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[達人專欄] 【心得】心靈殺手:艾倫‧韋克的美國夢魘-光線是最強大的武器!

作者:金手錶│心靈殺手:艾倫‧韋克的美國夢魘│2013-05-19 00:10:32│巴幣:86│人氣:12988


中文名稱:心靈殺手:艾倫‧韋克的美國夢魘
英文名稱:Alan Wake's American Nightmare
主機平台:PC、Xbox360(本篇心得以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:Xbox360版2012-02-22 、 PC版2012-10-26
遊戲分級:輔導級
製作廠商:Remedy
台灣代理:英特衛

艾倫‧韋克的美國夢魘(American Nightmare)以下簡稱美國夢魘,
它雖然是Remedy為好評不斷的驚悚心理電玩-心靈殺手(Alan Wake)所打造的續作,
不過其遊戲內容和一般的大作比起來規模小很多,遊戲容量僅僅只有2G多,
因此玩之前盡量不要抱著心靈殺手二代的心態去玩才不會失望,
把美國夢魘當作一個外傳性質的獨立資料片或大型的DLC內容會比較好。

但它也是一款完整的遊戲,
延續了心靈殺手的風格和特色,
憂鬱的色調和獨特的戰鬥方式,需用光線對抗敵人,
同時有了開放式的地圖,更多的敵人和武器,
還有一個名為戰鬥直到黎明升起(Fight 'til Dawn)的模式,
據說是以羅勃羅里葛茲(Robert Rodriguez)導演的惡夜追殺令(From Dusk till Dawn)電影為靈感來源。







故事敘述主角艾倫‧韋克(Alan Wake)的成名作-夜泉鎮(Night Springs)
小說裡的內容似乎成了真實世界所發生的事件,
主角也來到了這座名為夜泉鎮的舞台要來對付內心的恐懼-空殼先生(Mr. Scratch)
(在一代當中,夜泉是電視節目內容。)

劇情動畫做得很用心,
採用了真人拍攝,氣氛、運鏡、色調掌控都很有水準,
顯然真人演出的劇情帶來耳目一心的感受,
不過還是比較習慣CG動畫和遊戲畫面即時演算過場交替配合,
比較不會有突兀感。


↑↑↑演出主角的演員是Ilkka Villi
他一人分飾兩角,同時也扮演反派空殼先生。


↑↑↑空殼先生(Mr. Scratch)


↑↑↑Ilkka Villi

影像風格和原本的心靈殺手有些不同,
一代較偏暗藍色系,帶有寂寞憂鬱感。
而美國夢魘雖然場景也都在夜晚,但明顯用色變得更飽和、繽紛了。





↑↑↑手電筒的光影表現是我很喜歡的一點。

劇情敘述是較可惜的地方,
不像一代那般引人入勝、曲折離奇,如同電視影集的手法。
美國夢魘的故事較呆板無趣,通常都去幾個地方完成某些事情等等... ...,
見到的人物也差不多都是那些,像是修車廠的一名女性和天文台的女博士,
其中女博士的模組和肢體動作實在是有些簡陋。


↑↑↑修車廠的正妹。





↑↑↑天文台的博士,
從頭到尾都是一號表情,一模一樣的動作。

雖然美國夢魘被作成了開放式的地圖行走模式,
(原本一代就打算弄成開放式,但最後被取消了,因為和遊戲的步調與驚悚感有衝突)
不過因為遊戲本身沒有太多要素,所以實在是沒能把自由度好好發揮,
頂多是能夠到處走走,收集一些手稿並解鎖槍械,
或是一些任務目標要我們去打開三處開關,
這些開關沒有所謂一定的開啟順序,如此而已。

而路燈的光源依然是存檔檢查點,
除此之外,大概是開放式的關係,
驚悚恐怖氣氛到了美國夢魘幾乎是蕩然無存了。

遊戲的地圖場景很少,
就是在一座小鎮、天文台、旅店、發電廠、放映室不斷溜達來回,
一直重複上述場景幾輪後就會迎向結局了。


↑↑↑連一代擁有的駕駛系統,
來到了美國夢魘,都變成了用一張一張幻燈片來代替徹夜公路開車的情節。


↑↑↑光在發電廠閃躲電擊的地方,
就要經歷過三次。

除了地圖場景較匱乏單調,不斷重複,
劇情敘述不夠吸引人外,
連音樂和歌曲選擇也沒有原本的心靈殺手那般令人印象深刻,
整個遊戲玩下來,大概只有一首KasabianClub Foot讓我有印象,
這首歌曲都用在了峽谷燃燒大火,開始逃亡的部分。


↑↑↑Club Foot

戰鬥是我最喜歡的部分,
流暢度非常好,使用槍械打起來的感覺十分爽快,
閃躲與擊倒敵人的慢動作效果很酷,
還有一些新登場的敵人和武器,也都很不錯。


↑↑↑敵人的對付方法同樣以光源削減敵人威力後,
再用槍械撂倒它們。


↑↑↑一些被鬼影「附身」的物件,
同樣會飄起來橫衝直撞,對人產生殺傷力。


↑↑↑一座停車場裡的車輛都飄起來亂飛是一件很恐怖的事。





↑↑↑全新的敵人,
被光線照到後會分裂成二體。


↑↑↑小蜘蛛較沒什麼威脅性,
一樣用手電筒照射就消失了。


↑↑↑使用圓鋸機的大塊頭是最強的敵人。


↑↑↑成群結隊的鳥類會化身成人型敵人。

一些較強大的槍械需要收集到處散落的手稿,
並找到地圖上的箱子來解鎖武器。
初期一把氣動釘槍則成了遊戲封面上的招牌武器。


↑↑↑十字弓


↑↑↑短管散彈槍


↑↑↑戰鬥散彈槍




耐玩度內容很短,大概花數個小時就破完了,
之後還有戰鬥直到黎明升起(Fight 'til Dawn)的模式,
讓玩家們不斷被敵人圍毆,撐到天亮為止。

整體類型玩法是和心靈殺手那種冒險生存感有些不同,
總覺得美國夢魘較重視在動作流暢的戰鬥上。
雖然劇情也不是很好,
可是編劇的功力實在是滿腹經綸,
從以前的江湖本色(Max Payne)便可察覺出這點,
可以把很多的獨白與台詞寫得像首詩歌一樣,
像是把主角艾倫‧韋克描述成「光之鬥士」,搭配遊戲的氣氛營造,整個很有意境與美感。
基本上美國夢魘是不會太差,當作玩完心靈殺手後還意猶未盡後去嘗試的補充包,
也是會有一些收穫的。





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留言共 19 篇留言

閃靈烏賊
破完就不會想再去碰了..AA12彈藥少的有點誇張XD

05-19 00:33

Lunoid
跟前作比起來好像比較偏爽game?

05-19 00:49

不營養大雞排-Snow
重動作爽度就對了

05-19 02:43

夜歌
這個資料片玩起來根本傳比還不太夠阿

05-19 07:27

大風吹
這代似乎比較偏重在戰鬥...
上一款比較讚啊!!

05-19 07:28

豹瘋遊俠
女博士 事業線曲線不錯

05-19 09:20

Cerberus
感覺像是為二代鋪路,測試玩家對這種風格的喜好程度。
畢竟一代最後已經揭開謎底,缺乏對未知的恐懼,大概很難讓二代有凸出的表現。

05-19 10:57

瞇眼喵太郎
來個惡靈古堡 4 的驅蟲炮吧 >w<
 { 0:55 }
https://www.youtube.com/watch?v=80j_IIpoHQc

05-19 11:04

不來恩
很難想像是同系列的

05-19 13:06

Fulcrum
我對劇情還蠻疑惑,應該是在主角被拖進黑暗世界兩年後的劇情沒錯吧?

05-19 13:38

不幸的笑面男
我個人非常喜歡衛星撞石油井的那一段 尤其還配上那段音樂-0-

05-19 16:22

無風
這遊戲不錯
不過這一作就是感覺有點悶

05-20 01:15

⭐星恆‧DA
看到黑影就開槍[e35]

05-21 15:18

波昂刺刺
為什麼前作那種懸疑FU 好像消失了~
XBOX360的有跟一代一樣改中文版嗎@@?

05-21 18:42

金手錶
波昂大嗨嗨!
這次雙平台都沒有中文版說,
只有PC版能裝非官方的簡體補釘。06-04 15:21
波昂刺刺
所以是接一代救出太太後 自己被關在那個世界的劇情嗎~~~~

05-21 18:44


音樂不錯 劇情真的好短 還重複三次

06-04 14:49

C.E.
無意間看到這篇,雖然我是去年玩的,不過很有印象。

美國夢魘這篇Mr. Scratch感覺....很弱www

故事裡面的"The Happy Song"根本就是Mr. Scratch得主題曲www

而且很洗腦,說真的不錯聽。

07-25 06:07

只愛妹子
剛破完 只行說劇情這種方式…到了第三次要回去時 我真的心裡只有一個 x 字,二次就夠了 還來三次有完沒完啊T.T,不過這款繼作戰鬥爽度十足就是,但劇情、內容真的不行

10-24 22:18

lkjo
剛玩玩一代再來看到這一代稍微有點失望,真的只能當作補充包玩一玩,很感覺少了很多東西,我想大概就跟許多網友說的一樣吧,為了二代鋪路而已(如果二代真的完全依照這風格做,大概會一堆人拒絕購買吧

07-08 11:23

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43喜歡★aa2315195 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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