因為錢不夠衝首發,所以現在才買....
第二次進貨時又沒買到= =買到時已經是第三次進貨了
當然少不了瘋狂截圖@@還邊玩邊看適合的截圖
首先跟DS不一樣的地方就系統跟畫面大改革
但是他OP畫面卻是.....有黑邊,就等於原DS動畫是直接套用到本作
可以看看DS跟PSV的OP畫面差別
劇情上跟DS有稍微修改過....過場動畫也有追加,PSV追加的過場動畫是全螢幕的
原DS的過場動畫雖然沒有全螢幕,不過卻有加台詞字幕
這次遊戲是整個重作....本來是小小的2D人物,現在改成3D
街道部分DS怪都會顯示在地圖上,PSV則是採用地雷制,隨機遇敵
右上角的地圖是要自己去走才會顯示
進入戰鬥後就跟PS3版的無盡傳奇沒兩樣....DS的遊戲全被廢除
右下角的數字是TC特技與特技可連攜的回數,DS版的基本功能這次被限制住了
左邊那個計量表就是從宵星用到現在的OVL計量表
使用方式跟宵星一樣用方向鍵來決定施放等級(最度爛的就是這個系統又給我搞這個= =)
血條下面那個.....不用解釋吧@@也就是TP啦DS版不存在的功能....
這次戰鬥方式改成這樣當然連自由移動功能也是有的
唯一的新功能チェイスリンクモード等對方發光後可以順移到對手旁追擊對手
前期還沒開放這個.....本作的敵人跟無盡一樣機車,剛開始玩碰了第一個記憶陣
才打3場戰鬥而已....就往生了= =X的現在只要是立體戰場就很會圍
空中技也健在,只是在立體化的戰場上要如何運用又是一門學問了
ソーマ靈器這次改成跟無盡很像的成長方針,升級後才能獲得SBP來點
術技跟技能都必須從這裡來習得....學到某一階段就可以讓靈器進化
所升級的內容也會讓基本能力上升
目前5個球的內容各4個東西,裡面就有2個靈器進化的圖示了
關於靈器進化這次是成長到可進化的靈器時會自動出現在武器裝備欄那邊讓玩家自由更換
DS版則是將靈器直接蓋掉取代現有靈器
DS版學習特技跟技能是要用到素材這次廢除了直接升級取得技能點數來自行分配
這次的次要事件還難好認的,DS的話還要找人問話@@頭上有?就是次要事件
這次心靈迷宮跟以前不一樣....DS有計數器,現在計數器被移除了
就不用擔心死在迷宮裡了0.0這裡的傑諾姆也是看不到的
這次重新翻新的心靈傳奇玩過這些戰鬥系統後
簡直是把心靈傳奇當做是大雜匯的實驗品@@
宵星的萬惡OVL計量,無盡的FC計量,宵星自由移動
傳統系列的TP,本作合體技發動卻跟無盡很類似
說了這麼多好像這遊戲沒啥屬於該作品的特色@@"
比較有看頭的地方就只有劇情了,終於見識到琥珀的神級踢技了@@