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3 GP

總體回顧神樣冬眠一

作者:鈴音│2013-04-06 07:08:59│巴幣:6│人氣:470
以下內容有關於神樣冬眠系列作品的雷,對沒有玩過遊戲的玩家,不想被爆雷請不要往下閱讀。
其實很久以前就因該把心得感想寫出來的...為了完成相關的寫作(同人?)最近花了點時間再重新回顧一下劇情,覺得有很多地方都是原作已經設定好的,自己都沒有注意到,擅自接續奇怪的情節了(汗
有任何冒犯請不吝指教,煩請包含了>_<
 
當初破完神樣冬眠一時,整個過程加上結局帶給自己很大的餘韻!!
 
遊戲裡人物的性格描寫是少數(自認自己玩過滿多的)描寫非常成功的RPG,戰鬥系統和一般RPG製作大師設定不會相差太遠,但是未排入的夥伴會在後方支援,另外有相當完善的合成系統,也是與他作的一種區隔性~
不光是打怪,收集素材,挑戰最後魔王,再來個英雄救美,這種傳統派RPG 這麼簡單。
主角群可以說完全朝著相同目標邁進,但是潛藏著矛盾,透過劇情的編排把腳色內心激動的情緒透過文字來表達(畢竟我們不是在看電影)  最印象深刻的場景就是瑞德救活了米斯里,就在米斯里內心的願望實現之時,也代表著瑞德追求舒娜要徹底絕望了...
主要人物
舒娜,本作女主角
       對於自己渴望的會勇於追取,過去不成熟導致自我傷害。在邂逅男主角後漸漸接受自我,決心要離開禁錮他的王國,不惜冒風險與惡魔立約,解救心愛之人,藉著神女的身分,最後成功封印異度,貌似皆大歡喜,但他始終不是白雪...
米斯里,本作男主角
        很晚期才出現的男主角,大概為了交代他的重要性,後期有很長的篇幅述說與歌雷修的牽絆,從困惑族之意志開始,到愛上女主角,決定要幫助女主角逃離,可以說將族之意志與自我有了結合。他與舒娜的互動偏向雙方心靈交流,反觀瑞德與舒娜的相處上永遠矮舒娜一截。作者還在網誌後記說曾經有製作專門劇情,希望讓玩家體驗這位腳色的強度,最後被拿掉了,看來除了意志力強之外,武藝也相當精湛,典型英雄人物!
瑞德,可憐男配角
       說實在,這個腳色的塑造我認為作者非常用心,雖然愛上女主角,為了她而放下自己的執著,但是愛本來就不能要求回報,少女芳心還是在男主角身上,實在是滿悲情的腳色,遊戲完結後個人對他的同情與注意絕對超過成熟的米斯里數倍(?
(筆者)相信看似散漫的外表下,只要認真起來,就會有驚天地泣鬼神的恐怖力量阿!! (他是天蠍座嗎? XD)
波許,豪爽的傻氣男子
       女主角的好夥伴,很好相處的呆呆好人,感覺上很像傳統RPG會有的,充滿衝勁的男主角,感覺主要是襯托的腳色,(到後期滿鬼隱的?!)雖然我本來也和某些玩家一樣,期望她最後跟維西在一起,但是作者大優待,送了個美女給他XD
維西,具野心的商人
        女主角的好姊妹,大概您瞪他一眼,他會回你三拳(? 的強悍女性,(筆者)相當羨慕有這樣的強勢呢,是不是遺傳媽媽的呢XD  另一方面對待米蒂相當溫柔,也默默體諒舒娜佔走媽媽的關愛,有大姊的風範!
珞可,有禮貌、比較無個性的女生
       為了不要搶戲(? 對話都是負責切入正題,把大夥拉回來的,雖然他真正最終功能是間諜(? 到最後
還是讓人覺得很神秘阿~
米蒂,理性的不幸少女
       雖然有過人的聰明與機械知識,但是生長的環境與過去的經歷實在很讓人同情,缺乏與人接觸的環境,使他的對白都顯得很沒有人味,作者特別描寫維西(半利用?)照顧米蒂,在米蒂感受的同時,也讓大家感受到家人的愛XD
馬丁,狙擊手
       對這位米蒂的哥哥,想必有著自由的心,對待妹妹相當放任(? 個人覺得他在庫魯米牧場事件推理的過程,是他存在感最為強烈的地方了,其他時間...相當鬼隱...?
 
當然還有各城鎮及王國的路人們,一般常見僅是閒聊的對話,但是作者在對話中有穿插相當多世界觀的提示與宗教架構的各種觀點,目的因該是不要讓大家翻書櫃來認識這個世界,而是在冒險中透過對話來認識,更加貼近玩家。
 
唯一有一個安排比較會(令筆者)感到疲乏的地方是,最後舒娜一行人要逃離王國時,各方人馬的追殺,明顯作者想要表達每一種勢力不同的立場,但是持續的戰鬥,不光是舒娜一行人有抱怨,玩家我也很想趕快結束這段XD  (難怪作者在後記稱為漫長的一夜)
整體劇情的編排,個人認為可以彌補遊戲上畫面的不足,更是最大的賣點(RPG製作大師的介面比起現在多數網路遊戲,在畫面上真的很難勝出,但是可以表現個人創意這一點是我最喜愛的)
此部作品成為我寫作的動力來源,當然也不忘把好遊戲推廣一下XD
 
另外補充對二代的觀感:
二代又比一代的設定複雜了很多,登場人物幾乎是翻倍成長,分成兩線來敘述整個故事,劇情轉折波朔迷離。腳色的重要性,靠著相當大的文字量在支撐,因此遊戲內的文字量相當可觀。
系統在遊戲玩過後還能選擇章節,及開啟特別劇情的選單。不難體會到作者真的很用心...!!  (自己也有嘗試做遊戲的經驗,對於這種長篇作品能夠完成便已深感佩服了!!)
連這麼細的小地方都修改過 : 在最終戰鬥(對付魔化的琴),隨機出現的輔助招式,對話也修改過...
神樣冬眠二時間點在神樣冬眠一更早之前,交代各王國中大咖們的故事(?
玩過二代將會對神樣冬眠的世界觀有更深的認識~ 不過筆者在玩的時候,仍然有很多疑點~"~ (朱紅的自我奉獻的要脅...到底有何涵義...@@)
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1963329
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留言共 1 篇留言

愛冬眠
波許那個大優待...如果續作完成的話,應該不算優待了WW

關於遊戲文字量,嗯,要比喻的話類似水能載舟亦能覆舟吧
我常常想,同樣的劇本,不同人來導演的話一定會有不同的感覺
因為每個人取捨的角度不同,以我來說,該學習的就是怎麼用最少的話去表達一個情境
有時候我想塞的東西太多,反而會出現反效果[e20]

04-25 13:32

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