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12 GP

【AC】BATSUGUN 短介

作者:祭JAPAN│2013-04-16 11:29:41│巴幣:258│人氣:927
基本資訊

遊戲名稱:Batsugun(バツグン)
開發商 :TOAPLAN(東亜プラン)
發行平台:大型機台、Satrun移植
發行年代:1993年
遊戲分類:縱STG/殘機制/雙打
延伸閱讀:射擊遊戲討論區精華



《Batsugun》,在台翻為《火神槍》或是《霹靂雷電》
「東亜プラン」公司的末期代表作其一
可以算是速彈型與彈幕型混合、又有RPG元素的縱STG,後來有移植於Sega Saturn上




本作的最大特色,可能就在於出色的機體系統上了
在一開始,玩家就得從三種不同射擊風格的戰機中選擇一台來出征
(對應1P 2P,兩邊的駕駛員和戰機色調均不相同,總共六位角色)

關卡中戰機的火力主要是透過蒐集P道具進行升級
而非像雷電、Zero Wing等中途可切換其他種類的武器
最大可提升四個等級,之後吃到均為加分

同樣也具有跟其他STG一樣保命用的爆彈系統
不同的是,單打和雙打時的爆彈會不太一樣
當兩人同時施展時,會變化成全畫面的強力攻擊(如同標題畫面的雷電特效)
最多可以儲存七顆,之後吃到亦均為加分



六位駕駛員的英姿


而在遊戲中每當擊倒敵機時,除了分數以外還有經驗值的計算
當累積到一定程度之後機體便能升級
除了機體外型有所變化外,火力更是大幅度的提升
並可允許再透過P道具來強化
(爆掉後亦不會降級,但要重新蒐集P道具)

面對遊戲後期跳躍式的難度成長更是顯得相當重要
到達Level 3的階段,P全滿時堪稱比敵Boss還華麗的彈幕
(不過也成為了後期太花容易沒看到敵人子彈出意外的窘況)





三種機體的大致簡介

Type A - 大空の幻影
駕駛員:Jeeno(藍) & Schneider(紅)
廣域散彈型火神銃配備,威力與射程均呈平均型的主角機
升級後除了射程變更廣外,還會規律的發射多發小型火箭進行助攻(很像《雷電》的這個)
算是以下兩種機體的平均型,地味的實用機體
(1P美少年,2P老帥哥?!好樣的...)


Type B - 竜の吐息
駕駛員:Beltiana(粉紅) & Alteeno(綠)
強大但範圍狹小的雷電,連打時會出現額外的電壓泡增加攻擊效率
升級後不僅直線射程威力最強,還附帶追蹤性能的電擊砲
算是三種類型中最實用的機體(且駕駛員均為女性)


Type C - 審判の閃光
駕駛員:Iceman(黑) & Olisis(紫)
波型擴散彈,連打時和一直按著射出子彈的軌跡會有所不同
升級後除了子彈變廣域之外,還會多出發射貫穿雷射的子機
綜合來說,面對後期敵方強大的火力群,制壓能力略遜的缺陷會明顯出現...
可算是新人陷阱,不過倒是拚分數排行的最佳機種
(偏偏駕駛員都是Cool Guy,小時候玩又習慣2P位置時就中獎了...)






本作於後來有出強化的Special版
除了追加一些設定以外,追加了難度大幅提升的多周目機制
(普通人變得更難看到結局...詳見以下第一個影片系列)


變更內容列表
  • 單打時放的也是雙人爆彈
  • 多周目關卡,共計4周目都過關後才看的到全破畫面
  • 自機中彈判定變小(因應2周幕後的火力)
  • 升級時會得到抵擋一次攻擊的防護罩




綜合來說雖然只有五關
不過每關不只道中,頭目都有獨自的配樂算是非常有誠意的了
(超喜歡第四關那種巨型戰艦級強敵即將降臨,既熱血又很有壓迫感的感覺)

而且一關一關之間,難度增加相當的明顯(第一關根本就是暖身用的)
這大概也是此機體升級系統的雙面刃吧
雖然是以前在遊樂場的經典回憶之一,不過都僅限於前三關...




有了上述對本作的基礎知識後
那麼接下來開始欣賞本作相關的高手遊玩歷程吧



完整清單(6篇)
Special版,一人操控兩角的精湛打法!(Type B與Type C)
一周目都玩得苟延慘喘了...看那二周目之後...筆者果然只能當普通人



無印版,Type A單人的全破歷程



無印版,Type C單人的全破歷程
後面有附全部角色的結局圖(單人、雙人都不同,共15個),值得一看!



Special版,Type B單人的全破歷程
分數限界突破啦!!排行榜不夠用了啦!!!



配樂相當膾炙人口的原聲帶


另外還有很多遊戲影片
在Youtube或Nico上搜尋『Batsugun』『バツグン』就能找到很多精湛的攻略影片噢
御武運!!!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1975838
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留言共 10 篇留言

哈哈小熊
123

04-16 11:42

祭JAPAN
汪堍熙04-16 17:53
零又兵衛
能看到這遊戲應該很少見吧

Batsugun看來是非常不錯的遊戲
(不知以後會不會有PSN版?)

04-16 13:06

祭JAPAN
具經驗,有多重階段的火力基礎成長系統的,幾乎屈指可數...[e39]
能有重製版或復刻版的話,當然是希望有嚕~~04-16 17:57
任孤行
這我倒是沒有玩過

04-16 16:30

祭JAPAN
看來每個區域的機台都擺得不太一樣
當年在咱們這區的遊藝場幾乎都看的到一台[e34]
(且難度似乎有調高...1CC幾乎都止在第二關Boss部分)[e42]04-16 17:51
(゚Д゚)何…やて…
然後東亞的靈魂,就這樣傳承到了首領蜂系列。

04-16 16:55

祭JAPAN
彈幕那方面的靈魂繼承的很扎實啊~~~~~04-16 17:55
AJL
他們真的是駕駛員嗎?(指穿著)

04-19 10:43

祭JAPAN
風格統一的1P側三位還挺有飛行員的Fu的
不過2P側三位~~同樣的疑問wwww05-12 15:37
猫若子
這款遊戲除了是彈幕射擊的概念先驅,同時製作群中的漫畫家井上淳哉(代表作:驚爆遊戲),也參予這款遊戲角色的設計以及配音呢!另外井上老師也有將這部作品改編短篇漫畫連載(未完結)。

這遊戲其實以STG來說難易度算是調整得相當不錯,STG初學雖然還是有點難度,但習慣套路後
會變得相當平易近人,進階的高手又可以鑽研點稼。

(東亞過去的射擊難度趕跑太多玩家,遊戲人口流失嚴重)

這款差不多也在前年入手SS版,STG這種時代物,價格都是逐年攀升!但是這款必須推阿~!

02-13 15:38

祭JAPAN
Almost Agree[e34]
雖然有一定挑戰性 但就是想到就會再來挑戰
火力表現方式和音樂大概也占了很大的成分吧04-14 10:58
IGS技術遊戲控
東亞stg早期算簡單的了 8ing的stg才是真正的困難 空戰之路還排日本前10大超難stg 這片我記得基版有出四週目的特別版

04-14 10:39

祭JAPAN
經驗證明咱這的技術只能稱作普通懷舊但非硬派玩家(雷電系列都苦戰了)[e18]04-14 11:00
IGS技術遊戲控
東亞基版收藏中最喜歡的就是batsugun 再來是dogyuun 宇宙達人 達人王

04-14 10:39

祭JAPAN
再早期些的Fire Shark也很推薦 出色音樂+那印象深刻的火焰槍[e6]04-14 11:02
o2
這遊戲小時候在保齡球場的機台玩過 還有出漫畫

12-31 01:02

小浩哥
強化版「BATSUGUN サターントリビュート Boosted」,將於 2023年5月25日 登陸 PS4/Switch/Steam。

02-14 05:42

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