創作內容

18 GP

自由使用技能組

作者:亞熱帶人│2013-04-01 21:28:04│贊助:39│人氣:302
 
亞龍慣例廢話:
 
如題所述,以下所設計的技能組開放RPG之幻想國度公會玩家自由使用。各位玩家可以直接用亞龍此處的名稱,使用該角色進入劇本和對練,亦可以此為基礎,另創新角(不過希望能附註是亞龍率先發想)(另註:本技能組之職階乃引自半人馬大的文章RPG-冒險團隊職位構成
 
面具家族不是新技能組,而是舊技能組整理一下,與以開放。
 
因為亞龍不想鎖死另創新角的空間,因此技能組、背景比較簡略,偏於概念性質,因此亞龍建議另創新角為佳。
 
 
名稱:魔鏡師
 
職階:安全保障
 
特性:【戰術】【輔助攻擊&防禦】【針對魔法】【針對純能量】
 
概述
 
魔鏡師,當然,並不是只專門製作白雪公主裡魔鏡的魔法物品製造者。他們一些擁有相似魔法能力的魔法師,散佈在大陸各地。魔鏡師魔法共同的特徵是,能夠製造出一道魔法界面,當魔法,或是純能量通過這道介面時,會發生方向、大小、甚至性質的改變。因此,魔鏡師雖然不一定會有很高的戰鬥能力,卻大致都具備一定的戰術輔助能力。
 
儘管外型和功能相似,各地的魔鏡師在能力上、原理仍有不同之處,也有各自不同的稱呼。因此,魔鏡師只是它們的一個籠統稱呼。
 
技能組
 
以下我們就魔鏡師一些常見的能力性質,以鏡片作為代號,略作介紹。注意,本介紹不代表鏡片的真正性質,只是與魔鏡魔法能力有若干相似,才以之為代稱。
 
【凸透鏡】:眾所皆知,凸透鏡具有聚光的能力。同理,凸透魔法界面能夠將通過介面的魔法、純能量攻擊聚集起來,讓效果大幅增強,相反地,施術(能量)所及的範圍,也會因此縮小。

【凹透鏡】:與上面相反,凹透魔法介面會讓施術(能量)的範圍大幅擴大,而效果則會被散開而縮小。
 
【稜鏡】:稜鏡魔法界面的能力,是讓施術(能量)產生「折射」,也就是改變施術原本的行進方向。

【變色片】:「變色片」能使通過的施術(能量)變質成其它屬性,作用在元素魔法上最為明顯,以相反為例:例如火魔法通過後會轉變成水魔法、光魔法通過後可轉變成暗魔法……。轉變的屬性會依照不同派別的魔鏡師,而有不同的情況。
 
 
名稱:西北蠻
 
職階:箭頭
 
特性:【攻擊】【輔助攻擊】【戰爭】
 
可用武器:大部份冷兵器
 
概述
 
西北蠻是對位於大陸西北方的蠻族之通稱,實際上一如原本的蒙古,西北蠻也可細分為不同的部族,各有各的傳統、信仰和文化。這些蠻族驍勇善戰,善於弓馬騎射,且大都篤信戰神——不同的戰神圖騰。當戰鬥之時,他們會大聲嘶吼戰神的名字,敲打出震耳欲聾的戰鼓聲,並狂熱地相信,每殺死一個敵人,就會獲得戰神的賜福而益發強大。無疑地,當這群結辮長髮的勇士出現在戰場上時,將是士兵們的噩夢。
 
基本身體素質(S>A>B>C>D>E)
 
力量:B
體質:B
敏捷:B
魔力:E
幸運:?
精神:C

技能組
 
西北蠻將戰鬥視為一種祭禮,因此他們每一種特殊戰技都與信仰相連,鼓動人自身的戰意,藉此將戰鬥本能,提升至極限。
 
【鮮血紋身】:祭禮的預備動作。以鮮血在身體塗滿戰神的圖騰,表示戰士與神的連結,並作為人神之間的溝通媒介。可用自身之血與敵人之血,種族不限。使用後精神力上升,精神抵抗能力增強。

【懸骨】:西北蠻會將一名死亡敵人的殘骸當場作為祭品,獻給戰神,而戰神的回禮,則是代表勇士象徵的「頭骨」,懸掛於腰間。每懸掛一個頭骨,戰士就可將任一身體素質提升一等級。懸骨上限為四個。【前置動作:鮮血紋身】
 
【震懾】:當頭骨累積到兩個以上,代表這名勇士已經是相當老練的戰士,會自然而然對較為弱小的敵人有震懾作用,讓敵人攻擊產生失誤、甚至逃跑。【前置動作:鮮血紋身、懸骨兩個】
 
【血祭槍】:以長兵器穿過一個頭骨,朝敵人奮力擲出。這代表戰士讓戰神親自解決敵人,投擲力道會猛然增強至原本的數倍,成為極其強大的穿刺攻擊。【前置動作:鮮血紋身、懸骨一個】【長兵器限定】

【神臨】:以四個頭骨和自身作為祭品,召喚圖騰神附身於己,以取得戰神最直接的力量,好擊敗敵人。然而,無論最後擊敗敵人與否,戰士都將獻上寶貴的生命給戰神。【前置動作:鮮血紋身、懸骨四個】
 
【馬術】:西北蠻馬術高超,在馬上行動幾乎比雙腳走路還方便。

【戰鼓隆隆】:西北蠻可攜帶特殊的戰鼓,當敲擊戰鼓時會提升全體隊員的戰意,讓隊員的專注力、攻擊力上升。但攜帶戰鼓後的西北蠻不可使用長兵器,懸骨數量降為三個。
 
名稱:面具家族
 
職階:全能戰鬥。可能發展:安全保障、箭頭
 
特性:【戰術】【攻擊】【防禦】【知識為根】
 
概述
 
 
技能組
 
【魔力總值】:不含身體,每張面具1000單位。限定只能從身體組成中抽取500單位的量。一場可攜帶兩張面具,總值2500單位。
 
【天生技】:物理實體傷害無效,但是若受到純能量攻擊的話,傷害變為原本的200%。
 
【魔環流】:以身體為中心,最大半徑一公尺的距離釋放出魔力,圍繞著自己旋轉,能將來襲的攻擊以四兩撥千斤的方式帶開。持續消耗精神,帶開的攻擊越大消耗越大。魔環流越大威力越小,越小威力越強,但最大極限就是半徑一公尺。開啟時消耗兩百單位魔力。
 
【魔力自在控制】:能在魔環流的範圍內自由自在地控制屬於自己的魔力。同時能將魔力輸入自己所接觸的物體,能用於止血、補魔,而只要對方在魔環流內,半小時之內都可以控制對方體內的魔力,要直接從內部攻擊內臟都沒問題。
 
【魔力實體化】:能夠將魔環流內屬於自己的魔力實體化成任何東西,屬於造型魔法的一種。
 
【造物者的搜尋引擎】:在創造物品時,必須要列出二至三種物品的概念。每一個概念消耗50單位的魔力。
 
【回歸魔法】:當物品進行反應時,會以魔法的形式呈現能量,而使其帶有特殊屬性。
 
【概念更動】:可以特別強化、減弱、有限度修改或者附加上新的概念,行使此技能時,消耗100單位的魔力。*當更動的概念是量的話,特別規定:增加兩倍/三倍/五倍/七倍的量時,依序消耗50/100/150/200單位的魔力。
 
碎刃流】:在魔環流內實體化出無數細小的細碎刃片,以自己為中心運轉,並設定遇到自己就會避開,這種模式下,只要對方一進入魔環流內,就會被碎刃所斬殺。開啟時消耗兩百單位魔力。
 
特殊限制】:製造具有強大殺傷力的武器時,一律從200單位的魔力消耗,依殺傷力起跳。槍械類配備三個彈夾(包含已在槍械內的)。
 
傀儡術】:製造傀儡並能善加操控的技能,內容可由玩家自行創造。但是,如果想要這項技能,就必須放棄上述兩到三項技能(特殊限制、搜尋引擎除外)。
 
後記:
 
嗯,這次的後記罕見地不知道該說什麼。總之,就是將自己以前有的點子寫出來、然後開放給大家使用。除了是對自己一些點子不能好好利用感到可惜,也算是一點給公會的小禮物吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1957551
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 2 篇留言

雷因
不好意思,有點不太懂【回歸魔法】中"進行反應"的意思,這反應是指像是被火燒、觸電這類物理反應?請問亞龍可以舉個例子嗎?OwO/

04-02 01:03

亞熱帶人
對!比如說鎂帶燃燒會發出劇烈強光,那個光就會成為光系魔法這樣!04-02 18:07
雷因
喔喔!大概知道意思了,謝謝亞龍XD

04-02 23:59

亞熱帶人
不會!
04-03 20:30
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

18喜歡★g00003410 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:驚問大師是要這樣用的!淺... 後一篇:【維修完畢】奔跑吧!玩家...

追蹤私訊

作品資料夾

aaa1357932大家
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽冷門音樂~有將近六千首!看更多我要大聲說8小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】