刃狼的操作特性:
招式很少,防禦力我感覺偏低,第一次在Hard模式被打到的感覺就像是其它角色在Very Hard被打到的傷害一樣多。
就像是雷電有開膛手模式而山姆有挑釁能力一樣,刃狼在攻擊上最大的特色就是暗殺,任何敵人都可以,包括了小月光。
副武器多了小刀可以使用,傷害雖然不低,但上限只能攜帶十把。和山姆一樣,無法強化武器,只能從關卡裡取得增加體力和FC的最大值。
刃狼無法在奔跑中自動防禦子彈的攻擊,反擊傷害偏低,除了生化人,多數敵人即使是在復仇難度也很難一次就出現QTE。
關卡特性:
敵人攻擊欲望偏低,和山姆的DLC有很大的差別,所以關卡難度不算太高,但最終頭目戰和VR04要達到S RANK還是有一定的難度。
關卡評價裡有一個是沒被發現(紅色警戒)的額外獎勵分數,和無傷一樣有1500分,所以若能取得這個分數的話,斬奪上的分數很多時候可以不用拿,連擊數的要求也偏低。
頭目戰嚴格來說只有一個,而關卡長度比起山姆來說稍短,雖然有19個評價戰點(比山姆多1個),但幾乎每一個戰點都是有評價的(山姆裡有些戰點沒有評價)。
以下是個人的遊戲影片,僅針對所有有評價的戰點,但也差不多是全部的關卡了,只求有S RANK,所以我不會一直進行斬奪或進行太多的連擊,若有看到我特意的斬奪或者連擊,那代表分數的要求上可能得把這兩個分數取得才容易取得S RANK。
我的打法不見得是最好的,僅供參考。
個人評價:
雖然流程比山姆那個DLC短些,但還不錯,比較可惜因為一開始就被定位在潛行為主的角色,在招式上很顯然簡化很多,而頭目戰也很少,打起來是有點不過癮。
不過從分數上來看,也不見得需要全程暗殺到底,若厭煩一成不變的暗殺玩法,可以適時的正面衝突,但少了不被發現的分數,那勢必就得靠斬奪以及連擊分數來彌補,只要能先把持槍敵人先解決,難度上可以降低不少。
而獎盃取得上,難度比較高的應該只有Hard以上最終頭目無傷這點,除了上述這個小技巧可以用之外,還可以考慮用EMP來輔助,不過效果有限。
P.S
頭目戰中我有參考以下巴友這篇文章裡提到的一個觀念,若不進行暗殺,可以讓它重覆特定招式,但58%之前若沒有暗殺的話,第一次可能就會跳過。這個小技巧的好處是頭目的動作前期比較好掌控,若反應不是那麼靈敏的玩家這樣做會比較輕鬆一點。
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