0 GP
宅男 On Line (04)
作者:IF680221│2008-03-12 23:36:41│巴幣:0│人氣:265
回到WOW的這個月裡 發現遊戲變的 更人性化了
而且 1-60級的任務經驗值 好似變的更多
但是 成長速度變的更快 會不會讓 現在 才新加入的玩家
因為 來不及去認識 艾澤拉斯大陸 而失去”探索”與”冒險”的情感?
不想仗著自己是老玩家 而對新手抱持不友善的態度
反而想帶著一位新手 (自己也創新角色) 陪著他一起走過艾澤拉斯的點點滴滴
那些 我們曾在這個初心的土地上 踏過的足跡
並非是要拿過去的豐功偉業來炫耀 而是想告訴他們
艾澤拉斯的一事一物 都有著代表他們自己的故事
或許 有人好奇的提出這樣的疑問:
只不過是遊戲 何必把自己玩的那麼累? 還故事咧。。。
但是 我的論點:
這是一款ERPG>>戰略角色扮演的遊戲
即然是牽扯角色扮演 故事設計的豐富度、細膩度 便可擴展這款遊戲的張力
可以使遊戲的生命延續性大大的增長
目前國內的遊戲 單機RPG我首推軒轅劍系列
而線上遊戲 我反而沒有想推薦的
不過有一款我曾玩過的”魔力寶貝”原本是日本開發的作品
賣給韓國人去做之後 我便也退出這個遊戲
因為韓國人將故事的內容設計的趨向練功為主
使人去體驗故事的BOSS背後的故事、NPC之間的情感糾葛
無中生有的方式去連貫 讓我無法接受這樣 輕忽遊戲的做法
<但是當時加入變身系統增大遊戲在戰鬥時的變化性 是其他遊戲後來跟進的開發>
你想體驗WOW嘛? 或許你可以多多參考非官方雜誌的副刊內容
若是你對自己的英文程度還不錯的
請上英文版官方 有許許多多官方介紹遊戲故事的內容
等您 一同體會~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=199591
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