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每日無聊文-地形篇之戰爭-守城戰-城牆爭奪

作者:風舞空│2013-05-19 19:31:24│巴幣:24│人氣:617
趁著有感覺的時候,一口氣進入無聊文的狀態當中!

那麼,本日無聊文,延續上次的話題(哪個上次啊=..=)咱們延續地形篇的內容,繼續來談一下守城戰的精華部分,也就是所謂的-城牆爭奪!

前面已經有說過了,守城方之所以能夠以遠弱於對方的兵力與之抗衡的最大原因,就是在於城牆的加成實在有夠多;先不說前面已經談過的遠程攻擊上,因為高度與重力造成的傷害加成這點,在沒有熱兵器(或者是不夠發達)的情況下,要想要攻下城的唯一方法,就是將城牆奪下之後,開城門,讓大軍殺進去,沒有了城牆的保護之後,雙方的實力將一口氣拉到最接近的狀況,這種情況,古今中外無一不同。

所以,在守城戰當中,最關鍵的部分就在於,如何將城牆給奪取下來。

城牆爭奪上面,一般來說,作為守城方需要作的事情,就是避免對方上城牆跟破壞門這兩點,雖然是被動式的防禦,但是在狹長的防守線上,以及有限的兵力防守之下,如何將成牆上的每個部分給固守,避免千里之提潰於蟻穴的情況,這份沉重的壓力,就是守城方最可怕的負荷。

首先,攻城方度過了漫長的射擊距離之後,來到城牆之下,守城方要做的不是就有啥砸啥,而是要根據敵人目前帶的「攻城器械」進行還擊;一般來說,大概就是登城用的「雲梯」或「雲梯車」,以及攻門用的「撞錘」。

由於數量上絕對的差距,守城方是不可能完全阻止攻城器械的靠近的,所以一旦發現有這東西出現,所有遠程火力就是完全朝著對方射下去就對了!空有人力而沒有攻城器械是沒有意義的!當攻城器械靠近到城下,遠程火力無法在有優勢的打擊的時候,這時候,城牆上的士兵就要立刻切換裝備,除了近戰需要的刀劍盾牌之類的,最重要的就是防止對方登上來的砸落物體,舉凡石塊、熱油甚至是弓箭直接對著下面射,盡可能阻止對方將雲梯車成功架上來,讓城強的優勢繼續保持下去,這段廝殺是城牆戰的第一步!

第二步,隨著攻城器械的逐漸增加,守城方已經無法阻止雲梯架上來了,這裡插一段話,個人還記得多年前的魔戒遊戲,扮演亞拉岡的時候就有一段在聖盔谷城牆上努力把架上來的雲梯踢下去的畫面;是的,第二階段,為了保持守城方的優勢,就要努力的將攻城方最大的依靠-雲梯給狠狠的踢下去!當爬在梯上的敵軍,在被梯離牆邊而失去平衡的時候,空中手舞足蹈慘叫之後重重的摔到地面的時候,那種感覺正式此段最主要要寫的東西!踢梯子,夠簡單了吧?但是別忘了,在漫長的戰線之上,可不是只有一個地方有可能會失守啊(冷笑)。就算你有主角光環,你還是不得不在城牆上東奔西跑,為了避免城牆被攻破而努力的「踢」!

這時間對於守城方是最痛苦的,要對付下面湧上來的,要避免城門被攻城錘打破,要防止雲梯架上來,又要小心從下面射過來的箭矢,守城方最大的問題就在於人力,就算你城在大,在城牆上能夠安排的兵力就是有限,如何調度?如何切換?任何的空檔都有可能是敵方大舉入侵的好機會;甚至是對於小兵來說,現在到底要拿啥武器?目標是針對誰?在幾乎沒有空檔的情況下,可能會變成旁邊的人都死光而自己還不自知的狀況,這種緊繃,就是此段最大的特點!

就算在冷兵器時代,也是有所謂的「強者」存在的,城牆戰在這裡進入第三個部分:城牆廝殺。在攻城方以人命作為消耗守城方的工具時,守城方的防守絕對會出現空隙,這時候,守城方最怕聽到的就是這句話:「有敵人攻上來啦!」這代表,守城的最大優勢已經被打開了一個口子,作為主角,作為強者,當然第一時間就是-衝上去,堵洞啦!

能衝上來的人基本上就是兩種情況:第一,該處防禦兵力全滅,上來的都是小兵,這時候,請發揮你無上的武力,快速輕光該區小兵,盡快調度新的防禦兵力或者是自己來個據點刷怪,至少危機可以暫時的瓦解開來;但是最糟糕的情況,就次敵方的高端武力趁這時候衝上來了!這下問題可就大了,就算武力比起主角差上一截好了,但是對於小兵來說,那可是覆滅的壓制力啊!不僅僅是防禦兵力被滅,而且攻城方會利用這個缺口逐漸的將兵力輸送下來,失去了城牆,而守城方的士兵戰鬥力又被大幅度削減的情況下,到時候的結果就是-城牆失陷,守城失敗。所以,用最大的武力,最快的方式,最狠的招式,在一回合之中一口氣清掉對方,這才是對付這種情況的唯一方法。

此外,在城牆廝殺當中,城門的攻擊可是不會停止的!幸好,相對於雲梯車來說,攻城錘的製作比較不易,運送也比較麻煩,所以連環的城門撞擊是不可能發生的,這時候,除了日常對於城門的加固以及暫時在城門的抵住之外,就是將攻城錘附近的士兵盡可能的殺傷,避免城門的耐久度繼續被耗減。城門攻擊一般來說是作為城牆爭奪的其中一部曲,是一錘定音或者是一時之戰,就看作者描寫上的方式了。

城牆爭奪,一般來說很少一次就成功的,多半都是雙方激烈的廝殺,這時候,殺的有多狠也是一個描寫的重點。屍體多到能夠舖成一個斜坡讓攻城方衝上來,從這個描述就可以看出來到底殺的有多麼悽慘。所以啦,戰場打掃對於暫時休戰的雙方也是必要的,將城牆下的屍體快速失掉,避免城牆高度優勢削減是一定要的,接著就是描述休息以及戰況之類的。如此的拉鋸,直到進入下一個重點。

那麼,本日無聊文就到此為止了,久久未寫地形篇,來個爆發感覺果然不錯!下一篇,咱們多聊一點守城的交戰,當城牆在敵方的優勢兵力下丟了之後,難道守城方就沒有任何方法,只能等待外面的援軍救援或者是投降了嗎?當然不是!困獸猶鬥,在我方部隊撤退到下一個防守點時,如何牽制對方,以實現阻敵與殲敵目標呢?當然就是-請看下一章啦(茶)。

請期待下篇:地形篇之戰鬥-守城戰-讓我賣關子(笑)


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留言共 4 篇留言

藍光雨
攻城戰和守城戰有什麼最大差別?﹝我在女巫情緣寫過,有研究地形篇的攻城戰的前置設定,小說全寫完了﹞

05-19 19:38

風舞空
描寫主焦點的不同05-19 19:39
槭葉楓紅
屍體堆成斜坡讓攻方直接上去現實中是不可能的
(這裡小吐一下)

某軍事家有提出攻守3:1原則
二戰後由於武器的進步甚至提出可能要到6:1
同時1939年蘇芬冬季戰爭敵我傷亡比更是不對稱作戰的經典

遭奪城後又會如何發展?
攻方是否得民心?
可以讓守軍有機會不斷的包圍擾亂?

以上一些想法
希望前輩別介意,您的許多作品對小弟幫助很大

05-19 20:23

風舞空
現實中確實是不可能的,再加上熱兵器狀態下,其實有全屍是很困難的事情。

但是,冷兵器時代是有可能的喔。

在石器時代就有城下疊滿屍體的城牆被發現的狀況

戰國時候,白起坑了趙卒40萬可是歷史記載的

所以啦,並不是不可能發生的喔05-19 20:44
槭葉楓紅
於牆下疊成斜坡直接採上去
就理學而言不太可能,心理震懾效果較大

疊滿屍體跟疊到可以上去是有差的

熱兵器不代表不會不留全屍,某些戰術武器是可以殺一堆人留全屍的
但這離題就不談了

05-19 20:53

風舞空
是沒錯,不過可以形成斜坡這個要產生的量之大是很誇張的;在一般戰場上面來說,這種情況是少之又少,必須要在一段時間內進行高強度的作戰而且雙方都沒倒下的情況。

這大概只有遊戲中有可能吧......

所以一般來說,有大規模殺傷武器的作品很少會有殺人盈城的情況05-19 21:47
月君
守城戰真是不仁。

06-25 23:39

風舞空
這是戰爭06-26 00:05
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