很久沒畫我的最萌妹妹了>.<
其實以自創的幻想人物來說~早該給她一個名字的...
只是當時有構想的時候對命名的由來不是很在意~對日文的研究也不夠深...
那個時候我在腦海裡稱她"ケサ"...
後來查到之後發現日文是"今朝(今天早上)"或"袈裟"的意思... 老實說都不太合適... 可是腦袋裡卻已經習慣改不過來了= =b
以下發表一些最近的心得:
小時候也有一些美術基底...
只是中途沒有繼續走畫畫這條路...
結果等到大學快畢業了~因為某遊戲的啟發才確定想轉換志向...
某次機會在某遊戲公司面試2D美術~才真正發覺到天壤之別...
自己懂得真的太少~基礎真的不足...
我都不會讓我自己錄取= =
遊戲美術領域~在補習班和職訓差不多學了一年左右...
其中也包含3D的部分
當然現在已經不是吐槽補習班的廣告騙太大了...
至少2D的部分~你沒有相當的透視~骨架~色彩的觀念真的不行!!不要說應徵正職了XD
就是巴哈的繪圖達人~雖然申請了兩次~但比較其他達人的作品~其實自己心底還是知道是大大有所不足的~不論被駁回的理由是啥...
但前陣子覺得有點太在意"繪圖達人"這個稱謂...
有些東西就是為了顧全一些觀點會拖很久~甚至拖最後也不滿意><...
當然就算不是巴哈的論點~其實套用在正是遊戲美術也是符合的
好比我以自己這張圖來講評:
1.還是以畫可愛的女生為主
2.人物只有上半身
3.背景還不夠豐富
4.骨架0.0?但我畫這張圖是有點想暫時會到一開始想畫啥就畫啥的想法~暫時先不管巴哈的標準了XD...
雖然現在已經算是在遊戲領域工作
可是因為性質或公司等級的狀況~做的事情以3D為主~程度大約在職訓班教你的範圍
而2D的部分~根本是沒有要求光是人設就拿出來當海報的程度~似乎也沒有那個水平就是了
說穿了就是不管2D還是3D~仍然要靠自己精進就是了~
嘛~廢話了不少啊XD