id_es[技能]
ides。
Alter Ego們誕生時便持有的特殊技能。
經由違法改造後、將既存的技能變質、強化後的結果。
通常的Servant們身上沒有的東西居多。
不是出自於身體能力而是精神特質上的東西。
LIP的被虐體質、MELT的加虐體質以外,
幼兒退化、緊縛嗜好、同類相斥、之類的ides似乎也是存在的。
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維納斯雕像(Venus Statue)[地形]
聳立在各個階層最後的少女塑像。
衛士化後的少女的本體、迷宮的核心。
遊戲內則是被稱為"Relief"。
由像是被囚禁在牆內的少女、的概念所設計的。
本來是無法接受物理性的干預和破壞的"世界的盡頭"。
那個內部是連BB都無法進入的禁獵少女特區。
就算穿越了SAKURA迷宮最後還是會被這個牆擋住、
主角們再怎麼掙扎都是沒用的--本來BB是如此預測的。
但是經由心象專家祈荒的秘術,使用了"可以降落到內部"的犯規技,
本來是無敵的衛士系統就這麼貶值到可以被攻略的防衛壁等級。
順帶一提,埋在牆內的虛擬人物是由BB的MEMORY構築所產生的。
即是為了將迷宮自由的變動所以必須做到這種程度的改造的意思。
將雕像之中的衛士打倒、將心的陰霾揮去、
從BB的支配中解放(把接續解除)之後就會回到原本的大小了。
在開發初期的名稱是Chocolate Vert。
另一方面、Servant的心象世界中的Relief則是和這個不同的東西。
那個就像是真正的在內心深處的、"靈魂的形狀"一樣的存在吧。
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EXTRA世界[事象]
『人們的精神習慣了被管理、文明也停滯了。
雖然沒有發生大規模的悲劇、但也沒有新的發現。
不管是誰都是悲觀地、緩緩地等待著死亡的世界。
這就是我們的"現實"。』
Fate/EXTEA的世界是在西元2030年的地球。
和Fate/stay night不同、1970年代開始有了不同歷史展開的IF世界。
為了完成大規模的魔術所需的能量--MANA枯竭、魔術真正地從地球上消失了。
舊時代的魔術師們從表面舞台上消失、神秘的時代終於迎接了真正的終結。
以後被稱為"魔術師"的,是被稱為靈子駭客的新時代的人類。
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Ego[事象]
拉丁語的翻譯是"自我"的意味。
CCC則是寫作『欲身』。
被當作衛士的少女們的人格分裂後產生的、基本上只是"分身"的存在。
由該層迷宮溢出的意識體、與護盾(shield)一樣,原則上是無法被攻擊的。
SG拔除後就會消滅、回到本體所在的雕像內去。
由於是該層迷宮的"心",只要探索了那層迷宮,發現Ego並不是那麼困難的事情。
問題是在於發現了Ego之後,和欲望的化身的Ego對話、並解決狀況的這個部分。
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NPC[事象]
為了讓聖杯戰爭能平順地進行而被做出來的擬似生命。
雖然各自有著自己的功能、也無法從那個限制中脫離,
但由於還是擁有獨立的思考迴路、也有著自己的人格。
若作為人類不夠逼真的話,和NPC們接觸的Master的反應也會不夠真實。
由於MoonCell這麼判斷著,所以NPC們有著MoonCell本體所沒有的人工智能。
只是他們的『人格』是單一次數的東西、所參加的聖杯戰爭結束了的話,
經驗會被MoonCell沒收,身體、性能、人格全部被重置,
然後作為下一次聖杯戰爭的『裝置』被再次投入。
對於這些NPC來說,Master是羨慕的對象、同時也是嫌惡的對象。
為數不少的NPC抱怨著被人類的不合理性翻來覆去、
像是道具一般被消費著的自己的立場。
就算被給予了生命、這個生命的意義卻是被否定的。
雖然現在是『存在』著、但也同時是『不存在』的東西。
……由於他們的不滿持續累積著,有一個都市傳說就這麼誕生了。
也能被稱為"輪迴轉生"的這個MEMORY使用法到了最後,
擁有高度的人性--靈魂的NPC會被升格為高級AI、像是這樣的傳言。
當然,這個未來是不可能發生的。
就算有這樣的事情產生,對MoonCell來說也只是不具意義的bug而已。
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艾莉莎貝特(Elisabeth)[Servant]
CCC登場的if Lancer。
召喚她的Master是藍魯君(ランルーくん)。
究竟蘭魯君本來的Servant是她、又或者是因為CCC發生了的關係
("開始的穿堂"之後的分歧點)所以變成了黑色Lancer的並不清楚。
只是,在有BB存在的歷史上、
蘭魯君的Servant不是烏拉德三世(德古拉)而是這個少女的事情是被確定的。
真名是有著大量拷問殺人的史實存在的女性、
Elisabeth Báthory von Ecsed(エリーザベト・バートリ)。
被召喚時的狀態是在她有著大量虐殺行為之前、還算正常的時候的模樣。
Cyber Goth Loli風格的飄逸洋裝、悖德感的惡魔角(其實是龍角)、
小惡魔的犬齒(其實是龍牙)、
有著麥克風機能的長槍、
總之就是看起來非常不像正統英靈的設計。
自稱‧偶像的Servant。
雖然被四周投注了關愛憐憫的目光,
不過艾莉莎貝特本人是非常認真的、全力在演出偶像這個角色。
第一人稱是我(私)、第三人稱是豬、松鼠、兔子等等下等動物般的蔑稱。
說話方式是像貴族般的語氣,但常常參雜許多高中女學生的日常用語。
雖然有著許多像是以欺負對方為樂的發言,
不過與其說艾莉莎是抖S不如說是純粹的虐待狂。
愉快地欺負著對方的是BB,
而艾莉莎貝特則是根本沒有把對象當成是和自己一樣的生物。
(抖S這個用語算是愛情表現的一種、
『為了殺死而進行的虐待』變成了『因為愛而進行的虐待』的感覺。)
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好敵手是紅色Saber。
艾莉莎貝特自從當上了Servant後,才開始有了"少女般的喜悅與好對手"。
另外、CCC終盤時凜說的「Lancer的Karma值降低了」,
並不是指她做了什麼好事……之類的意思。
只是單純的,由於艾莉莎貝特協助了主角的這個行為而被拯救的人數、
比她生前所殺的人數更多而已。
非常符合沒有感情的MoonCell的判斷基準。
所以就算Karma值減少、得到了自由,艾莉莎貝特所背負的罪孽是永遠不會改變的。
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少女coaster[地形]
往心的正中央墜落時的路程。
開發初期本來是稱為乙女coaster,不過在遊戲中還是被略稱為coaster了。
由於播放的影像、BGM的關係,
第一次進入場景時會有"什麼鬼啊這個亂七八糟的展開--?"的感覺。
是說這遊戲到底要超展開到什麼程度啊!!
如果能讓玩家們這麼想的話那麼製作小組就得到相應的回報了。
順帶議題,在coaster途中播放的BOSS女主角的旁白是她們的"日常的疼痛"的回顧,
所以在決戰場上的女主角們並不知道
自己那麼戲劇性(詩詞風格)的演出台詞被主角給聽去了。
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