類似「記招式」的性質,完全是以簡單的操作來進行流暢、快速的戰鬥,這也是Soul Sacrifice跟其他類型動作狩獵作品有不少差異的地方,可以算是一個強烈的特色。
附帶一題,場地中也會有特殊樣貌的物品,可以當作祭品來使用,或是用來恢復祭品使用的次數。當然,這些東西的使用也是有限制的。這就請各位自行體會吧!
魔物的部份,小型魔物的花樣比較少,不過如果沒搞清楚狀況,也是很容易會發生巨大危機。
就這五種
小型魔物大致分成5種,每一種有多種屬性,屬性不同的話攻擊方式會有差異(也有部份很接近),對整場追體驗的影響也就不同,所以基本上可以視為超過10種。
小型魔物都有共同的弱點,那就是カウンター(反擊)。
在小型魔物進行特定動作時(進行式),如果先一步對其發動攻勢,就會發動反擊,可以將小型魔物「秒殺」。這可以算是對小型魔物最快的作戰方式。
只不過,因為屬性的不同,特定動作出現的機率也大不相同(露出破綻的機率)。所以,這也可以視為不同小型魔物的強弱。是無法讓人忽視其存在的要素。
像這樣秒殺
人型魔物(王)部份,本作原則上提供超過20位首領供玩家挑戰。加上預定追加開放就超過30隻,以一個完全新作來說是相當優秀的。 (先前有圖片,每個魔王都有賦予原罪)
每一個人形魔物們都具有相當的特色,對應場地、小型魔物,組合變化就相當的多。
對付人形魔物,就需要提到屬性、咒部兩個要素了。
Soul Sacrifice的屬性分成六種。除了沒有連結性的無屬性,另外依照相剋分別是熱→毒→石→雷→冷,形成環狀性相剋。
屬性在攻擊小型魔物時,相剋性會影響傷害的強弱。而屬性對付人型魔物時,除了傷害,還有一個要注意的就是「屬性地獄」了。
「屬性地獄」指的是以特定屬性攻擊達到一定次數後,屬性會在人形魔物身上產生連鎖效應,使魔物被吞沒,進而演變成「維持一段時間的巨大破綻」的狀態。
大概就像這樣
「屬性地獄」對小型魔物也有影響,但與人型魔物不同,小型魔物基本上像是中了「屬性地獄」的基本累積值就會發生「地獄」的效果,不過不算是地獄。
屬性地獄除了無屬性之外都擁有,也就是說存在有五種屬性地獄(相剋屬性效果會變強、相同則是會抵消),單一屬性的發生次數也沒有限制(只要上得了),所以在作戰上也成為一個很重要的環節。
另外就是「咒部」。
「咒部」指的是人形魔物身上可以破壞的部份。達成「咒部」破壞,不但在追體驗完成之後有機會得到特殊的報酬(該人形魔物的專屬祭品),也有可能進一步封印魔物的特定攻擊動作。例如破壞臉部,就無法使用吐息攻擊等。
每場戰鬥的第一次咒部解體都會有這樣的提示。不過其實看動作也很明顯。
而追體驗報酬的部份,就要提到「評價」系統。
「評價」系統指的是會針對玩家在追體驗所進行的動作給予分數,而在追體驗結束之後統計分數、並給予「評價」,再依照評價給予報酬的系統。
所謂的「動作」,也不一定是「特定的作為」,也包含了「達到特定目標」。例如發動「屬性地獄」,或是「快速通關」等等,其種類非常繁多。
而追體驗的報酬部份,當然就是作為玩家主力的祭品了。
像這樣統計分數、給予評價
然後像這樣獲得報酬
所以說,玩家會在挑戰追體驗的過程中,獲得作為作戰主力的祭品,也就是所謂的「變強」,進而能挑戰更高難度、更棘手的魔物與追體驗。玩家也將得在追體驗中,想盡辦法獲得更高的評價,以獲得更優秀的祭品。
Soul Sacrifice在遊戲性上就是這樣的一種輪迴。挑戰、追求,進而更有成就感與踏實感,又不會過度需要鑽研與重複。算是相當成功的一種設計。
這邊補充一下「心眼」這個能力。這個狀態就是心眼。
可以在地圖上看到各式各樣的提示。不過心眼狀態無法攻擊。
藍色的光點,就像是這樣,有物品可以拾取。
紫色的光柱,可以從遠處就看到。
是魔物屍體,發現後可以趕快去選擇犧牲或救贖。
特殊地點的光芒提是有兩種,這是其一。
這個是祭品回復用。
這個的話是………
是場地上的祭品。這個的功能是召喚盾牌。
召喚出來了!!
也可以看到魔物的體力狀況、人形魔物可以看到咒部的提示,是很重要的能力。
◆犧牲、還是救贖
經過戰鬥的洗禮,回歸到根本。玩家需要讓自己擁有的,是打倒邪惡魔法師マーリン的力量。
這就要來到讓無名魔法使能夠檢視自身的時刻了。
在戰鬥中使用的祭品,並不是魔法使可以使用力量的全部。除此之外,還有魔力、聖力、刻印、禁術等,對於魔法使的力量來說,這些都缺一不可。
在魔法使的眾多力量中,魔力與聖力是屬於一體兩面的力量。於戰鬥中對敵人的遺體進行《犧牲或救贖》的選擇,會提昇該性質的力量。犧牲就是魔力、救贖就是聖力。(也就是等級)
右上就是等級了。
在累計了力量之後,該類型的能力就會提昇(升級),強化魔法使的力量。魔力的提昇,會增加魔法使進行破壞與摧毀的力量,而聖力的提昇,則是會增加魔法使的防護力以及恢復力。
選擇犧牲、或救贖
選擇犧牲後,看到充滿混沌與黑暗的殺氣
混沌的殺氣衝上天際,對方的靈魂也將被你吞噬
值得注意的是,魔力與聖力是具有互相衝突與牽制的兩面。有時進行犧牲時,會降低聖力的累計,反之亦然。而兩者的力量在魔法使身上會進行統合,因為互相牽制之故,沒有辦法將兩者都提升到極限。所以說,魔力如果想要愈強,聖力就得愈弱。(加總值上限是100)
當然,如果遇上想要提昇一方,但另一方已經過度強大的狀況,就是又輪到《リブロムの涙》上場的時候了。
系統中,具有一能將指定力量削弱的功能,假設遇到上述狀況,便可以消耗《リブロムの涙》,「消除」特定一方較強的事實,讓另外一方可以變得更強。
可以選擇等級降低
而當無名魔法使的魔力與聖力具有一定程度的落差時,那魔法使用以選擇《犧牲或救贖》的右腕就會有些許的改變,更甚,會影響到魔法使的外貌,這也是值得注意的部份。
(除了外型的些微差異,系統會另外進行標示,上圖也有外觀的改變)
接下非得提到的是《刻印》。
刻印的介面
《刻印》是印在魔法使右腕上的魔法文字,每個魔法文字具有不同的力量。依照魔法使的整個右手,可以刻下五個印記,分別於上臂兩個、下臂兩個,手掌中則是一個。每個區塊能夠使用的刻印也不盡相同。
上臂可以使用的,是對魔法的能量進行干涉的能力,例如強化「熱」屬性攻擊的力量,或是削弱對手「冷」屬性的力量等。下臂能夠使用的,是對魔法性質的力量進行干涉的能力,例如強化「投擲系」魔法的威力、增長「盔甲系」魔法的時間等。而手掌則是干涉魔法師的能力,例如提昇攻擊能力、防禦能力等。
要使用刻印,必須達成兩個條件。其一是「獲得」、另外就是「啟動」。
「獲得」的條件,是達成特定的要求。例如使用「盔甲系」魔法X次,或是「救贖小型魔物」X次等。有許許多多的種類。(條件基本上是隱藏的)
「啟動」就稍微複雜一點。需要先提到「魂與氣」的概念。
「魂」與「氣」是一種魔物進行《犧牲或救贖》的選擇後會獲得的力量。選擇《犧牲》可以奪走魔物的「魂」、而選擇《救贖》則會獲得「氣」。這股力量在魔法使身上是無法直接使用的,但是卻能夠讓魔法使將獲得的刻印之力展現出來,所以對刻印來說是不可取代的力量。(也就是裝備的條件)
說起來,「刻印」就相當於取代「裝備」的系統,由於簡單易懂,魔法使們只要選擇自己中意的即可,沒有過度搭配或是交叉組合的結果,除了「魂與氣」的蒐集之外,是沒什麼可以讓人頭疼的設計。對於不擅長複雜組合的魔法使來說,可以說是最棒的設計了。
獲得刻印與開放刻印,過關後就會提示
最後要題到的就是《禁術》了。
《禁術》是一種犧牲「巨大代價」,以換取「巨大力量」的手段。原則上分成六種。(在這裡就不計算更新追加的內容了)
所謂「巨大力量」,就是強大到異常驚人的魔法,是具有扭轉危急情勢、壓制對手等力量的魔法,可以用必殺技來做簡單的解釋。
但「巨大的代價」就是需要注意的地方了。
由於魔法本身非常強大,在這個「以祭品化為力量」的魔法世界,想當然爾,代價也是非比尋常。
禁術的介面,下面有說明。
不過此圖有包含兩個下載禁術就是了。
以最基本的禁術「サラマンダー」來舉例,這是一個以全身皮膚作為代價的禁術,具有將四周一瞬間化為火海的巨大力量。除了巨大的威力,範圍也是相當驚人。
但由於犧牲了自己的皮膚,身體能保護自己的能力也就下降了,所以會造成「身體的自保能力降低」這樣的副作用(防禦力減半)。
發動!!
也就是說,如果使用了禁術卻無法取勝,接下來就必須承受著這個「代價」繼續進行戰鬥。這也可以說是非常危險的行為。
而追體驗結束後,代價並不會自動解除,而是要消耗《リブロムの涙》,「消除」犧牲巨大代價施放禁術的事實來修復身體。沒有修復的話,代價會持續存在。
另外,其中有一個禁術要特別提出來介紹。因為這並不是犧牲自己的禁術,而是將同伴給犧牲的禁術。
如果有魔法使同伴(無論NPC或是PC)因為戰鬥而瀕死,魔法使可以對其進行犧牲或救贖的選擇。如果是救贖,當然這位魔法使就能再度站起來一同並肩作戰,但若是選擇犧牲,就會發動禁術「グングニル」,給予四周的敵人威力強大的攻擊。
但換個角度,被犧牲的對象就會死掉,無法以魔法使的身份參與作戰。不過對於被犧牲的魔法使,他們也將化作「人魂」這個特殊的存在,能夠從死後的世界對現世進行干擾,對於共鬥系統來說,也是相當有意義的存在。
而換言之,由於《禁術》的代價過大,而且多次使用後若要修復受損的身體,所需要的《リブロムの涙》也會增加,所以《禁術》幾乎可以被視為非常手段。不過,就因為這個非常手段的存在,有時才能將不可能化為可能。
戰鬥開始前的讀取,有時後有這樣的內容。
像是這樣子的說明也是有的。
有時後是系統介紹,不過有時後會是劇情說明。
◆靈魂所刻下的痕跡
如果要問魔法使所真正擁有的東西,其實可以說就是那隻能夠使用魔法的右臂。而魔力與聖力、獲得的祭品、吞噬的魂與氣、覺醒的刻印與禁術,就同等是魔法使的力量。
而在這之中,最需要漫長經驗累積的,應該就屬魂與氣的蒐集了。尤其強大的刻印,更需要擁有大量、純度更高的魂與氣才能夠啟動。(魂與氣所具有的等級,分成無印、+、+ +,三個等級)
為了啟動那種強大的刻印,魔法使們需要與更多的魔物戰鬥,並且重複的、不斷地戰鬥,才有機會獲得純度更高的魂與氣。所以,這就成為魔法使們在成為更強大魔法使這條路上所需要鑽研的「道」。
另外,魔法使的衣著呈現的魔法使個人的風貌,在裝著方面,有幾種風格為眾多魔法使所流傳。然而無名的魔法使最開始擁有的,只有最基本的風格,必須藉由到各地戰鬥,遭遇不同的魔法使,才能瞭解新的風格與配色。
而魔法使的服裝,同時還具有對魔法使的抉擇造成反應的能力。在偏執的魔法使手中,魔法使的服裝會衍生出新的型態,轉化為符合風格的配色。這也是相當有趣的要素之一。
(詳細內容就請參閱版上的攻略與介紹吧!)
相較起同類型其他作品,Soul Sacrifice可以說是深度鑽研要素「要求」較少的,也可以說是比較不會有太大的壓力,「非得」要做什麼才行,比較起來相對得輕鬆,也比較容易能夠投入去鑽延期他的樂趣。但也不至於沒有深度的鑽研要素,讓要求鑽研與蒐集的玩家也能享受他們所喜愛的樂趣。具有十足的平衡性。
◆靈魂的歸處
總歸來說,Soul Sacrifice的確是一個從既有的類別中延伸出來的全新作品,但卻也沒失去創新的原則。定下屬於自己的規則,並且對這個規則加以延伸出各式各樣豐富的要素,對一個全新的作品來說,這是非常值得讚賞的。遊戲中還有許許多多的醍醐味,也非常值得體驗看看。
如果說對動作狩獵、共鬥、或是題材故事有興趣的玩家們,可以嘗試看看的這全新的作品,相信是不至於讓各位太過失望的!
個人評分:
人物設計與人物配音:3(玩家)+4(NPC)+3(玩家)+4(NPC)=14/20(5/5/5/5)
玩家角色人物選擇足量但特色不夠明確,玩家人物配音台詞量極少。非玩家角色性格、外型、台詞設計用心,劇情人物雕塑細膩。
世界觀設定與故事劇情:7(世界觀)+9(劇情)=16/20(10/10)
世界觀明確度不完全,組織、民族等相關情節與劇情連結薄弱讓人感覺可惜,但詳細資料皆有設定,可見其細膩。主線劇情深度十足、內容豐富精彩,支線情節刻化人心細膩用心,各魔物、地圖故事細心雕琢、別富趣味。
整體視覺與聽覺效果:8(畫面視覺與特效) +7(配樂音效)=15/20 (10/10)
人物、景物模組刻劃細緻,場景細膩豐富多樣,戰鬥與動作特效十足、動畫運鏡優秀。配樂種類豐富、特效音效優質。
主要遊戲系統與操作性:6(基本戰鬥與供物)+5(犧牲救贖與刻印)+4(操作與介面)=15/20(8/7/5)
戰鬥速度感與整體平衡度優秀、供物系統多樣有趣,犧牲救贖的課題與選擇對遊玩性影響力十足,刻印的選擇代替技能與防具等系統,豐富與搭配選擇充分發揮特色,操作、介面簡單易懂,容易上手。
耐玩度與鑽研要素:9(本身耐玩度)+6(鑽研要素強度)=15/20(10/10) 主線、共鬥趣味十足,任務難度恰到好處,遊戲時數充足。やりこみ要素挑戰部份設計優良,蒐集要素部份重複性過高。
總分:14+16+15+15+15=75
按照慣例,最後就是心得的部份。不過這次就先不提角色創造了。
如果說過程給人的氛圍、感覺很重要,依在下的見解,這個作品基本上不太會讓人失望。讓人持續的動力也頗優秀的。當然這是對歐美日亞通吃但稍微偏向日系的在下來說是這樣。
這次有點爭議的,主要還是平衡性的問題,以及遊戲時數、共鬥難度的問題。
平衡性這點在下無話可說,確實由於特定魔法太過強勢,所以導致平衡性不佳。
當然,製作團隊在後來的更新中有做出若干修正,例如強化某些魔法的力量等,讓症狀稍微趨緩了些。也有些許玩家研發出特殊的戰鬥風格,讓那些鮮少人使用的魔法能夠突顯其優勢,是很棒的發展。不過,這依然沒有解決平衡性本質上的問題。但這也許是個無解的難題吧!
至於遊戲時數在下是毫無怨言。一個作品能夠到近百時數已經是相當充實。
可能是經濟問題,或者是貪小便宜,亦或是被某些作品養壞。許多人總希望類似作品能達到三、五百小時,甚至能破千小時。這在在下的認知中認定是不妥當的。不過在這裡就不多談這種個人觀點了。
最後就是共鬥的難度問題。許多人反應如果隊伍水準不足,共鬥的難度過高,反而不宜共鬥,導致有些人不打共鬥改玩單機。不過這從在下的觀點來看,其實說穿了都是效率問題。如果不重視效率而是樂趣,這根本不會是問題才對。
在下也曾經因為隊友不夠力(還是現實朋友),導致一場追體驗戰鬥突破一小時過。戰鬥過程雖然快要滿口都是髒話,不過其實說穿了也還滿有意思的。這才是共鬥真正的樂趣不是嗎?
但,其實也不能說完全沒有缺點。雖然這也完全是主觀意識。
首先是場地。由於場地只有地形稍微差異、或是些許的場地效果,沒有起伏、破壞等更豐富的要素,有時會覺得單調了些,有些可惜。
其次就是平衡,這上面提過了就不再多提一遍。
人物設計也不是很豐富,是在下很在意的。雖然對遊戲進行沒有什麼關係重大的影響,不過對於愛設計自己角色的玩家來說,這當然是可惜了些。尤其在下還滿重視這點的。
最後大概就是在下喜歡的要素都是時數較短的(魔物數、挑戰性),討厭的要素都是時數較長的(無視覺性的蒐集、重複性高的),但是作品本身還不錯,所以讓在下感覺有點不夠盡興吧!
總結來說,Soul Sacrifice算是一個佳作以上、神作未滿的作品。所以已經可以算是強作囉!
如果依照評分,在下是給得比魔物3rd還要高,畢竟魔物的やりこみ在下實在是太討厭了,即使在下屏除系列作包袱還是沒辦法給得太高分,而且那個時候如果是用現在的方式做評分,可能會更低(汗顏)。
總之,Soul Sacrifice這個作品,推薦給喜歡動作狩獵或是喜愛共鬥的玩家們。如果對題材有興趣,也可以毫不猶豫的嘗試看看。
評價:★★★★(強作/推薦作)
推薦對象:動作狩獵作品愛好者、喜歡共鬥作品的玩家、日系動作やりこみ愛好者
以上言論,僅表示個人立場。
圖片來源:PS Vita個人遊戲截圖
官方網站:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
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