前言
最近把D2走完了一周目趁著有空時來寫一下心得
心得主要分為遊戲系統與劇情兩大部分
那麼不囉唆開始正文
遊戲系統
主要分成戰鬥系統與會議系統以及其他系統三大部分
先來說說這次的會議系統
這次的會議系統新導入兩個大亮點
影響會議結果很大的會議主席以及即使最後議題被否決仍可以用錢賄絡變成可決的賄絡系統
雖然是個不錯的導入但我覺得確讓會議可決的成功率大幅提升
已經到了就算不用洗議員好感度仍舊能輕鬆通過會議的程度
在前期沒錢時你可以靠著SL大法洗一個支持你的主席(甚至洗出自己人當主席)
通過練武窟後開通練武六提案就成功率幾乎是百分之百
因為通過練武六後你的$$很容易就可以破億有錢後你就可以拿錢砸議員讓會議輕鬆過關
因為導入這兩個系統反而讓會議系統難度大降失去了洗議員的意義也稍微破壞了議會這個系統的樂趣變的本末倒置這是我覺得有點可惜的地方
再來是戰鬥系統
這次沒了巨大魔物與魔武器系統換來了魔物終於能舉人的騎乘系統
雖然乍聽之下好像很有趣
但實際上跟四代的巨大魔物比卻讓我覺得沒有震撼心靈的Impact
兩隻魔物合體變成超大一隻的那種魄力以及變成大魔武器攻擊範圍變超大的那種震撼感D2完全不復再
而且騎乘對戰鬥系職業非常的不親切也是個問題
騎乘後法師系職業照樣可以放魔法但戰鬥系職業卻不能放技能...
而且騎乘後騎乘技只有一招也是個問題...
讓人感覺陣仗很大內容卻沒有預期的那麼豐富實在可惜
而且騎乘後也不能使用魔物固有戰士型職業技變成只能使用騎乘技一招讓騎乘系統非常之微妙
另外在戰鬥方面這次大幅提升了合體技的輸出與平衡技能的傷害
讓普攻在後期也有使用的價值這點我給予正面評價
以前作品都是後期完全靠技能吃飯普攻合體技都被人遺忘了...
另外這代也平衡了屬性的傷害輸出
以前只要等級夠幾乎是無視屬性抗性啥屬性都能打出一擊殺的數值
這代改一改後如果不用剋屬性的技能去毆數字輸出還真的滿難看的
置於其他系統就沒啥太大感慨
遊戲劇情
再來說到遊戲劇情(以下大捏)
這次的遊戲劇情主要敘述芙蓉回到天界當大天使的一個契機
以及敘述愛特娜的身世補完
還有動畫逆輸入的妹妹設定...
不過芙蓉回天界的陳鋪還真是點到為止...
個人覺得有點不足...
然後愛特娜出生便帶有強大魔力他的身體承受不住這樣的力量
雖然說是這樣說
不過走真結局打完爆走老哥能力回到身上後卻只說愛特娜昏迷了很久...
真感覺不出這份能力有哪裡強大...
如果劇情在接收能力時拉哈爾有出手吸收一點愛特娜的力量幫愛特娜減輕負擔或其他人有做甚麼動作幫助愛特娜我覺得這樣都比較有說服力
如果沒看過愛特娜BADENDING說真的還真不知道這樣的力量哪裡足以直接讓愛特娜消失...
這是我對這代的劇情覺得最遺憾的一個地方
另外就是這代有可有可無的劇情真有點多...
如果把這些繞路劇情刪減再加強主線劇情或補完一些劇情設定會更好
再來提到這次的結局
明明有做親密度系統
卻沒有像四代一樣每個人都做個個人結局這點我也覺得很可惜
然後這次結局沒有讓人深植心中的衝擊性
1~3代都有個邪惡結局(尤其是2代的裏END...雖然或許有不少人會反感,但就話題性與衝擊性而言我覺得很成功...)
四代也有每個角色的專屬結局這個亮點
但D2就是一個真結局走完就沒了讓人覺得有點空虛...
其他系統
最後是其他方面的系統
其實這方面也就主要要提好感度而已
這次加入了這樣的系統讓許多設定更具意義性(最主要是合體攻擊的成功率與騎乘技的傷害變化)
不過既然劇情戰鬥在一些特定角色鄰接或攻擊時都會有特殊對話
我覺得設計個讓一些路人角色在鄰接時會依據好感度有不同對話這樣的系統不也很好嗎?
例如DLC的姊妹組
在好感度高時讓死亡子跟風花鄰接會有死亡子跟風花撒嬌這種可愛的劇情或在兩人好感度低時風花不理死亡子之類的小對話也不無不可阿(讓人會心一笑很棒阿)
這樣讓路人或泛用職業/魔物更有存在感我覺得很棒(做這樣的設定應該不會很費工夫吧?)
再來提到改良的師徒系統
讓我覺得改最大的是徒弟不用在師父旁邊只要認了師父就可以使用師傅的技能這點很變的方便
結語
大致上讓我有感概的就是以上幾點(也花了一小時的時間寫出來...)
雖然幾乎都是批評居多
但真要問我「D2很棒嗎?」
我還是會回答「很棒」
這次的遊戲果然還是讓我花了不後悔的兩千塊(這次沒錢買限定版時在可恨)
尤其是新追加的妹妹辛希莉真是可愛到不行阿!!!!
覺醒的芙蓉也是特色滿點
不過最該大喊的果然還是...
拉哈爾的女體化阿!!!
可惜沒有蘿莉化可以使用(只有CG和一點劇情(血淚)
總而來說雖然我覺得比四代弱了點
但果然還是推薦去買來玩一下
雖然最後才說這個有點馬後炮
不過我還沒開始闖道具界和其他地方而且目前也是大略跑玩遊戲一周目的感想
所以或許有許多地方並不正確
這篇就僅供參考