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9 GP

Flowery & Journey,體驗不同的遊戲感受

作者:亞蘇│2013-04-16 11:30:38│巴幣:18│人氣:662
  這篇遊戲心得是在去年遊玩過Journey之後所寫出來的,原本放在我的無名網誌,現在轉過來這裡= =b

  玩遊戲玩得越久會明顯感受到,遊戲是越開發越複雜,從紅白機四個按鈕、sfc擴增到六個、ss有八個、加了雙類比跟L3R3的PS(PS2)就有十個按鈕、接著WIIU跟PS4還多加了觸控螢幕!還沒說能偵測動作等配備,從操作介面由簡入繁,我們這些從紅白機一路上來的玩家真的很明顯感受到:遊戲真的是越來越複雜。

  所以現在遊戲設計也變成M形化了,要嘛非常複雜(所以按鍵都用到之外還要外加體感操控)要嘛就像FLOWER跟JOURNEY一樣非常非常簡單。

  但上述這兩款,帶給玩家的體會跟樂趣,可是一點也不簡單。

=================我是分隔線=================

  這兩款遊戲都是that game company 簡稱TGC的一家遊戲工作室,他們有三款遊戲,第一款是flow,不過我沒玩過,但是他們目前所出品的三款遊戲,基本理念是相同的。而三款遊戲同樣都只在PSN平台上才玩得到,其他主機沒有,也沒發行實體光碟版。(補充一下,去年發售了flOw、Flower跟Journey三款遊戲的藍光合輯)

  接下來,讓我們先來認識Flowery這個遊戲。

  要請大家先來看一段影片,這是花Flowery的第一個關卡。

  Flowery第一關

  畫面並不精緻,遊戲方法也非常簡單,沒有血條、沒有等級、沒有複雜的操作,沒有絢麗的聲光效果,更沒有蕃茄醬&美美的男女主角。
  那這個遊戲究竟在玩什麼?

  透過遊戲影片,我們可以發現,他要讓玩家扮演一陣「風」,吹過一朵一朵的花,帶起花瓣,跟隨著花朵的導引,讓花朵一朵一朵的綻放,讓自然恢復生機,從關卡間的靜態剪影可以感受到,這遊戲強調我們所生長的都市與自然的對比。

  玩這遊戲,會讓人想起大自然;整個遊戲只有六個關卡,(不包括最後工作人員的部份的話)最後一個關卡就是象徵花突破都市叢林,與我們生長的環境共存,是非常具有意義,讓人深思的遊戲。

  而可貴的地方不止於他遊戲要表達的意含,還有他的音樂也是非常棒的。

  音樂風格非常清新,聽起來讓人覺得很舒服,彷彿在遊戲當中感受到風的吹拂,看到花得綻放,大自然重新染上色彩,種種美麗的畫面彷彿吸引我們去實際探訪;這遊戲有體驗版,而遊玩的內容就是第一關,第一關是我很喜歡的一個關卡,完全清新放鬆的感覺,一片舒服的綠意,沒有壓力。
  這遊戲的價格雖然不便宜,遊戲時間也不長,但如果已經玩膩了打打殺殺或是練等級、競爭的遊戲內容,Flowery真的很值得玩家去試試。


  而接下來,就是TGC最新的一款作品,Journey。

  在台灣,是依照日文的翻譯,翻成了風之旅人,雖然已經盡量符合遊戲裡面的形象,不過認真說來,我認為還是只有維持英文的原名—Journey才是最符合遊戲要表達的意含的。

  因為,對玩家來說,玩家扮演的不是「風之旅人」,而只像是陪著遊戲中的旅人走過一段短暫卻夢幻的「旅程」而已,這也是為什麼我說原名最能表現遊戲意含的原因。(但如果中文譯名就翻成「旅程」似乎又太不吸引人購買了XD)

  同樣,音樂還是這遊戲的強項,而且超強的是,遊戲的配樂真的動用到了交響樂團。

  JOURNEY

  這遊戲影片算是宣傳,而當你買下這遊戲之後,在資料夾裡面,只要把浮標停留在這遊戲上頭,所聽到的就會是這段音樂。

  這遊戲比起前兩作,故事性算是比較明顯一點,簡單的說就是一個旅人,探求著他的族群(或是說祖國)曾經擁有的繁榮輝煌,與那個國家的興衰,大概是這樣一個簡單的脈絡;但是畫面跟音樂以及遊戲本身的表現手法就很不簡單。

  比起「花」,JOURNEY在畫面表現上有明顯的進步,踩在沙漠的沙子上,背風吹動的時候那種沙塵飛揚的感覺、披風隨著風飛舞的感覺,或是到後面的雪地,衣服上沾滿雪,被白雪覆蓋,都顯得較為逼真,而整個遊戲的場景相當浩大,從一開始的沙漠,沉沒的城市,塔、寺廟,一直到最後的目的地,類似聖山的存在,顯得極為遼闊,再加上好聽的音樂、藝術的表現,這遊戲幾乎是得到了玩過的玩家一致的好評,聽說這遊戲推出的第一天在歐洲跟美國兩地加起來的下載次數就超過了三百萬次!可以說是相當受到歡迎。

  而在遊戲中,如果你的主機保持著連線狀態,在關卡裡面就有可能隨機與同樣在進行遊戲的玩家連線碰面;由於沒有競爭要素,玩家在不知道彼此身份的情況下,反而是都可以自然而然的互相引導、互相幫助,遊戲製作人就說過,他們希望創造出一種不同的連線遊玩方式,除了完成遊戲,你不會知道這趟「旅程」中你遇到哪些人,但是基本上遇到的玩家都會互相幫忙,一起突破關卡或是尋找隱藏的壁畫等等的,玩這個遊戲,你反而會期待遇到玩家;當然,自己一個人玩也可以,而遊戲基本上沒什麼難度設定,也不會因為是自己一個人玩而難以過關。

  遊戲本身不以考驗玩家的技術或是耐心,或是讓玩家覺得很耐玩,沒有收集要素,(除了獎盃以外)而是簡簡單單的,體驗遊戲的過程,感受遊戲的旅程,聽到最後的歌曲,看到工作人員名單時,心裡真的只有滿滿的感動,這就是JOURNEY。

  同樣,這款遊戲也不便宜XD,而且如果不探索地圖的話,這遊戲從開始玩到結束,應該不超過兩小時,但是金錢的價值不是用遊戲時間來衡量;誰說一定要練等級、打打殺殺才是遊戲?或是一定要收集要素、俊男美女,更甚至一定要有對白、劇情?玩過FLOWERY跟JOURNEY兩款遊戲,會很容易讓人想起遊玩的本質—放鬆與娛樂。

  有PS3的玩家,一起來加入這兩款遊戲,毫無負擔的體驗遊戲的過程吧~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1975839
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留言共 5 篇留言

依瑞/Ray
Flowery這個我沒有聽過,
倒是風之旅人在巴哈上看過不少人的評價,是一面倒的好。
之前是有想過要玩看看,後來還是作罷,因為實在不便宜XD"

現在遊戲真的是越開發越複雜了……到最後總覺得有些沒必要的功能硬要加上去……
最後反而有點懷念以前的紅白機時代,
要是紅白機時代的瑪利歐能搬到PS3玩就好了(誤)

04-16 11:47

亞蘇
這個……馬力歐是任天堂的遊戲,買一台wii或是WIIU就能實現妳的願望……

三片合輯價格實惠很多,我記得好像才一千……只是那片很難找!04-16 11:51
很不想工作的祭月間緒
沒主機只好(哭哭)

04-16 12:14

亞蘇
之後這個工作室也會替其他平台開發遊戲,大可期待看看他們往後的新作。04-16 12:24
很不想工作的祭月間緒
說的也是。最近一直都有種相較之下比以前更重視工作室獨立風格的氛圍,連帶地似乎強化了,比如說周遭的同儕如果有考慮要買主機就會比較偏向於取決於什麼遊戲會出在主機上。

《魔物》跟PSV啊……

04-16 12:33

亞蘇
我原本也不這麼重視工作室或是製作人,但近幾年玩遊戲總是覺得「啊,還是某某工作室的遊戲讓我有信心」或是「走了個製作人,整個續作的味道就不對了」之類的感覺。

魔物是魔物獵人,MH?我也玩了好幾代;PSV還是只有唯一一款遊戲,在猶豫要不要買朧村正= =04-16 12:37
很不想工作的祭月間緒
最近相較之下屬於好評價或印象深刻的遊戲似乎都是比較具有獨立風格的,不論是單一製作人還是工作室。之前您也曾來留言的《大神》的神谷英樹,又或是常被罵到翻的奧美加(無雙系列),以《汪達》出名的ICO小組等等,現在這些工作室或製作人都算是日本遊戲產業還能撐住的中流砥柱吧?

當然《朧村正》的VANILLAWARE也是,拙者也在猶豫XD

04-16 12:50

亞蘇
神谷真是鬼才= =b不過他的白金工作室的作品我就玩不太習慣了。
OMG的無雙系列十年如一日,不過續作眾多玩家還是照常買單;ICO自上田文人被砍頭之後還存不存在也是問題。

年紀越大,遊戲也越玩越少,大概聖塔摩尼卡的戰神系列還會讓我願意拿出百分百的機率支持吧= =?04-16 14:08
Ashi×Puchi
ps4我朋友叫我觀望一下再買
他說主機規格不怎麼好
不知道真的假的~~~[e20]

04-16 14:41

亞蘇
主機規格不好?晚一點買?這兩個沒有交集點的問題怎麼放在一起討論啊?XD
PS3發售六、七年了好像也沒有規格升級過啊……(有降級過就是了)04-17 02:33
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huaing123我就知道會這樣🙂
不論是趁我忙於工作、還是趁我睡覺時偷襲,種種手段只為了將我排除在外,實在噁心至極……🙂🙃🙂🙃看更多我要大聲說1小時前


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