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(JGame隨筆)GEARS of DARGOON-迷宮のウロボロス-

作者:Dedicatus545│2013-05-14 23:10:53│巴幣:0│人氣:771
作品名:GEARS of DARGOON-迷宮のウロボロス-
製作公司:NineTail(http://ninetail.tk/)
發售日:2013.1.25
類型:RPG
攻略參考:http://www49.atwiki.jp/9tail/

                         5缺1V.S.地龍----最強人所難的戰鬥-----
(前言)
    一周目カオスルートTrue End190小時終了。明明是選Normal難度,
但某些Boss戰意外的難,總共有三次大卡關(各全滅了幾十次),每次
都有著想放棄不玩的衝動,雖然最後還是解決了,但有些地方令人頗有
微詞。
    此作的時空背景和前作遠望のフェルシス是相同的(在百科索引中
有提到前作的事),一樣也是3D迷宮類並且大致設定相同,但仍有很多
地方做了改變。
(故事)
    過去,這個世界發生了所謂的機神大戰。威竜レヴィアタン為害世
界,而人們則起而對抗牠。在經歷了重大的犧牲以後,終於打倒了レヴィ
アタン,而牠的巨大殘骸則形成了新大陸エリュシオン,由於其特殊的
成因,其大陸上盛產稀有礦物「竜骸」,但也引來許多凶暴魔物橫行,使
得環境十分惡劣。在人類的努力下,仍在新大陸上興建了據點,其中以
マリーシア市最為著名。
    在新大陸西北方另外有島國ラドネア,其邊境的ラカダ村飽受盜賊
侵襲所苦。主角ラディウス‧カーロ和他所隸屬的公會サクシード則以
這個村子作為起頭,開始了他們的物語。
(遊戲系統)
    和前作一樣有StoryFree兩種模式,但是Free mode的迷宮(任務)
必須在故事本篇過關之後才能開放,所以一定得先過完Story mode才有
更多的迷宮可闖。時間一樣依闇、火、土、風、雷、水、光屬性各分100
回合,不同屬性的怪會依回合屬性而有強度變化,闇屬性則是所有怪等級
都會變強。這次遊戲進行中又可分為平時(後期依路線走向,背景會改變)
與任務(迷宮)兩種介面。
(平時介面)
    可以檢視人員狀態或調整隊伍的裝備及道具,此外也能到各種設施進
行買賣或物質調度等,包含項目如下:
1)ステータス:檢視隊伍狀態。
2)裝備:調整人員身上裝備,而且還能查看個人身上特殊效果,另外還
有卸下裝備和換上最強裝備兩個廢柴功能。
3)スキルカスタム:主要有兩個功能。第一個是調整技能樹,可以把升
級得到的技能點數加在想要的技能上,若是對自己目前的技能樹要做不同方
向的調整,也可重置把所有技能歸零成點數再加回去。相信我,你一定會被
迫視狀態重置好幾次不可,因為這遊戲大概沒什麼最完美的技能樹。還有一
個功能是技能條,也就是每次戰鬥能用的技能數量比前作多,包括9個應用
技、1SP技,再加上1個ギア技。
4)バトルポーチ:可設定戰鬥中的道具熱鍵。
5)アイテム袋:可以查看、使用和丟棄隊伍的裝備及道具。透過戰士公會
等級升等可增加容量。
6)クエストカウンター:這次的任務委託改變很多,不再像前作有連攜
和魔石的任務,多以討伐性質為主。大致上分為以下幾種:
a.對話:能增加角色好感度的事件,カオスルート則追加凌辱部分。
b.章進行:依著劇情推動故事進行,通常都是進入迷宮進行任務,也有些是
和角色決鬥。
c.free:能重覆進行的迷宮任務,可以中途放棄,練等級和賺錢的主要來源,
反正就像在刷副本。
7)ショップ:可以買賣裝備和道具。能買到的物品等級依然和戰士公會
等級有關,也還是沒有鑲嵌魔石的洞,不過都有1點的強化點數,由於和
迷宮中打到的一比還是很寒酸,所以等同裝飾用,只有MP藥劑和緊急歸還
符還算有用。賣出則會折舊成物品價格的四分之一,反正在迷宮打到的幾乎
沒成本,算是貴重的收入來源。
8)研究室:能精鍊魔石與強化裝備的地方,有幾項服務:
a.精鍊魔石:除了在迷宮直接找到的魔石,也可以在這裡製造魔石,只是製
造新的魔石必須用更多其他的魔石做為材料,不是非常欠缺某種魔石的話不
建議用。能精鍊的魔石種類和魔術公會等級有關。
b.所有素材:列出目前所有的強化裝備用礦石及魔石。
c.魔石裝備:就是把魔石鑲在裝備的洞上,依裝備本身的功能(攻擊、防禦
和支援)決定屬性加成,攻、防和前作一樣是加5%,但支援的狀態異常預
防卻從50%降到了40%,使得要完全杜絕某種狀態異常從過去裝相同魔石
2顆就夠,現在卻要裝3顆,真是不划算。
d.武具強化:能強化某件裝備(屬性加成)的新功能,但需要1點強化點數
及足夠和該物品同等級的強化金屬。
e.洞數強化:一樣是新功能,能增加裝備能鑲嵌魔石的洞數,惟需要2點強
化點數及足夠和該物品同等級的強化金屬。
f.ギアカスタム:新功能。只要得到ギア素材並使用存入素材倉庫中,便能
在武器(限定,其他防具不可)中附加技能。裝備這件武器的人,在戰鬥中
的技能欄最底下的SP技(連攜技)下面會多出附加技能。在附加時要消耗
1點強化點及素材。
9)ギルドルーム:大致都和前作一樣,可以進行的功能有隊伍成員調整
、各種公會等級(戰士、盜賊、神官、魔術)升等、公會倉庫、解散隊伍
和貯金箱等。
a.隊伍成員調整:這功能並未明列,而是直接以拖曳方式把隊伍現有人員和
以外可選入的人做調整,隊伍滿額為6人,比前作還多1人。
b.公會等級升等:利用任務得到的公會點數升級,對平時和迷宮戰鬥時能創
造更大的優勢。
c.解散隊伍:最多才6個人的隊伍還用這功能太不實用
d.相性表示:可以顯示出人物彼此之間的相性,可以透過一起出任務和料理
來增加,另外女性角色圖示左上方會表示好感度,和相性都是觸發角色事件
的重要指標。
e.公會倉庫:空間比道具袋大,可以存放更多物品,透過戰士公會等級升等可
增加容量。
f. 貯金箱:可存取金錢的保險庫,主要是用來回避隊伍全滅時的罰金。
10)廚房:新功能。只要有足夠的錢和食材(迷宮中打怪或採取獲得)就能
製造料理,一開始只有少數菜單,隨著故事發展以及做料理抄超過一定次數,
就會有新的料理出現。做出料理再賣出也能靠價差賺錢,愈貴的料理利潤愈高
,但要湊齊的食材也愈不容易。
11)休息:隊伍在回到平時介面時會自動回復HPMP,所以這個功能只是
在玩家要避免在闇之回合遇到強敵時,可以跳過。
(迷宮介面)
    一樣是3D模式,但這次把迷宮地形的特殊效果拿掉。同時,也可以查看狀
態、調整裝備和使用道具,只是當然不能使用商店,也無法重置技能樹。另外還
可能遇到一些情形:
1)敵人:可能無預警的出現(有時也有小Boss),較強的則全以骷髏頭表示
3D目視、小地圖都會顯現)。
2)龍骸:以十字鎬圖示表示在小地圖上,目視可看到發亮的礦石。
3)回復點:目視和小地圖上都可看到水晶,能回復全隊HPMP到全滿。
4)寶箱:能拿到物品,且開箱時不會被無預警敵人攻擊,而闇之回合比較有
機會拿到較好的寶物,另外金箱也會較容易得到等級高的裝備,尤其是有龍把
守的後方金箱更易有神兵利器。目視和小地圖上都是箱子圖示。
5)陷阱:以火燄圖示標示在小地圖上,不過沒有自動解除的設定,只能回避
或硬挨(部分放在必經之路上),目前已知有幾種:
a.普遍:會減少HP,但走過一次後再踏上去就不會受傷。
b.熔岩:會減少HP,但會重覆發動,就算原地轉向一樣會再受傷。
c.勵起礦:會減少HP,但踏上去可能會使原本封閉的通路打開,也就是非踩
不可。
6)樓梯:可以上下迷宮樓層,只顯示在小地圖上。
7)食材:在森林迷宮會以黃色花叢出現,但只有目視看得到。
8)洞穴:會掉到下一樓層,目視可看到地上破一個洞,而小地圖上則是有
往下的圖示。
9)暗牆:在小地圖上可看到比一般的牆顏色黯淡的區塊,可直接通行,但
目視起來還是牆。
10)開關:某些牆上會有紅色按鈕,按了可以開啟原本封閉的通路。
11)密室機關:進入小房間後,原本來的路會封閉,只有打倒房內所有的
Boss,路才會再打開。
(裝備與道具)
    角色可裝備的部位包括武器、副手、頭部、身軀、手套和飾品。而道具
不再由個人持有,而是公用。戰鬥中的使用可藉由バトルポーチ設定,最多
10個。而且戰鬥中相同道具可以一直用到用光為止。
    裝備和道具有所謂的等級之分,依研究室的強化金屬來看應有10級,
不過1周目最高只拿到第9級的墜竜姬の雷角。裝備的魔石洞數最多能到9
洞,目前只靠洞數強化做出9洞裝備過。部分的裝備明顯在惡搞該社其他作
品(如乖離双星)。
    ギアカスタム是限定只能裝在武器上的附加技能,不過素材非常不好打
到,而且進入カオスルート後就完全不能在研究室製造,打到素材也沒輒,所
以還看不出這系統的實用性。
    這次的裝備部分還有一個新設定,那就是強化點數。強化等級與附加ギア
カスタム需要1點,強化點數要2點。不過打怪得到的裝備有多少點數得看
運氣如何。
(戰鬥與技能樹)
    大致設定和前作一樣。戰鬥部分一樣是依彼此的Agi值及技能特性決定
出手次序,而要快速了結戰鬥及對付Boss時當然是蓄積TP來發動SP技,
因為可以提升威力,又能讓動作慢的隊友和動作快的人一起出手。此外,也
會顯示敵方的隊形及各項屬性、異常耐性的情報。
    技能樹的部分則會隨著等級和故事發展逐項開放,但也可以點選基本屬
性,這邊主要是以快狠準的Pow、Agi、Tec為發展方向。至於應用技方面,
本來我還以泛用為走向,不過後來都改專精以加強技能威力。由於在故事後
段遇到的一些敵人和Boss,技能樹一定會中途做重置修正才會打得順。
(料理)
    總共有7種食材和22種料理,除了靠價差賺錢外,在迷宮中是除了回
復點外唯一能使HPMP全滿的方法,但每下一次迷宮只能用一次。
(角色介紹)
1)ラディウス‧カーロ:牌技超爛的主角劍士。技能以斬、風、雷系為
主,且有ロウ和カオス兩種不同版本的技能樹。這邊由於走カオスルート,
後來技能樹被強制切換成カオス版,雖然追加竜及闇系技能,但斬系從精
準度+50%的五段斬變成精準度變差的四段斬,風系三段斬從普通技變成
TPSP技,最要命的是把雷系和風系的速攻幾乎被拿掉,新加屬性技
則多是遲發,對愛先下手為強的人來說,戰鬥力反而降低了。唯一的防禦技
ダーク‧バンガード號稱最多可減60%傷害並主角承受所有攻擊,但後期
對強一點的敵人用這招,就得準備復活主角了(苦笑)。
2)フィリア:對主角好感度明顯破表的女騎士。共通路線時覺得這傢伙
超廢的,攻擊技太少,防禦技則多得太離譜,一直用又好耗MP。雖然有可
MP的光系攻擊,但在我的快狠準隊伍中最晚出手的她總是還沒打就結束
戰鬥,有得打還給我落空,放在隊中根本在降低我方的傷害輸出。不過,在
第一次大卡關時,靠她可降全隊90%被傷害值的ワルキューレ‧ヒルド才順
利過關,從此確定了一件事:這傢伙在大Boss戰超好用!但是又很遺憾的,
カオスルート突入不久,她就暴走成人間兵器脫隊了。之後在後面一場場變
Boss的蹂躪下,老是讓我懷念她的存在,一直到了End都沒回來(汗)。
3)ステラ:.有戀兄情結加上房間有很多H本的妹系槍士。技能多以貫
、雷、火系為主。最多6連發的貫系攻擊在平時打雜魚和對強敵SP技的加
成都很有幫助。雷系攻擊則有加強精準度與麻痺效果的妙用,最強的超電磁
砲還是不用消耗TP的一般技。傷害輸出穩定,但由於初期很容易死,加上
對妹妹的愛不夠(笑),所以常冷凍在公會房中。和フィリア一樣在カオス
ルート能參加戰鬥的場次很少(中途就被綁走了)。
4)エレン:年下好き的旗袍修女。以光、支援和回復系為主打,光系的
オーラナックル可速攻且威力很強;冷卻時間短的回復技更使她算是重要
的補師,但最重要的還是SP技オーラレゾナンス,速攻+P&M UP+三回
合全體必中。不過,又是一個カオスルート中會永久脫隊的傢伙(背叛又
被改造)
5)ファルコ:サクシード公會會長兼劍士,號稱不死身卻在共通路線中
掛點,牌技不錯。技能主攻屬性包括斬、水、土、光,雖然應用技基本威
力不錯,但連發段數少,也沒什麼特別技能和全體攻擊技,大概因為是將
死之人吧!
6)シータ:自稱是主角唯一伴侶的龍女兼ロリCaster。除了物理屬性
(斬、貫、打)之外所有屬性術式都有,其中風、土、水、火、雷的單
體攻擊威力較強,一列攻擊則有遲發與集約效果,竜、闇二系威力較其
他屬性強且有全體攻擊,但最後出現的トリスアギオン非SP技卻能使所
有人HP、異常完全回復及蘇生,還有冷卻時間縮短奇效,簡直是最強回
復技,反而有點格格不入。
7)ジャスミン:和大叔玩父女play的酒店老闆。不愧是舞者,技能全
以支援為主,最高檔的情熱のダンコ能將對單體施展的支援技能擴展到全
體。但攻擊技雖然都有速攻效果,威力爛到一塌糊塗,還沒點選的光攻威
力竟然只有兩位數,這技能的存在性到底是
8)コンラッド:喜歡尋花問柳的機關痴與主角舍弟。技能以貫屬性為
主,但有全體攻擊與即死判定的火系也不錯,而唯一打屬性的バック‧ス
タブ能三連打加即死效果更是必修Lv10。另外比較珍貴的則是能增加掉落
物價值的盜取技能。
9)ジル:容易愛上人的花痴術士,對主角絕贊攻略中。絕大技能都是回
復系,不但會全體回復,還有全體蘇生,攻擊技中更有超強的光屬性攻擊術
judgement,好像攻防都比エレン這個修女更稱職(反正她有心眼),堪
稱最強補師,還是唯一有重唱技能的人,不過カオスルート使用不可。
10)ルーチュ:為了亡友完全封閉少女心的斧戰士。技能以打、斬、火三
系為主。其中斬系的一列攻擊加上對不同種族的特效效果相當優秀,和ステ
ラ都算是打雜魚的好幫手。カオスルート使用不可。
11)シズナ:.流有妖之血的龍國武士。和主角一樣依路線使技能樹有兩種
版本,都以斬系為主,但也有不同屬性攻擊技,能對應有不同屬性耐性的敵
人,是隊中優秀的攻擊手。尤其進入カオスルート後還能為己所用,技能攻
擊力大幅上升,斬系的凶華逸刀能做2連擊的背面攻擊。妖華連斬的5連擊
也很猛,曾經在SP攻擊中砍了80000點(一刀16000)。奧義的偽極‧天涯
断世不但是必中全體攻擊,還能強制結束回合。這麼破壞平衡的角色不愛用
才怪。
12)弥勒:男女通吃的蜘蛛忍者。技能主打斬、闇、雷三系。斬系威力且
有即死效果,闇系的SP技與一列攻擊打怪夠痛,雷系有速攻效果且附加狀
態異常,加上是カオスルート唯一的盜技擁有者,存在非常貴重。支援系技
能點滿可完全迴避術物理與術式攻擊各5次,且能承接對己方攻擊,是後期
Boss怪傷害的盾牌。
13)カウラ:性慾超強的娼館老闆。基本都以土系攻擊為主,魅了與速攻
加上全體攻擊清雜魚頗好用,但更重要的是,她是カオスルート前、中期時
唯一有回復技的人,尤其是ジル和エレン先後永久脫隊後更是如此。
14)ガイスト:愛妹過火的鬼巨人,カオスルート後期才入隊。攻擊以斬
系為主,回數最多有4連斬。火系和雷系的技能結構蠻怪的,先點一列攻擊
技後才輪到單體攻擊,火系SP技的オメガ‧ディザスター點滿威力是可破
11的超猛,不過消費MP也是超凶的350。某次打Boss用掉這招後沒多
MP就見底了(汗)。啊,其實更值得一提的是他的防禦技,可以減低不
少傷害,比主角那招好用多了,他本身也是不錯的肉盾,算是劣化版的フィ
リア(只是太晚加入)。
15)マリア:自認世上最不幸的死靈使,和ガイスト於カオスルート後期
同時加入。這角色的技能堪稱是所有人中最怪異,不過卻超想頒給她カオ
スルート戰鬥中的MVP賞。以攻擊面來說,マリア並不好用,主要的火
及闇系雖附加不少異常效果,但威力與他人一比弱了很多,且沒有全體攻
擊,連最強的火系SP技天禍日威力也僅勉強破5000。但是她的價值反而
是在其特異的回復技能。雖然是在カオスルート好不容易出現的第二位補
師,但全體回復技タルタロス卻是屬於SP技,不過附加10R不屈效果,
能在角色死亡時立即以HP1自動復活。她其他的回復技都僅限一列對象
,乍看似乎很不利。可是詭異的是她的最高級支援技,竟是使己方所有人
倒數10R自爆!原來是還附加不屈效果。這招在後期遇到一些Boss超好
用的,可以更確實的避免隊伍全滅(尤其是連カウラ中途也曾脫隊時)。
(題外話:某次戰鬥竟然還靠自爆殲滅敵人過,對方還是Boss級的
16)アルマ:非常在意被人叫老的龍人族女性,フィリア的監護人。
ロウルート才會加入隊伍,在カオスルート只有交手和凌辱的份。
17)チャールズ:マリーシア市長,面貌和善,但正體卻是邪龍人ド
ゥルガー,暗中圖謀著主角。其強大的程度,就連故事中被打敗後也未
喪命,只是離開エリュシオン而已。
18)アイゼン:マリーシア副市長,面惡心善,對冒險者常存心刁難
,但其實是為了他們的安全著想,對ジャスミン像女兒一樣愛護。
19)ドクトル:チャールズ的手下,原本是個人類,但因其研究悖離
倫理而被從原來的組織趕出,改而投入チャールズ所在的地下組織,意
外的才是本作カオスルート最終Boss。
(玩後感)
    全破後跑去看網路攻略,結果都建議第一次從ロウルート打起較順
手,有些無言。當初選カオスルート只是亂猜角色會強一點,還有對
正義組織很不滿的關係,結果到中途就很想改邪歸正(汗)。雖然有較多
凌辱scene,但又不像VenusBlood-FRONTIER-凌辱越多變得更強(只有
シズナ比較符合這個情形)。True End是シータ結局,不過我比較喜歡シ
ズナEnd,反正對這ロリ的愛不太夠。
    講講一路上的戰鬥攻略吧。自從第二章的首次大卡關後就痛定思痛
,硬練到全員Lv85以上才進行下一章。有趣的是只要主角練到一定等
級,就算沒有跟著下迷宮的伙伴也能升等。還有共通路線同伴幾乎可以
組二軍,結果到カオスルート有好長一段時間是隊額未滿的5缺1,標
題畫面的四個人只剩一個,導致打地龍那關簡直要吐血,Boss又開無敵
又開繼防,掛了N次後只好把弥勒的絕對迴避吸怪法拿來用,才勉強過
關。最後Boss的大龍雖然也卡關過,但還沒地龍難打,只是二回戰的存
在性很奇怪,Boss能力盡去,成了個肉靶讓人打,成就感減了一大半。
    劇情方面倒只是普通,從頭到尾喊著為了家族,到頭來凌辱、屠殺
樣樣來,最後和大家分離,二人遠走高飛。表面上是不想連累大家,不
過應該是沒臉見大家(笑)。
    目前為了是否跑ロウルート掙扎中
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2009344
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