大約遊玩時間5-7小時的封閉測試版暫時階段告一段落嘍!
距離上一次發表的內容公布人物又過了一段時間,這段時間又將不少地方修正了不少;
為了讓大家玩得滿意,系統上也有了不一樣的製作。
和許多朋友見面也聊過,對於這一次空想本番大家一起完成某項作品,許多朋友也是給
予正面的評價。
先提一下本次作品的基本資料。
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羅德斯小鎮(BY 空想本番製作團隊) Lodes Town
2013/04預定
Lodes礦脈的複數,除了意指主角所在的礦坑小鎮外,也意思為許多人都是同樣是尚未發覺的天然礦石人材;為空想本番製作團隊第一項主要作品,預定主線劇情為十章。
為了增加遊戲登場角色,除了主線劇情的角色之外,也會有主要支線和副本三種路線。
主線劇情角色:以羅德斯小鎮為主要地區的冒險故事,在初章~第一章會以狼人營為主。
主要支線角色:會和主線互相影響劇情的主要支線角色,會在部分小鎮場景出現。
副本角色:不影響主線劇情,是否要進行副本劇情由玩家自行決定。
角色之間的劇情也會隨著遊戲的進行,慢慢的可以瞭解到每位角色的故事和個性;除了技能和特性不同外,轉生後的角色模樣也有可能更改。
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系統說明
*轉生的獎勵!
許多遊戲的角色育成使用的是固定數值,LV10能力多少、練到頂能力多少…為了練等級
而在那邊刷,等到刷滿了就不知道要幹嘛了。
為了避免這樣的情形發生,也希望玩家多方培育,因此設定了角色在等級練到滿後可以
選擇自己要的轉生獎勵,讓角色慢慢依照自己的意思增強也是養成的目標之一。
舉例來說:主角的技能有一招是物理單人攻擊,力量越高攻擊力影響越多,同時增強了
力量普通攻擊也會強化;但是主角也有一招全體魔法攻擊,影響的數值是魔力,在面對雜
魚、小兵群體出現時又很好用,通常全體魔法攻擊一下去敵人也消滅了差不多。
各項能力的獎勵增加好處比較
HP增加:各種狀態下都不容易陣亡,配合好的裝備和大量補品可以順利的進行遊戲。
SP增加:使用技能可以更順利更快速的挑戰更種地形,補品的錢也可以節省不少
力量增加:影響著物理技能和攻擊。力量高配合物理攻擊更是可以輕鬆的打倒強大的敵人
靈巧增加:影響命中和迴避以及爆擊率。若是數值高時更可以給予對方高爆擊、敵人也攻
擊不到的優勢。
速度增加:越高越可以優先攻擊,敵人尚未反應時就給予消滅;反之太低的話,會被敵人
吃得死死的。
魔力增加:影響魔法技能攻擊。全體魔法攻擊搭配高魔力,真是好用的不得了啊!
同樣等級不一樣的數值,就看各位玩家想要如何養成自己中意的角色了;轉生時並不會
像部分遊戲經驗值要2.5倍什麼的,經驗值仍然照舊計算;轉的越多次遊玩越輕鬆,可以清
楚的感受到培養出自己喜愛的角色的成就感。
*區域角色的規則
在上一篇人物介紹中有提到,副本角色有一些是無法在主線地區使用的。
這是因為遊戲製作大師XP基本隊伍有四人的限制,因此折中的將部分角色限定在某些區域
使用限定。(RGSS不討論)
但也是因為如此,角色在各副本地區可以自由選擇是否培養,未來也不排除考慮將副本角
色帶到主線地區使用的獎勵任務出現;若是真的喜歡某些角色,該負責的區域迷宮和劇情也
絕對不會少的。
像是不影響主線劇情的初音未來,喜歡就可以拼轉生;不喜歡也可以選擇無視。自由又快
樂的遊玩才是空想本番想要帶給大家的創作理念。
*製作武器與精煉武器的樂趣
商店賣的武器和防具是否用累了呢?可以選擇製作自己喜歡的武器喔!
雖然現在仍在初階階段,在和敵人戰鬥時也會收集到怪物掉落的物品;這些怪物素材可以
拿來製作武器或是相關道具;未來也會依照玩家所需要的類型,開放屬性武器的製作。
例如同樣的三頭犬毛怪物素材,可以選擇製作成
高迴避率+高物理防和魔防的【忍者服】
平均素質的【大和服】
增加魔力的【魔法和服】
增加力量的【武士服】
收集怪物素材再加以製作成需要的裝備,也是希望讓玩家遊玩得更開心。
*魔法礦車
就像是其他有名的RPG遊戲一樣,總是會有個交通工具;為了搭配礦山的背景設定,特
別創出了『魔法礦車』這樣奇怪的東西。
在特定地區可以使用,預計在今後會有更驚人的表現;目前可以當作小遊戲來看待。
*合法的作弊道具
在玩遊戲時,有時會被某個強到爆炸的小BOSS氣死嗎?有時候儲存後發現根本打不過某
個傢伙嗎?
遊戲中特別設置了『XX子彈』的道具可供製作,在戰鬥時可以無視敵人迴避率、防禦力
體力…等素質,直接無條件給予敵人百分比的傷害。
例如圖中的【狙擊槍子彈】:無條件給予敵人50%敵人體力傷害,兩槍可以收工。
(極低確率失敗,成功機率98%)
對於不喜歡為了某個莫名其妙的劇情boss練功、極度厭惡高血量的怪物所設置的合理作弊
道具,雖然不推薦使用,卻可以在緊急時拯救玩家的性命。
以上是目前部分重要的系統介紹。
同時這裡也開始開放報名封閉測試的朋友,願意幫忙測試遊戲的請在這一篇留言,測試
過後會將測試者的名單放入遊戲內當作紀念唷!