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【心得】魔幻密室 Antichamber - 思辨之旅

作者:Lunoid│魔幻密室│2013-05-11 21:25:31│巴幣:66│人氣:5890

魔幻密室

Antichamber


魔幻密室 Antichamber(以下簡稱Antichamber,魔幻密室這譯名只有在巴哈看到,還是習慣以原文稱呼)是一款獨立製作的第一人稱益智射擊遊戲,相信很多人會聯想到傳送門 Portal系列,雖然遊戲類型相似,不過相較於劇情性強的Portal,Antichamber就顯得單純許多,遊戲中沒有過場動畫,沒有劇情,沒有背景設定,沒有語音跟背景音樂,只有簡單的音效。



Antichamber沒有所謂的主選單,一進入遊戲就會到達一個起始房間,這個房間的牆上有玩家需要的所有訊息,包括操作方法、設定選項跟地圖



地圖說明:方形代表有謎題可解的房間,圓形則是死路,箭頭代表會傳送到別的地方(游標移過去就會顯示傳到哪裡),斷路表示還沒去過的通路(可以看哪裡還有未解的謎),叉叉是上次進入的房間,圓圈則是上次最後到達的地方
點擊地圖上的方形就能夠直接移動到相對應的關卡,按ESC則可以回到起始房間
每次解開新的謎題,遊戲就會自動存檔,新的進度也會顯示在地圖上



"每趟旅程都是一連串的選擇,第一個抉擇就是決定啟程"


起始房間有一面牆專門用來放置遊戲中收集來的格言,每一段格言都會搭配一幅簡單的插畫,全部總共有120個格言,要全部入手並不容易,通常是作為解謎的提示,或是體現玩家解出謎題後的心情,有時則是對玩家的冷嘲熱諷。這些格言除了用作遊戲提示之外,單獨來看也很耐人尋味,令人深思其中哲理。



"跨出第一步,會比剩下的挑戰更困難"



"只有當你不再嘗試越過它時,死路才能真正的擋住你"



"有時我們需要透過其他人的角度來看世界"



"一個問題的答案,需要的可能只是更仔細的觀察"



"失敗並不代表沒有進展"



"一次解決一小部分,會讓複雜的問題簡單一點"



"一條道路沒有對或錯,它可能只是不同於其他道路"



"冒險踏入未知的領域,可以得到很棒的獎勵"



玩家被嘲諷有如一隻追著自己尾巴團團轉的狗


遊戲中最重要也是唯一的工具,是一把方塊槍,它可以吸入場景中的各色方塊,並儲存在中央的空腔裡,需要的時候再將方塊射出。隨著遊戲的進展,玩家會依序取得四種顏色的方塊槍:藍槍→綠槍→黃槍→紅槍,新槍除了獲得新的能力之外,也會保留舊槍的所有能力(所以紅槍是能力最完整的)。而謎題中的方塊顏色則代表要取得對應顏色的方塊槍之後才能破解。



藍槍,遊戲中取得的第一把槍,一次可以射出一個方塊,最基本的能力




綠槍,可以一次將多個方塊拉成一條線,圍出一個中空的矩形之後,矩形中央的空腔會自動填滿,能夠藉此增加方塊數量




黃槍,能力是拖拉方塊,可以把方塊拉至方塊槍射擊不到之處



紅槍,能力是讓方塊以十字型的方向擴展或吸收,可以大幅提高射出/吸收方塊的速度,也能快速增加方塊量



方塊需要沿著牆面放置

遊戲中也有各式各樣的機關來增添謎題的變化性


觀景窗,近看後所處的環境會改變



獨眼符文,達成特定條件後,符文所在的牆面便會自動崩解消散



泡泡空間,在此空間中無法射擊/吸取方塊,儲存在方塊槍內的方塊也會全數消失



崩壞結界,通過此結界的方塊都會爆炸毀滅(但儲存在槍裡的方塊則不受影響),而且也無法拉動或吸收結界另一側的方塊



布朗運動,中央球體會隨著玩家運動的激烈程度而分裂並加速運動,這些球體有貫穿特性,被擊中的地方會暫時消失(但玩家不受影響)

在Antichamber中,是沒有生命值設定的,所以玩家並不會死亡,遇到死路的時候只要按ESC就能回到起始房間,選擇想解的關卡重新來過。因此遊戲鼓勵玩家盡量去做各種嘗試,Antichamber的世界有一套自己的邏輯規則,在這裡沒有什麼是絕對的,只要努力觀察和思考,了解其中的規律性之後,就會發現問題並不困難,也少有需要眼明手快才能解決的反應性謎題。



遊戲中的第一道關卡



第二次回到這裡,文字卻不一樣了




文字在某種程度上顯示了玩家對謎題的第一印象



有時會看到這類指向路標,要不要遵循就看玩家的意思



其實走錯路也不過就是按ESC重來



解開謎題並不代表一定會有新的進展



別往下看



限制多的關卡,答案反而更顯而易見

Antichamber以Unreal Engine 3打造出的畫面,沒有逼真的紋理細節,只用簡單的幾何圖形與高對比的色彩構成整個世界,場景有的白得刺眼,也有的漆黑到伸手不見五指,更有的多彩炫麗,營造出虛幻又詭異的氣氛。此外,作者在遊戲中創造了許多像展覽館的密室,有些用來展示遊戲開發歷程、關卡設計、方塊槍設計或紀念某個人物,有些則類似圖畫或雕塑,可說是將開發過程的心血結晶都化作遊戲的一部分了




































在遊戲的後期,玩家需要追逐一個蠕動的黑方塊,進入黑白世界,然後迎向最終的結局
結局意味不明,端看玩家如何詮釋















黑色方塊會吸走四周的色彩









總結:
Antichamber是一款新奇的益智射擊遊戲
謎題難度適中,不會過於愚蠢,也不會刁鑽到讓人不停卡關,又能讓玩家獲得成就感和樂趣。
關卡設計精巧,時常顛覆以前的遊戲經驗和習慣,往往讓玩家感到驚奇。
文字量少,而且用字簡單,幾乎不構成語言障礙。
系統友善,自動存檔次數頻繁,而且關卡都可以重複解謎,所以沒有存錯檔的問題,能夠隨時離開並自由傳送到各個關卡的設計也非常方便,替玩家省下許多趕路的時間。
畫面用色較為強烈、刺眼,有3D暈的玩家可能要多加考慮。
雖然故事與配樂較缺乏,但以解謎遊戲的本質來看,仍然相當成功。
推薦給喜歡思考和解謎的玩家。

PS1:由於遊戲中沒有文字說明,因此內文提到的遊戲物件名稱僅為個人依照其特性所做的命名,並非正式譯名
PS2:部分截圖取自網路









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留言共 12 篇留言

夜歌
第一次看到這款遊戲,居然是射擊類型的
感覺跟傳送門是同個類型,不過感覺紅不太起來

05-11 21:31

Lunoid
的確是比較小眾,因為沒有劇情而且也不是走可愛路線,適合一個人靜靜的玩[e6]05-11 23:10
孟德爾
光看圖就有點不舒服了
真的跟傳送們頗像得~

05-11 21:34

Lunoid
傳送門比較歡樂[e12]05-11 23:11
ArthurX
感覺好累人

05-11 21:42

Lunoid
解謎的時候很累,不過解完很有成就感[e19]05-11 23:12
Cerberus
光看您的介紹,我倒是覺得氣氛有點陰森…哈

05-11 22:47

Lunoid
因為沒有完全其他角色而且又安靜,有時候真的心裡會毛毛的,最後的
黑白世界更是詭異[e26]05-11 23:18
♈Mr夏目⌛
這遊戲玩久眼睛會很痛......

不過算是不錯的小品遊戲-3-

05-11 22:51

Lunoid
我覺得蠻有創意的啦,場景大都又白又亮,所以我玩的時候旁邊都會開
檯燈,不然太刺眼。玩累了就去睡一覺,醒來再玩幾乎都會有所進展[e12]05-11 23:21
豹瘋遊俠
這畫面真的很特別

05-11 23:30

Lunoid
跟大部分擬真風格的射擊遊戲不同,這種風格就不會有人去計較材質
貼圖真不真實了XD05-12 00:18
不來恩
這如果出在手機遊戲上或許會比較吃香XD,打PC的人大多比較熱血....

05-12 02:55

Lunoid
我覺得手機遊戲比較偏可愛風格,這款又是在大地圖趴趴走的類型,可
能也不太適合[e18]05-12 10:18
哈哈小熊
very strang

05-12 07:29

Lunoid
strange indeed[e29]05-12 10:19
K.T.
感覺是很讚且具有寓意的遊戲 我有些興趣[e6]

05-12 14:48

Lunoid
四月在steam的50%特價才剛過,等等看夏季特價吧[e23]
這款的幽默是讓人會心一笑的程度,淡而有味05-12 17:34
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

05-13 16:21

Lunoid
受寵若驚[e17]05-13 19:03
牧雲
剛上市不到1個禮拜就敗了XDD
在steam上出的時候我第一眼就看上了~ㄏ勝

05-13 17:07

Lunoid
齁勝[e19]05-13 19:07
Last Wish
之前破玩過一遍,但要收集完所有的格言真的很傷腦袋。。。

05-19 23:17

Lunoid
其實我也還缺四個格言[e8]但是地圖都開出來了,也不知道去哪找...05-19 23:48
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