專業系統的進行
預設每周一個玩家能得到40點的工作點數,每日使用上限是10點,在每周角色狀態更新時發放新的工作點數,沒用完的不予累計,(每日的交界是哪時再談)
一次的工作需要用一串來完成,可以多人一起同串進行,但結果基本上各自計算
所有的專業工作都需要消耗工作點數,採集的材料等級不同花費的點數也不同
隨不同的角色能力、專業或是額外獎勵可改變擁有的點數總量或是特定工作消耗的點數
例子:某人有礦物採集的專業,它可以到有礦物的地圖區域進行挖礦的工作,目前基本金屬原礦的價值點是5點,所以他消耗了10點的工作點採集,得到了2顆鐵礦(基本金屬原礦),今天的10工作點上限用完了無法再進行其他工作,到了第二天,他帶著原礦到了工房,使用了”融煉”(加工),消耗了5點的工作點(材料價值的一半,也就是2.5x2)和融練的費用200金(100x2),可得到能製作道具的”鐵錠”x2
專業項目
礦物採集 金屬、岩石、(寶石)
植物採集 木材、靈草
動物採集 動物材料
精華採集 元素精華
農業工作 種植作物相關工作
商業工作 貿易、交易、經營工作
服務工作 服務業、打工
製作道具(再分細專業) 依製作的道具類型再分專業類別
通稱為專業,再分成兩大類:採集類和工作類
採集類的主要目的就是從自然界中獲取原始材料
工作類得主要目的是通過工作的方式得到報酬或道具
預設戰鬥系玩家可以學習一種專業,生產系玩家可以學習兩種專業(是否以新專業作為獎勵之後再說)
採集類(礦物、動物、植物、精華)
從自然界中獲取原始材料,隨採集的材料等級不同也需要不同的工具組(用金錢購買,當作一筆升等的花費,上階工具可包含下階工具的功能)
從自然界中直接得到的是原始材料,需要經過加工後才能成為製作材料
進行加工需要使用工房,某些加工需要花費額外的金錢(視為各類消耗)
加工也需要花費工作點數,分成兩種,簡單加工和精緻加工
簡單加工是固定性的加工,可用固定的點數來達到固定的成果
精緻加工則是複雜的加工,機率獲得特殊材料,由系統幹部來判定,需要花費較多的工作點(預定為原加工點的兩倍),且結果不定,可能有更大的正面收益但更可能是負面的減損(這先不開放)
原料 |
成品 |
加工點(工作點) |
價值點(工作點) |
加工花費(金) |
金屬原礦 |
金屬錠 |
2.5 |
5 |
100 |
生角、骨 |
精緻角骨 |
2.5 |
5 |
100 |
生毛皮鱗羽(中) |
熟毛皮鱗羽(中) |
2.5 |
5 |
100 |
生毛皮鱗羽(大) |
熟毛皮鱗羽(大) |
5 |
10 |
200 |
體液(未裝瓶) |
體液(已裝瓶) |
1 |
2 |
40 |
靈草植株 |
草液、纖維 |
1 |
2 |
40 |
原木 |
木材 |
2.5 |
5 |
100 |
元素源 |
元素精華 |
2.5 |
5 |
100 |
礦物採集
包含的材料類型有:金屬、岩石、寶石(目前先開放金屬,其他之後再說)
在岩脈之中挖取礦物,目前只有北門的外圍有礦脈
需要的最基本工具組為 採礦槁、鐵鎚、岩石樣本、指南針等(看你們要不要補充)
直接原料為”原礦”,金屬需要”融煉”,岩石需要”切割”,寶石需要”雕琢”才可成為製作材料,一般需要消耗等同於原礦價值一半的工作點才可完成加工(可算到小數)(需要在工房內加工)
金屬可以製作合金,把能合成合金的複數金屬原礦一起融煉可得到等於原料礦物等量的金屬錠,例如:銅原礦x1+錫原礦x1=青銅錠x2(鋼視為鐵和煤的合金)
基礎金屬原礦:價值5點工作點,包含有鐵、銅、錫、鋅、煤(這個別吐槽),融煉加工費用為一顆原礦100貨幣(成品的價值等於原料)
動物採集
包含的材料類型有: 牙爪骨角、毛皮鱗羽、體液、特殊器官(特殊器官目前無視)
從動物身上採集材料,西門的野生動物種類較多
需要的最基本工具組為 採集手套、剝皮刀、鋼製骨鋸、玻璃瓶(只有四瓶)等(看你們要不要補充)
直接原料為”毛皮”、”生角(牙、骨、爪)”、體液,毛皮需要”揉製”成”皮革”,生角需要”打磨”,體液需要”裝瓶”才可成為製作材料,一般需要消耗等同於材料價值一半的工作點才可完成加工(可算到小數)(一般不需要在工房加工)
基礎毛皮鱗羽:隨動物體型決定,中型(如鹿、狼)價值5點工作點、大型(如熊)價值10點工作點,加工費一單位100金(成品的價值等於原料)
基礎牙爪骨角:只有中型以上的生物可採集,中型骨角價值5點工作點(以單位計算,如一顆、一根),加工費一單位100金(成品的價值等於原料)
基礎體液:一玻璃瓶量價值2點工作點,加工費一單位40金(成品的價值等於原料)
植物採集
包含的材料類型有:靈草、木材(目前只開放小型樹木)
採集草藥或是砍伐樹木,目前只有西門有樹木可以砍伐
需要的最基本工具組為 採集手套、鋼斧(或鋼鋸)、藥草籃等(看你們要不要補充)
直接原料為靈草的”植株”或是木材的”枝幹”,靈草需要”搗爛”(藥品用)或是”編織”(合成衣物或紙張纖維),枝幹需要”刨刮”才可成為製作材料,一般需要消耗等同於原料價值一半的工作點才可完成加工(可算到小數)(一般需要在工房內加工)
能在西門砍伐的樹木只有樹齡較低的年輕樹木,隨意的亂伐會造成妖精的敵視
靈草的編織可將多株靈草合成大型成品,價值等於原料總合
基礎靈草植株:價值2點工作點(一般小型植物),加工費一單位40金(成品的價值等於原料)
基礎樹木枝幹:樹枝(小型)價值5點工作點,樹幹(小型)價值10點工作點,加工費一單位100金(成品的價值等於原料)
精華採集
包含的材料類型有:各類元素精華
大產量的精華多在東區的特殊湖區中採集,但在各門元素集中區也可能採集
需要的最基本工具組為 採集手套、鏟子、簡單探測器(判斷精華源的含量)(最低階的)、各種容器等(看你們要不要補充)
直接原料隨不同的元素也會有所不同,可通稱為”元素源”,需要經過”精鍊”之後才可成為製作材料,一般需要消耗等同於原料價值一半的工作點才可完成加工(可算到小數)(需要在工房內加工)
等級最低的精華採集區中,東門內的清水湖中心底部的淨水可提煉出水精華,飄霧湖上漂泊的霧氣可提煉出風精華,沉泥沼中結塊的漿土可提煉出土精華,騰火池中伴著地火冒出的煙氣可提煉出火精華(這四個區域是最基本的採集區,還要其他的類型再跟我談)
基礎元素源:價值5點工作點(以單位計算,一單位等於可提煉出一茶匙的元素精華),加工費一份100貨幣(成品的價值等於原料)
工作類(農業、商業、服務、製造)
主要由經過工作的方式來增加或是改變道具的專業
農業工作
在田地上種植作物的工作方式,可得到的材料為靈草
目前只有在南區可開墾田地
需要的基本工具組為 (這整項先延後開放)
商業工作
經營商店、買賣貨物方面有強化的專業(一樣延後)
服務工作
在店舖裡面打工,賺取金錢的工作方式
目前可到系統或玩家開放的店面工作(所以 各位來幫忙做一些店鋪八,西門貌似有酒館,東門有茶館?)
工作方式為在店舖裡面幫忙,工作內容是店舖的類型而定,同樣需要消耗工作點數(是否需要使用固定的點數換算金錢?或是給範圍內的錢量,像是主題遊戲?)
最簡單的專業,可視為額外的主題遊戲
製作工作
把各類的材料合成道具的工作,需要在工房內進行
製作過程需消耗的工作點為材料價值總合的一半,可分多天完成一件道具
例子 製作 精鋼長劍需要 鋼錠x3(價值15點) 製作者需要花費7.5的工作點
同時也需要支付費用,必備支出為額外的消耗費用(例如 燃料、瓶子等),為材料的價值點乘以20的金錢,工具使用費及場地使用費則由工房所有者決定,官方工房收取的費用為材料價值點乘以10的金錢
例子 一樣用精鋼長劍,價值15點 所以需要300金(15x20)的材料花費,若是在官方工房要在加上150金(15x10)
玩家要製作道具必須要有學習製作的專業,或是請有學習的玩家代工,或是雇用npc工匠(這個是在坑錢的)
目前雇用npc工匠的費用為材料點數x100