基本上我是有完相關系列
知道一點落下方式
(比龍族還要多思考一點)
要消除氣泡達成連段消除
(最多5個,以一個氣泡的周圍聯合,可進階用斜向消除)
以4個氣泡4方向相連做消除
<可N,L等形式>
新增關於角色攻擊方式
主要是單體與全體性
(全體性角色有黑貓.青蛙,象王,等)
氣泡得連段性(血量加城是全體性)
連1~2段大多單體加成
3~5段2~4體加成
6以上就全體
額外加成大多在連段中
同時消除複數顏色組氣泡
會乘倍數複數顏色同時加成
(比較特殊有2同1異分開式消除{2同色組不能互連}會大概*4倍)
發光氣泡的產生方式
最主要除了技能生成
就是1回合內連段6次就會出現1顆
(光泡的額外連段不包含)
在一般地圖收集的魔法石除了換角色也是建築的要素
(缺少的寶石可透過對戰積點閱換)
「看你門是設一個自己蓋還加入其他人的團體互助」
突發式地圖需在時間內打倒怪才能過關
(我用過號20的拓值看到的是要30秒內打倒怪才行)
最近多增加一些訊息
角色的技能
其主動技須消除與角色
同顏色的氣泡一定量
技能有回血,攻擊,增加光泡
特殊有減少怪的攻擊力,有一定機率異常狀態等
(異常狀態的效果還在查明中)
領導者技能
有增加同色攻擊力或回血量
還有不屈特殊技等
我認為還會增加多種
遊戲因素(就歷代其他遊戲模式)
雖然步調有點慢但思考性高
<就方塊式遊戲這比龍族還久>
值得期待<剛出1天就破24萬回下載>
觀於蓋房子我有自設一個團
叫:MIT
有玩的玩家可以加
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