玩了玩具戰爭 至今大概快兩年了來淺談一下玩具
你們可以把這篇當成心得文、歷史文(因為我會講很多舊玩具的東西)
首先我把玩具大致上分為幾個篇章
士兵篇
英雄篇
陣型篇
技能篇
心得篇
士兵篇
兵種我把他分為三個階段
基本兵種、中高階兵種、後期兵種以及另外的不太實用兵種
基本兵種:適用1等~20級新手
中高階兵種:適用20-52級玩家
後期兵種:適用51級以後的玩家
基本兵種:狂熱、巨盾、甲殼蟲
狂熱
狂熱:是遊戲中第一個取得的兵種
但是由於血薄、防低、攻擊低(與獨眼相比)
所以大致上在解鎖獨眼後 就可以將其淘汰
攻擊特性:距離最近的建築物(不分防禦塔資源塔 以距離判定)
實用度:★★☆☆☆
巨盾
巨盾:是遊戲中第一個防禦型兵種
在古玩具時期巨盾算是當時最實用的兵種
但是隨著士兵改造、英雄、投石車等等功能出現,
以及大部分玩家城牆、防禦塔等級的提升
他的實用性也逐漸降低
但是在1~25級新手時期 還算是蠻好用的兵種
直到解鎖重火後
(塑料可以負荷重火時方可淘汰)
攻擊特性:攻擊最近的防禦塔。
實用度:★★★☆☆
甲殼蟲
甲殼蟲:遊戲中 第一個出現的資源掠奪型兵種
相信在中後期的玩家都知道
使用蜘蛛、甲殼蟲
去攻擊倉庫和主機地,可以獲得額外的資源量
所以他的實用性是不可或缺的
但是缺點是攻擊力有點不足,優點是生產速度快、人口占據小
時間不足生產蜘蛛的話
可生產甲殼蟲,不過有可能會打不完(攻擊有點悲劇= =")
後期將由蜘蛛取代(時間充裕的話)
攻擊特性:最近的資源塔、倉庫、主機地
實用度:★★★★☆
中高階兵種:獨眼巨人、重火力、爆裂、蜘蛛
獨眼巨人
獨眼巨人:獨眼是玩家們在玩具中 第二個取得的攻擊型兵種
其實用性可以說到大後期 都還算蠻實用的
不論是在攻擊力、生產速度、人口、以及塑料需求量都有優秀的效能
但是在大後期 將會被獵人所淘汰(至於原因 在獵人那解釋)
不過目前普遍性 還是以獨眼為主要攻擊兵種
攻擊特性:距離最近的建築物(不分防禦塔資源塔 以距離判定)
實用度:★★★★☆
爆裂
爆裂:是玩家取得的第一個以城牆為攻擊目標的兵種
其效用在40級以後 是不可或缺的
只要是在金牆以上的等級 打第一波通常都要帶5-10顆爆裂
以下是爆裂普遍用法
1.炸毀城牆:
不論是任何陣型,其實都是很怕爆裂的
黃金城牆血量大概為20W: 爆裂攻擊大約23W以上 可以單顆炸毀
水晶城牆血量大概為40W: 爆裂攻擊大約42W以上 可以單顆炸毀
黑色城牆血量大概為65W: 爆裂攻擊大約71W以上 可以單顆炸毀
(由幻想提供他破72W了= =")
2.消滅碉堡士兵(對軍團碉堡士兵無效):
這算是一個中高端技巧
也是每個後期玩家都會做的事
首先 我們會先派一隻重火力 到你碉堡附近
假如碉堡內有兵
我們就會再丟一隻 直到把碉堡內所有士兵都拉出來為止
然後在一顆爆裂下去 一次解決
期間 大概會丟3 - 5隻重火
以效益來說 3 - 5 之重火+1顆爆裂 換取1個碉堡內 所有士兵 是很划算的一件事
3.送英雄回家:
與消滅碉堡士兵有異曲同工之妙
都是利用重火力 將其拉出後一顆爆裂送他回家
大概2-5顆 可以送一隻滿血的9級金剛(約80-90W血)回家(看爆裂攻擊力而定)
大概1-2顆 可以送一隻滿血的9級黑騎士(約20-30W血)回家(看爆裂攻擊力而定)
在悠久的古玩具時期 其實爆裂並不是被很看好,
因為當時沒有英雄、碉堡、攻城車、沒士兵改造
一切只能靠蠻力(硬打)在加上大家人口不一定有生滿
所以爆裂的高人口以及高生產時間 讓很多人都覺得沒必要產她
直到大家慢慢提升到金牆 巨盾、重火力 難以破壞時大家才慢慢把它拿出來使用
攻擊特性:攻擊最近城牆
實用度:★★★★★
重火力
重火力:是玩家獲得的第二個防禦型兵種
擁有優秀的血量以及防禦力和不錯的攻擊力
使得他在實用性上徹底擊敗了巨盾
在古玩具時期 大家都在使用巨盾的時代
他當時被稱為沒用的兵種之一
生產時間在當時跟巨盾相比實在是太長了,塑料需求量又大
直到大家防禦塔和城牆慢慢升起來
才發現這顆明日之星
巨盾逐漸被他取代
直到現在 甚至建議新手不要用巨盾 直接練重火
保證1-52級 都能用得很高興
雖然前期塑料可以需求會太大
但是後期來說 他算是一個不錯的選擇
攻擊特性:攻擊最近的防禦塔。
實用度:★★★★★
蜘蛛:是玩家第二個取得的資源掠奪型兵種
高攻擊、不錯的血量是他的優點
缺點是生產時間太久
古玩具時期 蜘蛛也是不常被使用的兵種
因為當時他掠奪資源量,額外加成少到根本看不出來= =
再加上生產時間長,所以幾乎沒人在用。
3、4個月前的玩具版本:
蜘蛛可以掠奪比其餘兵種多出1.5倍資源量
(而且只要他有攻擊到的倉庫、主機地都有算,所以當時高階玩家
最後一刀 幾乎都會帶3、4隻蜘蛛)
目前版本
蜘蛛會隨著傷害越高 而掠奪的資源量越高
所以不能像以前依樣 只帶幾隻 就有效用了
但是總體來說 蜘蛛的效用還是很大
建議開光環產蜘蛛 打最後一波 剩餘時間 可以在打4波別人吧 0.0
實用度:★★★★★
後期兵種:惡魔、獵人
惡魔
惡魔:最後一階段防禦型兵種高防禦 高血量 不低的攻擊力是他的優點
缺點是生產時間長、人口需求大、塑料需求大
不過我為何要將他列為後期兵種呢
相信目前51級以上的高手們 在打跟自己差不多同級的 都有總重火不夠力的感覺
因為到達我們這等級的玩家 防禦力基本上 已經難以在5波內被剷平
防禦塔幾乎都滿級、城牆滿級的我們
重火已經無法對我們造成威脅了
雖然 你拿A級重火和惡魔比 會覺得兩者相差不多
但是如果你惡魔是橙血或橙防呢?
算上加成
要知道 裝備加成和軍團加成 是基礎屬性越高 加成越高
如下圖
重火和惡魔 都穿上 同屬性的4級綠瑛盔甲(28.3%加成)
在相同的加成情況下 大概相差1倍屬性
或許這樣看來 兩者都差不多
但是在算上 小飛加成 以及 攻擊血量 在同屬性下
雙方在差一倍的數量上 造成的傷害 就有差別了
比如 重火力 2隻 和 惡魔1隻 在同時採到地雷的情況下
重火力 2隻受到傷害
惡魔 1隻受到傷害
在來比較
假如地雷 對重火力造成的傷害是 每隻都各1萬
兩隻 也就是兩萬傷害
而惡魔 由於防禦力 比重火力高了一倍左右
受到的傷害 在減免
我們算6000傷害就好
20000/6000 = 3.X
也就是說 在要把兩隻放在同個位置上來比較時
重火力 受到的傷害 將會比惡魔高出許多
這已經不是兩倍的差距了
不能用兩隻重火=1隻惡魔的概念來思考這件事
當然 以上這只能算是我個人的計算
以下是陸版的資料
防禦力非疊加問題,防禦力不是一個可以疊加的量,他是指防禦免疫問題
還是假設2個巨盾,1個重火力,被攻擊次數為未知量,
假設2巨盾和重火力一樣的血量,計算式是血量/攻擊力(1-免疫力),
5000防禦的重火力大約免疫16% 而2600防禦的巨盾才只有不到10%的防禦
而且這個值不是沒多一點免疫會多一個定值,比如1/2 1/4 1/6的關係,
1/2和1/4差距1/4,而1/2和1/6差距不是1/2,而是1/3,
就是說雖然差了一些,但是這個值越差越多。
照他的說法,跟我的分析差不多
在來我們來看雙方技能組
重火實用技能:
惡魔實用技能:
基本上 惡魔的技能 都算實用
先打到這裡 慢慢打另外自我介紹一下XDDDD
大家好 相信很多人都不認識我吧(應該吧?)
在下是一屆小小的軍長
曾創立楓旅這個大家庭、當然過程有高興、難過、辛苦、感動、等等
2011/11/20號 楓旅社團成立(以當時陸版消息 決定以軍團為前提成立社團)
2011/12/29號 楓旅軍團正式成立
隨後持續一年左右的第一名神話(說真的這不是炫耀 而是發自內心的驕傲)
直到2012/10月份 楓旅的大清人
整整踢了快40人 將近200W聲望
隨後2012/11月份 正式被時尚超越
這大概算楓旅的編年史吧