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Luigi's Mansion 2: Dark Moon 單機全要素心得

作者:Xavier│2013-04-13 12:13:00│巴幣:4│人氣:662
總遊戲時數32小時又39分鐘,全寶石、隱藏布布鬼收齊,所有關卡三星評價

這款遊戲的主體是探索與解謎,跟薩爾達傳說很像,只差在風格不同
不過因為是鬧鬼的鬼屋作為題材,所以整個遊戲都是在晚上進行,畫面偏向陰暗
對於喜歡看到陽光或是清新亮麗畫面的玩家來說可能會不是很舒服XD
所幸遊戲中的鬼並不是驚悚、詭異、恐怖的那種,而是專門惡作劇的鬼
基本上玩家不太會被嚇到,而是看主角路易被嚇到後的蠢樣子,蠻逗笑的

本作的探索部分我覺得作的非常好,遊戲中共有五大鬼屋,每個鬼屋風格都不盡相同
  • 首座鬼屋就是一般認知的洋館,裡面有很多的房間,然後用各種機關讓房間與房間做連結,從一樓到二樓不一定要走樓梯,有大概三條路線可以選擇,自由度很高。
  • 第二座鬼屋是被植物纏繞的樹樓,分成左右兩邊各一棟大廈,彼此之間的聯繫不多。雖然玩起來自由度不高,但每過一關就能發現植物越長越茂密,最後甚至走火入魔到整棟大樓被葉子覆蓋,也是頗為有趣的。
  • 第三座鬼屋是廢棄的工廠,結合了Mario系列的時鐘關和沙漠關特色,比較重視動作性。每個小關通常都是一條路線跑完就結束了,路線之間幾乎沒有聯繫,但每條路很長很精彩,甚至有像某遊戲在探索地底遺跡的感覺XD
  • 第四座鬼屋是被冰雪覆蓋的廢礦坑,這關的特色是上一小關你走過的地方,在下一小關會多出一些東西,以往都是順著路線走就可以找齊寶石和布布鬼,但這關沒那麼單純。另外這關也有藏了一個劇情轉折點,有幾個場景會看到鬼王不知道在計劃些什麼。
  • 第五座鬼屋就是集大成了,原本遊戲中設定只要路易吸塵器有吸著東西就無法開門,所以道具都只能在該房間使用,這關則打破了這個規則,用六個傳送點讓你能自由運送道具,玩家必須思考哪些東西要去哪裡使用,然後帶著它在各大房間旅行,做的很棒啊!

解謎部分主要就是找寶石和隱藏的布布鬼,前期因為剛接觸遊戲,對他的藏法還不熟悉,所以找起來會覺得非常有趣。但越玩到後面卻越沒有新意,就好像薩爾達傳說玩熟了,看到四根火柱就知道不是有順序就是要在時間內點全部點燃。這遊戲僅僅五大關,卻會讓人有這種感覺,我覺得不是很好。不過不可否認的是每一關至少都會一個亮點,藏的特別讓人覺得「欸!?還可以這樣喔!!」,通常這顆寶石或是布布鬼就會拉抬整個關卡的評價XD

戰鬥方面,這款遊戲的機動性並不高,路易的動作可以說是相當緩慢,連轉身都有一小段的延遲時間,所以在與大批鬼戰鬥的時候走位相當重要,位置不對很容易就因為來不及閃攻擊而受傷。鬼的設計上很多樣,每種鬼都有不同的處理方式,搭配吸塵器的A鈕加強吸力功能,玩起來並不會讓人覺得單調無趣。曾經有人在初期時覺得A鈕這設計很無意義,但我覺得完全不是這樣,這可是戰鬥的醍醐味啊!

本作的BOSS戰有七場,撇開第二大關和第三大關這兩個不知道在幹什麼的BOSS不談,其餘都還頗令人興奮的。第一隻BOSS設計的相當神,把關卡中遇到的解謎要素都融進BOSS戰,玩起來相當過癮!第五隻BOSS是Mario系列的常客--大布布,是一個技巧需求很高的BOSS,不是抓到模式後就能輕鬆解決的Orz 第六隻BOSS則是關卡中曾遇到的敵人巨大化,但巨大化後攻擊模式完全不一樣,超有趣的!最後第七隻則是鬼王,很無言的是又加入了逃難...從新超馬Wii開始,經過老馬3D Land、新超馬2,最終BOSS都在逃難,我已經覺得相當厭煩了,結果鬼屋2竟然又是逃難= = 不過還好正面對決的時候配合鐵球、障礙場地、傾斜地板,玩起來很有最終BOSS該有的難度,只要把那兩階段的逃難取消,我想應該就完美了。

另外這第四大關的BOSS很可惜,雖然演出讓人驚艷,戰鬥模式也煥然一新,但最後卻只是抓時間丟炸彈而已...我覺得製作小組要好好地反省一下,都花時間做出特殊的射擊場景了,為什麼除了抓時機丟炸彈之外什麼都不能做?難道不覺得BOSS只能單方面挨打,我方完全不用閃躲這兩點非常奇怪嗎= =

音樂方面是採用同一曲風五種變奏來凸顯各關卡的不同,但我不喜歡XD
探索解謎的過程中常常需要靜下來觀察環境和思考,結果入耳的都是相同旋律,好膩阿Orz

最後總結,這款遊戲雖然是主打鬼屋抓鬼,但遊戲玩起來並不會讓人有壓迫感,反而有很多輕鬆逗趣的場景,像是紅鬼在上廁所,路易跑去讓馬桶噴水XD 至於遊戲風格偏紫偏暗這就沒辦法了,畢竟風和日麗的白天出現鬼是違反一般大眾認知的。不過只要克服這點,這款就跟薩爾達系列一樣有魅力,整體來說我給高評價,是款值得一玩得好遊戲!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1972028
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