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KARATEKA─空手道
作者:奈特│空手道 カラテカ│2013-05-14 22:26:20│巴幣:12│人氣:2030
空手道
又稱空手家、決戰富士山、富士山跆拳等
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這款動作過關的古早遊戲
雖是東方風
卻出自美國人之手
製作者為喬登‧麥肯納(Jordan Mechner)
他也是經典遊戲「波斯王子」的原創人
空手道是1984年在他
耶魯大學的寢室裡設計出來
由於來頭不小
維基也有小幅介紹
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%8C%E5%A3%AB%E5%B1%B1%E8%B7%86%E6%8B%B3
遊戲最早是
開發給
Apple II平台的,後來在
1986年才
移植到其他幾個平台上
例如:Atari 800、Commodore 64、DOS、以及ZX Spectrum等等。
Atari 7800版是1987年。在美國,遊戲是由Brøderbund所發行
日本則是由Soft
Pro於1984年將遊戲移植到FC平台上。
這款FC的版本難度也非常高
敵人數目很多
又有卑鄙的機關
令當時許多人扼腕
幸而現在有模擬器
可以好好彌補看不到結局的遺憾
操作很簡單
一般狀態按B可鞠躬
可以敬個不停...
按下可進入戰鬥狀態,再按上會回覆
一般狀態跑的比較快,但遭受攻擊一擊必殺
玩家攻擊分為拳與腳兩種
各有上、中、下段
不知為何有一個會跌倒的後路...
特地多寫這程式和圖像幹什麼![]()
讓人會心一笑的設計
以前玩合卡也曾故意選了這遊戲跌個倒再退出XD
我後來才知道是因為在Apple II版他一開始有一個爬上來的動作,只是在FC版取消了
場景共有三段
戶外、室內、地窖
敵人強度也有顯著不同
戶外對手為白衣
室內粉色,相當有格調的品味
地窖則穿米色
強弱之別在於,受攻擊的持久力以及踢腿的段數,當然體力也是升高
主角Karateka要解救被
大魔頭Akuma抓走的
戀人Mariko真理子,於是朝敵人巢穴前進
空手道上段的極致(TAS)
不知是不是玩家前進的速度影響,敵人的數目跟筆者所玩時不太一樣
這就叫人外有人,天外有天嗎
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在最後與公主相見時,結局依據主角是一般型態或戰鬥型態而有所不同XD By Wei
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