包括原始版(N64)、特典版(NGC)以及這次的重製版(3DS),這款遊戲至少通關了六次(應該以上)之多;雖然不是一口氣連破,不過將除了解迷要素(重製版還增加畫面優化)有強化的遊戲玩過那麼多回都還不膩的原因,除了「愛」,我做不出其它解釋。
跟我熟識的人可能知道,《時のオカリナ》算是我的電玩入門作。在此之前,雖然喜歡看兄長跟表哥姐們玩電動,但卻沒想過要自己獨力(在這邊是指自己操作)通關任何作品,玩遊戲都只能算湊人數的玩票性質。(說個題外話,我不知為何超任上有款《SD鋼彈對戰方塊》特別手氣好,不過依舊沒想挑戰通關)
我本以為《時のオカリナ》也會如此(嗯,畢竟這部剛買回來時,是我哥先開記錄來玩,也是他先破台),但不知為何,我接手了其中之一,進度是在頭個迷宮的大樹內(看記錄的數字,廢棄的原因應該是掛太多回了? ※N64版會顯示Game Over次數)的記錄(跟前述那個先破關的是不同人開的存欓),至此就一發不可收拾地沉迷在這個被稱為『ハイラル』的幻想世界裡。
雖然我對『ハイラル』的印象音樂確實是經典的《表の地上》(起因於對超任的《神々のトライフォース》那款留有深刻記憶),但我最喜愛的標題動畫還是《時のオカリナ》的OP。像最近每次開啟3DS版,在熟悉的鋼琴旋律中,聽到那隨月亮西沈而響起的馬蹄聲、隨後加入的優美笛音,還有慢慢浮現最後終於清析的遊戲標題,都會讓我捨不得馬上進入遊戲,甚至有時睡前還會放著一兩輪再闔上主機。足以證明我對這首曲子是多麼喜愛。(或許是雛鳥效應,比起《ムジュラの仮面》等其它作品,喜歡且印象深刻的《時のオカリナ》BGM也特別多?)
再來說說主角——林克吧?被稱為『時の勇者』的《時のオカリナ》(還有《ムジュラの仮面》)操作角,個人以為在歷代林克中,他是個異樣的存在——第一位被畫成青年相貌的林克(之前的看起來都還只是少年),有著首位可能也是唯一的中分髮型,頭位不是「生足」的服裝設定;最重要的是,他是「是勇者卻非『勇者』」的悲劇人物。他的刻苦經歷只留傳在他已不在的「成人線」,只能壓抑地活在被視為小人物的「孩提線」時間軸內,更別提在最後決戰敗給卡農的「敗北線」,不只生命可能連先前的努力都被無視——因為他輸了。(題外話,個人覺得眾神的主角則算多災多難,看他當主角的居然有幾部就知道了。其他林克也很衰,只有一個作品的就故事結尾跟之後的歷史發展,他應該往後過得很快樂…對,就是那位「MASTER」。)
在《時のオカリナ》是成人的身軀,裝著兒童的靈魂;續作的《ムジュラの仮面》卻是稚氣的外貌,超齡的舉止。他可以說是在短時間(就遊戲的表現手法,搞不好只在瞬間?因為被直接送回拔劍之前)就喪失了可以自由歡笑、玩樂的童年,被迫成長。一開始在《トワイライトプリンセス》聽到那些熟悉的旋律時,是頗為歡喜的;但在看了其他人的研究分析後,又不禁難過。到底是怎麼的不甘不怨,才會讓他以那種姿態存在,直到等到那個「神の力に選ばれた勇者/神に選ばれし勇者」。他教導對方劍術時又是何種想法呢?我想知道卻又不敢知道…他是否就像我那樣矛盾呢?
嚴肅的話題先就此打住。繼續聊聊對整個系列的想法吧——在我玩過的3D薩爾達中,《ムジュラの仮面》最難,老實說卻比不上某幾款2D的難度……因為直到現在,我手邊的《夢をみる島 》、《ふしぎの木の実 時空の章》、《神々のトライフォース》都還卡關呢~(順序是按開始玩的時間,然後《夢をみる島 》忘了是原版還重製的DX了…)
雖然現在卡關的幾款無解(尤其是時空之章的跳舞小遊戲,那真的太坑人…)最新的兩款(《大地の汽笛》跟《スカイウォードソード》)也都因為個人因素還沒辦法玩,但我現在滿心期待近日剛披露消息的《神々のトライフォース2》,因為那是我認識《ゼルダの伝説》的原點,我第一次望見的『ハイラル』,在它發售前我會耐心等侯的。(ps.因為個人持有的目前只有中文機,所以正確來說是期待它的中文化…)
還想說的思念還很多,不過這次就在此停住吧…雖然不知下次會是甚麼時候呢?
以上