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【戰神:崛起】PVP簡易武器基本性能分析。4/10更新內文

作者:So豬排飯oS│戰神:崛起│2013-04-05 00:25:23│贊助:40│人氣:1744


--4/10更新--
修正劍挑空的說明、鎚子□停頓□的說明
以及大幅修改矛的介紹


=====廢言很多的前言=====


這篇原本要發在專版
結果這兩天沒來由的跟人在心得文起蒸液
在這個時間點 還是丟比較少人的小屋吧

個人從用巴哈開始 寫過數十篇的遊戲技術文
這種技術文對我來說代表很多意義

一開始只是想分享遊戲的經驗
後來發現在寫作的思考過程中
常常會發現一些之前憑感覺操作而想不到的東西

一些不了解又沒去碰的部分
怕寫不好都會想辦法去實驗去了解
每完成一篇就覺得對遊戲又更認識一分

這些成果我最想看到就是有人提出不同見解
透過別人不同看法 讓我看得更多 對遊戲更加了解也變更強
這才是玩遊戲的一大樂趣啊!


在寫技術文的這幾年
也看過形形色色的人發表各自的技術文

最討厭的就是那種一股腦的打上自己的心得
對不了解的部分就隨隨便便帶過
然後只想看下面的回覆滿滿的都是謝謝大大分享、樓主好強哦這樣(當作SxD發新片?)
對別人不同看法 就覺得是來找碴的 不回應也不打算修改內文變更好
雖然起意是好的 但這種射後不裡的真的是....


說的多了
這篇主要是簡易的分析武器的基本性能
線上很多時間都是武器專有技丟來丟去
想更加進步還是要了解武器的基本性能
就逼自己寫了這篇 囧

對於慣用武器很多人應該都很熟了
這篇就隨意看看吧xD

=================劍=================


□□□連擊

沒有反應
就是基本的三連斬

基本上除了鎚子先手距離較長一點 最後一段會打飛人之外
其他三把武器性能幾乎沒太大差別

第二招與第三招之間有讓敵人回避的時間
前兩招可以任意用各種特殊技取消
第三招僅能蓄力技跟魔法來取消

其中只有劍適合三連斬後接續力攻擊
趁亂砍完一套的話威力很恐怖


續力□

劍的招牌招式之一
後退回避後往前揮出破防斬
攻擊距離長 追尾性很強 非常實用的破防招
命中後直接砍完或用特殊技取消都很威


□停頓□□或□□停頓□□

每個武器都有的快速破防招
破防後續那個□會強制變成一個只有一段的奮力斬

正常情況
破防斬(挑空)>奮力斬>鎖鍊完成一套連技

但若破防斬被防禦或回避
後續□還是就只能用那一段奮力斬
招式延續性不足 算是三個武器理性能較差的一個


跳□□□

超冷門的招式...
基本性能是普通普通
落地後可以繼續□連斬玩變化沒錯
但是實用度什麼的完全被跳△取代xD

當初BETA版常有R1接不到的LAG人 導致跳△無用
這招是我對付他們的秘密武器:)




性能非常好的破防重擊
命中後直接挑空可以接殺傷力強的武器技或是接安全的□□R1

另外回避後馬上使用會得到一點攻速加成
三把武器都是如此


跳△

劍最淫威的挑空招!!!!!!!
招式動作在空中完成
所以可以有效的回避絕大多數的地面攻擊
可以說三個武器裡面中最神的一招


蓄力△

戰神系列的招牌招式沒有人不認識吧!


評論

劍比起其他兩把武器有更方便的挑空技
挑空□□到接R1過程時間很短
且傷害不錯又會進入無敵狀態避免干擾
不管單挑或團戰都有很好的表現

正式版大多劍武器技都能帶入挑空連招中
讓劍的實用性又更上一層樓了

一般連招還有蓄力□撐腰
傷害跟變化都不輸其他武器
算是非常全面的武器 新手高手都愛用


=================鎚=================


□□□

沒有反應還是三連斬
第一個□先手距離較其他武器遠一點
最後一個□有擊飛效果可以把人敲下樓
若是敵人飛過去撞牆有機會反彈回來可以接R1

另外有些魔法可以直接在空中就轟過去


續力□

鎚子的特殊技
效果是附加屬性到槌子身上
讓下一擊完全命中的話會有特殊效果

像劍鬥士之槌就是會讓人浮空
波賽頓戰錘命中還會開啟無敵防護罩很無恥xD


□停頓□□或□□停頓□□

鎚子的特殊破防招 出招速度比一般破防慢
有360度大範圍外加把人吸到身邊 還會自動附上蓄氣□的附魔
這招其實是用來對付按迴避的對手 可以穩穩的吸回來

個人覺得應該是鎚子很不錯的招式
但線上碰到實際用的玩家卻沒幾個
連我自己都不太常用xD


跳□□

跟劍一樣非常冷的招式
使用難度比劍還要高
攻擊角度偏高處 很難打到地面的人
第二下□有擊飛效果

若是攻擊角度沒設計的那麼刁鑽
槌子就有個恐怖的快速擊飛技了


△□

鎚的招牌推人技
鎚△跟劍△幾乎一樣動作
只是擊中挑空改成硬質 再接□把人打飛下樓
再容易摔的地形這招給人壓力巨大

不管有沒有擊中人後面的□都可以直接追加使用
這設定其實是製作組給鎚用來保命的 當初BETA版要擊中才能追加
敵人回避△後 若沒有第一時間回擊 很容易跟這招互擊飛走

若單純看傷害的話
鎚子△連擊是三武器裡傷害最低的


跳△(□)

就是地面△搬來空中
不同的是若跳△沒擊中 之後的□就放不出
用空中滑動增加機動性後 就沒保命招了


蓄力△

戰神系列的招牌招式沒有人不認識吧!
目測鎚子攻擊距離應該是比劍長一點點


R1
鎚系亮點之一
一般抓回避的對手就是常見的踢人
抓低浮空的對手會用鎚子打飛出去 而且有約40度角的修正空間 打人下樓好用
抓高空的對手一樣會打飛下樓 可惜就沒修正空間了


評論

鎚子是比較多變的武器
結合強力的武器技跟特殊□蓄力效果
會有很多不同玩法風格

像是劍鬥士戰鎚 每一招都可以打飛人
是完整發揮打人下樓的鎚武

也有哈帝斯戰鎚這種可以變身成半神(有霸體)
還能吸收人體力的戰鬥型鎚子

撇開專用技、蓄氣效果跟打飛效果
鎚子的基本性能其實比較普通
要把打飛人玩好需要一定程度的遊戲經驗

新手若不能好好發揮
單靠基本性能會比較吃力  算是偏高手向武器


=================矛=================


□□□

有別於其他兩把武器
矛的第二段□是範圍不輸第一段□的二連斬
不過這遊戲攻擊可以轉成任何方向 對敵人定位也很強
除非狗屎運一個普攻打兩個 不然應該對這二連斬的範圍設定無感....

而且雖然有二連斬
但傷害其實輸給其他兩把武器的
矛的三連斬設定可以說是相當微妙=_=

不過這都小缺點
實際用起來還是跟劍鎚差不多


□□△(△△)

矛特有的經典招式
第三個△會以比單用△更快又更小的動作刺出破防擊(還是有空檔)
效果等同一般△(1) 擊中可補後續兩段△△

這個超實用 玩矛就是為了玩這招xD
整個連段打完傷害痛到靠北
可惜連段時間過久容易被干擾是致命傷
鬥士模式並不常完整打完 打隊伍戰時比較安全


續力□ (這招不想看就跳過吧 我真的不會用..)

超級冷門招之一
冷門到路上幾乎沒看人用過 囧

雖然轉圈圈再橫斬動作很帥氣
無奈轉圈圈的判定真的太小了
放到連段中的第二段就會造成轉圈圈無法完整打到人
讓人可以直接溜走甚至反擊的悲劇發生

就算放在第一段□使用
也常發生別人再移動中被□打到造成些許位移而轉不到人
我甚至曾遇過在別人開寶箱時用續力□ 結果轉圈圈直接被防禦 囧
我實在不確定是真的可以防禦 還是距離的問題 也沒力再測....
總之判定就是很悲劇

更慘的是這招不能取消!!!
一放就要打到完為止 時間真的太長太容易被干擾
如果MISS或被人溜開的話 瞬間變成活肉靶 囧

不過這招傷害意外的不錯 單下續力□全中比三連斬還高
線上不知為何轉圈圈會把人往後推 造成無法完全命中 所以要提早橫斬
所以整個傷害大概就等同三連斬吧

100%確定近距離可以命中對手時 是可以用這招來玩玩
另外最後的橫斬意外的跟腳踢一樣有推人的效果

說實話
我真的找不到有效運用這招的時機Orz


□停頓□□或□□停頓□□

實用度很高的破防招 擊中後挑空
破防招後會延續原本的連段

例:
□(1)→破防→□(2)→□(3)
□(1)→□(2)→破防→□(3)

一般推薦作為□(1)的破防
之後補□(2)也不會弄倒敵人 可以□(2)接R1

當作□(2)破防的話□(3)就會把人弄倒了
而且□(2)有特殊的△破防可以用
若武器有強力的挑空連段才會考慮□(2)破防

跳□

矛的精華招啊!!!
沒有這招矛就沒意義了xD

這招就是地面□(2)二連斬的空中版
和其他武器不同的是它不會減弱前跳的力道
所以可以利用前跳滑很長的距離
而且會根據敵人位置修正攻擊角度

命中後算是□(1)的判定
落地再按□會直接變成□(2)

跳□□△(△△)可以說是矛最常用的國民連段
全中至少都噴半條血以上

此招要注意的是跳□+□(2)
給人的心理準備時間比較長

以同樣被防禦來說
□□的□(2)在線上對戰被反擊的機率非常低(現階段)
跳□□的□(2)被反擊機率就比較高囉 比較會用反擊的都會反這招

所以當跳□抓到人後
落地要□還是要△破防需要立刻判斷


△(△△)

全武器最痛的△破防招
動作跟劍鎚不一樣 其實攻擊距離都相差不多

擊中才可以觸發後續(△△)
最後△(3)跟踢腿一樣有小推人的效果

另外這招可以跟□銜接在一起 變成△□□
甚至最終極的△□△(△△)都能實現xD
這招吃下去痛到連鬼都會哭泣啊!!

但一般不建議這樣搞 △△△有打完就偷笑了
拿來打三頭犬或獨眼巨人比較實際


跳△

長距離破防挑空招
一樣算成連招的第一段 後續可接□□或△△

這招是跟跳□作配合的 一個有破防一個沒破防
不過這破防招意外的會被反擊彈回來
推測主要是不想給茅這麼方便的挑空技
畢竟茅如果挑空後 都可以連出強力連技


蓄力△

又一個特殊招 矛蓄力△會轉圈圈後在把人尻上去
多段攻擊確實攻擊力有比其他武器還高 同時也增加了被干擾的風險
推測還是跟跳△一樣為了壓抑茅挑空後威能而做的設定

蓄力△挑到高空後可以接△
直接把落地人再搓到挑空繼續接

若想在空中接□+R1就好的話
注意在第一個連斬就要用R1取消來抓人
二連斬後才用R1 在線上常常會失敗

還有這招如果要放在□(2)後面
需要按下□(2)瞬間馬上就按蓄力△才會發動
不然會變成普通的□□△
算是很不人性化

防禦移動

根據我幾天的持續觀察
推測應該是為了讓茅防禦後
更容易逼近敵人抓藍色硬質而設計的

這個特定用來搶資源也很好用
其他有時候跟資源就差一步而已就是被人鬧到很難搶
茅就能邊防邊移動到資源上xD

評論

矛最好用的就是長距離的空中抓人以及地面爆血連段
基本性能算是很不錯 只是還是有部分缺陷

像是劍跟鎚都具有代表性又強力的蓄力□
矛的蓄力□就非常的囧

地面爆血技時間太長容易被干擾
讓矛在打4人鬥士模式特別辛苦
除了少數幾隻比較好用的矛 其他真的要靠愛來彌補xD

以及缺乏強力的主動武器技
矛的攻擊技大多不會作的像劍鎚那麼強力 比較多的是牽制、輔助跟友情技
真的強的地方都在挑空接技 需要抓挑空機會跟更多攻擊時間才能發揮

茅真正的舞台還是在組隊戰
只要給茅不被干擾的空間 大多茅在挑空後都能發揮驚人的爆發力

我為了了解矛
特地花4~5天專用矛打鬥士
結果還是有點殘念xD

=================後記=================

簡易基本性能分析終於完工了
原本想每把武器都附上一個實戰影片
不過不同對手有不同玩法 常常會玩的很極端
實在沒把握在一個影片內 把武器基本性能完整展現

影片示範就留著下次下武器技分析吧
看能不能一把武器一個影片這樣xD


媽啊 隔這麼久我終於又更新小屋了!!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1961555
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留言共 5 篇留言

天然鳥
沒玩過戰神系列所以只針對前言

很多人介紹常常都會犯"主觀"這種錯誤
一般來說要把主觀套入介紹文都是偏向自身喜好為主
有看過很多人單純把招式介紹完後就沒研究特性
把這招好不好用當作招式的結論

好用不好用這些常常會因為自身技術或是相性造成差異
玩不少遊戲有遇過很多人好用的東西只因為沒了解其範圍或實用性就打入廢招
或是過度針對一些特性忘記該有的風險就擅自當作好用招
這些都是介紹該避免的問題

不過豬排GA1的介紹文都很不錯所以應該不會犯這些鬼錯誤ww

聽說這代遊戲主打多人連線?
之前看戰神walkthrough都是主打單機血腥QTE
還沒看完這代劇情

04-05 01:13

So豬排飯oS
比起主觀的認知錯誤 我更怕那種什麼都好的半熟玩家...
前者再怎麼死腦筋 怎麼說也算有些想法
後者那種萬物皆有用的 真的就什麼都說不清
而且自我感覺會超好 更可怕是很多新手也會認同
就像之前GA那個有技術什麼都裝備都威的論點Orz

姆..
這次單機也不差啦
畫面演出水準不輸三代
劇情也沒有因為線上而大幅縮水
只是系統改變蠻大的 操作也比較刁鑽 有些老玩家受不了就開罵囉
我個人是玩的還蠻開心的xD

線上就不用說了 玩過大多都說讚
我從3/12入手以來PS3就沒開過其他遊戲了
天天都在線上殺人xD
04-05 01:31
Andy Chih
好球!

04-05 01:25

So豬排飯oS
感謝[e12]04-05 01:33
蒙其·D·戈巴契夫
感謝大大的分析~~
個人在愛武器還是矛XD
我覺得還不錯
只是半人馬長矛好像只適合單挑用XDD

04-07 20:22

So豬排飯oS
半人馬長矛我也喜歡xD
它的兩招特殊技放起來破綻都比較小
比較能盡情的放招!!04-07 20:30
提姆蘋果123
這篇讚又實用[e19]

04-11 00:50

So豬排飯oS
感謝!
最近越研究崛起越覺得這篇太草率啊
很多設定細節都還不夠認識QQ04-11 00:58
DAN0923
請問一下錘續力完後 可以墮地在蓄一次 這要怎麼按!! 很感謝你的分享^^

04-23 23:27

So豬排飯oS
就是□停頓□這招 記得放開左類比 不然好像按不出來 04-23 23:57
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