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全職業實用抗魔裝備&技能總整理

作者:紫月華│2013-04-17 13:57:56│巴幣:0│人氣:2661

【耳環類】

麥斯特的紫光耳環 階級 麥斯特的紫光耳環 強化功能效果
麥斯特的紫光耳環  0階段 MP+5、魔法防禦+2。
麥斯特的紫光耳環 1階段成功 MP+10、魔法防禦+3。
麥斯特的紫光耳環 2階段成功 MP+15、魔法防禦+4。
麥斯特的紫光耳環 3階段成功 MP+20、魔法防禦+5。
麥斯特的紫光耳環 4階段成功 MP+24、魔法防禦+6。
麥斯特的紫光耳環 5階段成功 MP+28、魔法防禦+7、魔攻+1。
麥斯特的紫光耳環 6階段成功 MP+31、魔法防禦+8、魔攻+1。
麥斯特的紫光耳環 7階段成功 MP+34、魔法防禦+9、魔攻+2。
麥斯特的紫光耳環 8階段成功 MP+36、魔法防禦+10、魔攻+2。


PS:本身耳環抗魔+2,所以要加上去,如果+8那抗魔就+12。

九週年紀念耳環 裝備效果與使用職業
活動取得 HP+50,魔力恢復量+1,魔法防禦+10,不可轉移可用職業全職業通用


10週年紀念耳環 裝備效果與使用職業
活動取得 魔法防禦+10可用職業全職業通用




【項鍊類】

永恆項鍊系列
階級
永恆項鍊 強化功能效果
永恆項鍊系列1階段成功 MP+10、魔法防禦+2。
永恆項鍊系列2階段成功 MP+15、魔法防禦+3
永恆項鍊系列3階段成功 MP+20、魔法防禦+4
永恆項鍊系列4階段成功 MP+25、魔法防禦+5
永恆項鍊系列5階段成功 MP+30、魔法防禦+6、攻擊成功+1、遠距離命中+1
永恆項鍊系列6階段成功 MP+35、魔法防禦+6、攻擊成功+1、遠距離命中+1、額外攻擊點數+1、遠距離攻擊+1
永恆項鍊系列7階段成功 MP+40、魔法防禦+6、攻擊成功+2、遠距離命中+2、額外攻擊點數+1、遠距離攻擊+1
永恆項鍊系列8階段成功 MP+45、魔法防禦+6、攻擊成功+2、遠距離命中+2、額外攻擊點數+2、遠距離攻擊+2、魔力恢復量+1
永恆項鍊系列9階段成功 MP+50、魔法防禦+6、攻擊成功+2、遠距離命中+2、額外攻擊點數+2、遠距離攻擊+2、魔力恢復量+2




【戒指類】

體力永恆戒指 階級 永恆戒指 強化功能效果
抗魔永恆戒指 1階段成功 體力上限+15。
抗魔永恆戒指 2階段成功 體力上限+20、防禦-1。
抗魔永恆戒指 3階段成功 體力上限+25、防禦-2。
抗魔永恆戒指 4階段成功 體力上限+30、防禦-3。
抗魔永恆戒指 5階段成功 體力上限+35、防禦-3、額外傷害減免+1。
抗魔永恆戒指 6階段成功 體力上限+40、防禦-3、額外傷害減免+2。
抗魔永恆戒指 7階段成功 體力上限+45、防禦-3、額外傷害減免+3。
抗魔永恆戒指 8階段成功 體力上限+50、防禦-3、額外傷害減免+4。
抗魔永恆戒指 9階段成功 體力上限+55、防禦-3、額外傷害減免+5。


PS:未強化的永恆戒指本身防禦-1,所以衝到+4以上的防禦-4,本身魔法防禦+7。

8週年永恆戒 裝備效果與使用職業
活動取得 體力恢復量+3,魔力恢復量+3,魔法防禦+10,不可轉移可用職業全職業通用


滅魔戒指 裝備效果與使用職業
狩獵取得 魔法防禦+10可用職業:全職業通用




【盔甲類】

巴風特盔甲 裝備效果與使用職業
狩獵取得 魔法防禦+0傷害減免+2防護中毒狀態,使用防卷成功+1,魔防也會+1,可用職業:騎士、龍騎士

酷金盔甲 裝備效果與使用職業
活動取得 HP+12,MP+25,體力恢復量+6,魔力恢復量+6,魔法防禦+2,使用防卷成功+1,魔防也會+1可用職業:全職業通用。


抗魔法鏈甲 裝備效果與使用職業
狩獵取得 魔法防禦+4,使用防卷成功+1,魔防也會+1,可用職業:王族、騎士、妖精、黑暗妖精、龍騎士、幻術士。




【長靴類】

亞斯克雷之靴
(魔法) 階級
亞斯克雷之靴 強化功能效果
0階 亞斯克雷之靴(魔法) 防禦-3、智力+1。
1亞斯克雷之靴(魔法) 防禦-4、智力+1。
2亞斯克雷之靴(魔法) 防禦-5、智力+1。
3亞斯克雷之靴(魔法) 防禦-6、智力+1。
4亞斯克雷之靴(魔法) 防禦-7、智力+1。
5亞斯克雷之靴(魔法) 防禦-9、hp+10、智力+1、魔法防禦+2
6亞斯克雷之靴(魔法) 防禦-10、hp+20、智力+1、魔法防禦+4
7亞斯克雷之靴(魔法) 防禦-11、hp+30、mp+10、體力回復+1、魔力回復+1、智力+1、魔法防禦+6
8亞斯克雷之靴(魔法) 防禦-12、hp+40、mp+20、體力回復+2、魔力回復+2、智力+1、傷害減免+2、魔法防禦+8
9亞斯克雷之靴(魔法) 防禦-13、hp+50、mp+30、體力回復+3、魔力回復+3、智力+2、傷害減免+3、魔法防禦+10


闇月戰靴 裝備效果與使用職業
活動取得 HP+33,魔法防禦+3可用職業:全職業通用。



塔拉斯長靴 裝備效果與使用職業
製作取得 魔法防禦+1,使用防卷成功+1,魔防也會+1,可用職業:全職業通用。



【盾牌類】

銀騎士之盾 裝備效果與使用職業
試煉取得 魔法防禦+4,限制等級:Lv.15,可用職業:騎士。

精靈盾牌 裝備效果與使用職業
製作取得 妖精裝備,魔法防禦+5,其他職業沒增加魔防可用職業:騎士妖精法師黑暗妖精龍騎士幻術士。




【頭盔類】

+4附魔的格蘭肯戰盔(征戰) +4附魔的格蘭肯戰盔(迅捷) +4附魔的格蘭肯戰盔(專注)
防禦-2、體力上限+50、魔法防禦+5、力量+1。 防禦-2、體力上限+25、魔力上限+15、魔法防禦+8、敏捷+1。 防禦-2、魔力上限+30、魔法防禦+5、智力+1。
+7附魔的格蘭肯戰盔(征戰) +7附魔的格蘭肯戰盔(迅捷) +7附魔的格蘭肯戰盔(專注)
防禦-2、體力上限+50、魔法防禦+5、力量+1。 防禦-2、體力上限+25、魔力上限+15、魔法防禦+8、敏捷+1。 防禦-2、魔力上限+30、魔法防禦+5、智力+1。
+8邪惡的格蘭肯戰盔(征戰) +8邪惡的格蘭肯戰盔(迅捷) +8邪惡的格蘭肯戰盔(專注)
防禦-2、體力上限+65、魔法防禦+7、力量+1、傷害減免+1。 防禦-2、體力上限+40、魔力上限+25、魔法防禦+10、敏捷+1、傷害減免+1。 防禦-2、魔力上限+45、魔法防禦+7、智力+1、傷害減免+1。
+9狂暴的格蘭肯戰盔(征戰) +9狂暴的格蘭肯戰盔(迅捷) +9狂暴的格蘭肯戰盔(專注)
防禦-3、體力上限+80、體力恢復量+2、魔法防禦+10、力量+1、傷害減免+2。 防禦-3、體力上限+50、魔力上限+30、體力恢復量+1、魔力恢復量+1、魔法防禦+12、敏捷+1、傷害減免+2。 防禦-3、魔力上限+60、魔力恢復量+2、魔法防禦+10、智力+1、傷害減免+2。


指揮官頭盔 裝備效果與使用職業
活動取得 魔法防禦+10,昏迷耐性+4,使用職業:全職業(台版未開放)

進化熾月頭盔 裝備效果與使用職業
活動取得 力量+1,HP+20,MP+10,魔法防禦+8可用職業:全職業通用

進化吟月頭盔 裝備效果與使用職業
活動取得 智力+1,HP+10,MP+20,魔法防禦+8可用職業:全職業通用

進化霧月頭盔 裝備效果與使用職業
活動取得 敏捷+1,HP+15,MP+15,魔法防禦+8可用職業:全職業通用


抗魔法頭盔 裝備效果與使用職業
狩獵取得 魔法防禦+4,使用防卷成功+1,魔防也會+1可用職業:全職業通用

提卡爾庫庫爾坎面具 裝備效果與使用職業
狩獵取得 魔法防禦+5,魔力恢復量+2可用職業:全職業通用




【斗篷類】

馬昆斯斗篷 裝備效果與使用職業
狩獵取得 HP+60,體力恢復量+4,魔法防禦+3,使用防卷成功+1,魔防也會+3 ,可用職業:法師、黑暗妖精、龍騎士。

狼皮斗篷 裝備效果與使用職業
狩獵取得 HP+30,魔法防禦+3使用防卷成功+1,魔防也會+3,可用職業:全職業通用(更新素質部分台版未實裝)

強化抗魔斗篷 裝備效果與使用職業
活動取得 HP+50,MP+30,魔法防禦+10,使用防卷成功+1,魔防也會+2可用職業:全職業通用

神威斗篷 裝備效果與使用職業
活動取得 HP+10,MP+10,魔力恢復量+2,魔法防禦+10使用防卷成功+1,魔防也會+2可用職業:全職業通用


抗魔法斗篷 裝備效果與使用職業
狩獵取得 魔法防禦+10,使用防卷成功+1,魔防也會+2 可用職業:全職業通用

銀光斗篷 裝備效果與使用職業
狩獵取得 魔法防禦+15,魔力恢復量+4可用職業:妖精、法師、黑暗妖精、龍騎士、幻術士

瑞彼特毛斗篷 裝備效果與使用職業
活動取得 魔法防禦+15,魔力上限+15可用職業:全職業通用


巨蟻女皇的金翅膀 裝備效果與使用職業
狩獵取得 HP+50,魔法防禦+15可用職業:騎士、妖精、王族、龍騎士

巨蟻女皇的銀翅膀 裝備效果與使用職業
狩獵取得 精神+1,MP+50,魔法防禦+10,魔力恢復量+3 可用職業:法師、妖精、黑暗妖精、幻術士




【T恤類】

特製究極抗魔法T恤 裝備效果與使用職業
活動取得 額外傷害減免+1,魔力恢復量+2,四屬性各+5,魔法防禦+10,使用防卷成功+1,魔防也會+1,可用職業:全職業通用。

究極抗魔法T恤 裝備效果與使用職業
活動取得 魔法防禦+10,使用防卷成功+1,魔防也會+1,可用職業:全職業通用。





【魔石類】

龍印魔石(防禦) 階級 龍印魔石 強化功能效果
+0龍印魔石(衝鋒) 防禦-1。
+1龍印魔石(衝鋒) 防禦-2。
+2龍印魔石(衝鋒) 防禦-3。
+3龍印魔石(衝鋒) 防禦-4。
+4龍印魔石(衝鋒) 防禦-5。
+5龍印魔石(衝鋒) 防禦-5、魔法防禦+1
+6龍印魔石(衝鋒) 防禦-5魔法防禦+6
+7龍印魔石(衝鋒) 防禦-5魔法防禦+9
+8龍印魔石(衝鋒) 防禦-5魔法防禦+15額外傷害減免+2、昏迷耐性+2
+9龍印魔石(衝鋒) 禦-5、魔法防禦+21額外傷害減免+4、昏迷耐性+5、體質+1


附魔石(防禦) 階級 附魔石 強化功能效果
+1附魔石(防禦) 魔法防禦+2。
+2附魔石(防禦) 魔法防禦+4。
+3附魔石(防禦) 魔法防禦+6。
+4附魔石(防禦) 魔法防禦+8。
+5附魔石(防禦) 魔法防禦+10、防禦力-1。
+6附魔石(防禦) 魔法防禦+10、防禦力-2。
+7附魔石(防禦) 魔法防禦+10、防禦力-3。
+8附魔石(防禦) 魔法防禦+15、防禦力-4、額外傷害減免+1。
+9附魔石(防禦) 魔法防禦+20、防禦力-5、額外傷害減免+3、體質+1。




【技能類】

王族技能 激勵士氣 命中率+5、魔法防禦+20%。
妖精技能 魔法防禦 魔法防禦 +10%。



【料理類】

特別的 幼龍翅膀串燒 效果時間:900秒 四屬性魔防+10,魔法防禦+15,傷害減免+5。
特別的 燉伊萊克頓 效果時間:900秒 魔法防禦+10,傷害減免+5。
特別的 烤山豬肉串 效果時間:900秒 魔法防禦+5,傷害減免+5。


PS:沒特別的料理系列,有抗魔但沒『傷害減免』的效果。

強壯的牛排 效果時間:1800秒 近距離攻擊+2、近距離命中率+1、體力與魔力回復率+2、魔法防禦+10、四屬性防禦+10、額外傷害減免+2,微增加角色獲得的經驗值。
敏捷的鮭魚 效果時間:1800秒
遠距離攻擊+2、近距離命中率+1、體力與魔力回復率+2、魔法防禦+10、四屬性防禦+10、額外傷害減免+2,微增加角色獲得的經驗值。
炭烤的火雞 效果時間:1800秒 魔法攻擊+2、體力回復率+2、魔力回復率+3、魔法防禦+10、四屬性防禦+10、額外傷害減免+2,微增加角色獲得的經驗值。




【初始+精神魔防+魔力回復量】

【1】全職業初始魔防:

王族:10% 騎士:0% 妖精:25% 法師:15% 黑妖:10% 龍騎士:18% 幻術士:20%

【2】精神對應魔防:

精神7-14以下:00% 精神15-16:03% 精神17:06% 精神18:10% 精神19:15%
精神20:21% 精神21:28% 精神22:37% 精神23:47% 精神24-29:50%
精神30-34以上:52% 精神35-39以上:55% 精神40-43:59% 精神44-46:62% 精神47-49:64%
精神50:65%




【3】騎士精神對應升魔量:

精神點數09 升魔量:0.1.2 平均值: 1.00
精神點數10~11 升魔量: 1.2 平均值: 1.50
精神點數12~14 升魔量: 1.2 平均值: 1.67
精神點數15~17 升魔量: 2.3 平均值: 2.33
精神點數18~20 升魔量: 2.3.4 平均值: 2.75
精神點數 21~23 升魔量: 2.3.4 平均值: 3.25
精神點數 24 升魔量: 2. 3. 4. 5 平均值:3.60
精神點數 25 升魔量:3.4.5 平均值:4.00

【4】全職業回魔量:

精神 14 15~16 17~
魔力回復量 回魔+1 回魔+2 回魔+3

PS:精神17以後每增加1點精神回魔都+1

例如:精神18回魔+4精神19回魔+5以此類推。



智騎 抗魔198

本人不打架,只是想告訴不知道的人,不需要把精神點很高,也是有抗魔150以上,基本精神10就好了,因為精神9升級時,有時會沒升魔力,練到後面魔力跟同等級騎士差很多。

雖不打架,但我還是把素質全覆蓋,只留『智力』跟精神』素質,『等級、防禦、血魔量』全遮,因為各位都很強,所以我自己的裝備我不想講出來。

PS:下面有範例參考,我想各位都神人,除了『+9塔拉斯長靴』很難弄到手,其他對各位來說很簡單,以下不是我的裝備,請別誤會



Lv.80高等騎士頂級裝備與技能 總魔防範例:

Lv.80騎士空身 抗魔法防禦+40
+9強化抗魔斗篷 抗魔法防禦+28
+9特製究極抗魔法T恤 抗魔法防禦+19
+9雙抗魔永恆戒指 抗魔法防禦+14
+9抗魔法頭盔 抗魔法防禦+13
+9抗魔法鏈甲 抗魔法防禦+13
+8麥斯特的紫光耳環 抗魔法防禦+12
+9亞斯克雷之靴(魔法) 抗魔法防禦+10
+9體力永恆項鍊 抗魔法防禦+6
9階龍印魔石(衝鋒) 抗魔法防禦+21
王族技能:激勵士氣 抗魔法防禦+20
特別的 幼龍翅膀串燒 抗魔法防禦+15
騎士全狀態 總抗魔法防禦+211

PS全職業每升2個等級會+1%魔法防禦值。



心得:

個人認為現在點精神要看個人,每個人有每個人的玩法,如果我精神點到24那抗魔含上面的共261,那麼高抗魔實在沒意義,我是覺得打架撐到抗魔160就很夠了,也是要看個人點法。



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