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【心得】霹靂神州 Online.技能與內功篇

作者:浪速之風│霹靂神州 Online│2013-04-01 11:27:29│贊助:2│人氣:3686


人族


人族所使用的武器是劍和刀,為近戰單體輸出職業。劍的攻擊速度較快,而且可以造成立即性的傷害,瞬傷較高。刀則是可以進行持續傷害,對於持續輸出和仇恨製造上都有相當不錯的效益,但是MP消耗較高。

人族技能

被動
乾坤之動-提高爆擊率與爆擊傷害
人俠步武-提高生命與內力上限
玄子神功-提高傷害
存心轉念-傷害減免

長劍
明聖劍法-單體物理攻擊技能
劍之限‧無-群體物理攻擊技能
劍破天光-單體物理攻擊技能

單刀
一刀迴旋-單體物理攻擊技能並附加持續傷害
神影刀流-扇形物理攻擊技能
滅刀訣-單體物理攻擊技能並附加持續傷害

魔族

魔族則是使用長槍和大刀,可以揮舞的距離較遠,但是攻擊較慢,平均傷害較高。其中長槍可以直接造成傷害,技能瞬傷較高,而且MP消耗較低,而大刀的技能則是帶有持續傷害。人族和魔族最主要的差異在於攻擊範圍,人族的攻擊範圍較低,且攻速較快,但是MP消耗較高,魔族則反之。

魔族技能

主動
一靈三化-提高爆擊率與爆擊傷害
氣雙流-提高生命與內力上限
納真神訣-提高傷害
守息納乾坤-傷害減免

長槍
邪槍破千軍-單體物理攻擊技能
狂魔滅世-單體物理攻擊技能
九禍降天-群體物理攻擊技能

大刀
狂乂斬-單體物理攻擊技能並附加持續傷害
兇神斬-單體物理攻擊技能並附加持續傷害
閰魔斬‧兇神天罡-扇形物理攻擊技能

妖族與仙族

妖族和仙族則是遠程傷害職業,仙族可以使用古琴和靈筆,古琴有較遠的射程,但是攻速較慢,而靈筆射程近但是有持續的輸出傷害。妖族則是使用法杖和曲弓,法杖攻擊距離雖短,但是有持續傷害技能,曲弓則有較遠的射程。除了武器之外,種族差異其實沒那麼大,不過由於玩家拿的武器本身就有遠近程的不同,所以在搭配內功時,選擇會變得更為重要。

妖族技能

被動
邪能弁天術-提高爆擊率與爆擊傷害
靈脈八通術-提高生命與內力上限
鬼引空心-提高傷害
禦天之功-傷害減免

法杖
邪魅月引-單體物理攻擊技能並附加持續傷害
血劫紅月-單體物理攻擊技能並附加持續傷害
神魔俱寂‧天地無聲-扇形物理攻擊技能

曲弓
冰火雙華-單體物理攻擊技能
誅魂箭-單體物理攻擊技能
神風舞九翎-群體物理攻擊技能

仙族技能

被動
降魔威-提高爆擊率與爆擊傷害
天道歸根-提高生命與內力上限
道天法威-提高傷害
道玄天罡-傷害減免

靈筆
筆畫流星-單體物理攻擊技能並附加持續傷害
筆斷干戈-單體物理攻擊技能並附加持續傷害
紫筆流霞-扇形物理攻擊技能

古琴
千里神彈-單體物理攻擊技能
禁忌之弦-單體物理攻擊技能
聖華天雨-群體物理攻擊技能

基礎屬性效果

威能
主要:攻擊力和攻擊加成
額外:生命和內力最大值

功體
主要:爆擊機率、爆擊傷害
額外:攻擊力、生命和內力最大值

靈修
主要:護體氣勁、護甲減傷加成
額外:抗爆擊率、生命和內力最大值

根基
主要:生命和內力最大值
額外:護體氣勁、爆擊減傷

內功

儒暉-綜合型
提高根基,控場、降低能力和自保技

道威-輔助型
提高功體,各種提高能力技能

佛光-補師型
提高基礎傷害,補血和清除負面效果

邪能-PK型
提高威能,控場和衝鋒技能

異術-弱化型
提高靈修,降低敵人能力技能

魔源-防禦型
提高傷害減免,嘲諷和自保技能

心得

技能設計愛偷懶

這次《霹靂神州》的遊戲企劃,在技能方面真的是偷懶到不行,雖然有四種種族、八種武器,玩單1種族可能還感覺不出來,可是當玩一個以上的時候,就會發現到,他不過是先設計一個主要的種族,再從這部分向外擴張,雖然如此,可是不同武器的職業技能,效果部分可以說是大同小異,差就只差在武器類型和技能名稱的不同,或許其他遊戲也有,但是這種作法本來就很不可取,對遊戲企劃來說這樣做真的很簡單,你只要先想和主要類型之後,就可以開始分別套用進去,在依照不同的武器特性,給予不同的技能效果,再來就是想技能名稱和說明,微調一些技能傷害、消耗、時間等數值,很輕鬆但是這樣做遊戲的態度,真的不值得繼續傳下去。

如果都以這樣的想法在設計技能,那請問1個種族和4個種族有何差別?那2個武器和8個武器又有何特別?「單調統一」就是他技能給我的感覺,會感覺每種種族根本都是一模一樣,差異根本不大,玩過其中一種之後,就不會想要玩第二種,真的如此的話,那其他種族作的真的很多餘,武器各職業的差異也很類似,距離、攻擊速度這樣的不同,就帶出4種組合,剛好分配給二族八種職業,如果再加上可以參考前作(飄渺之旅、古龍爭霸,以及黃易家族系列)的技能屬性設計,那這樣的技能系統,做起來可以說不耗費吹灰之力,想名字-改屬性數值-發包美術做效果-OK驗收成果,做遊戲都如此偷懶了,那如何希望玩家給予應有的支持呢?你們用偷懶的心態對待玩家,玩家同樣可以以隨便的心情來對待你們。

內功雞肋技多

說好聽的,各內功可以視為不同的職業,所給予的增益效果和技能都不同,可是說直接一點,又跟上面技能一樣,把大家的職業特性拉近,就快分不出誰優誰劣了,玩過之後,發現內功系統再搭配內掛方面,至少有三大缺點,稍微列一下自己的想法。

一者-他沒有限定職業可學的內功數量,表示只要肯"花時間"修練六種都可以練成,所需消耗的打怪時會給予的修為點數,其中分為被動和主動技能,被動即代表該內功的等級,點擊後持續消耗修為點數至完成,而主動技能則為點擊後直接提升,修練點數會不會不夠呢?以我現在玩起來的感覺(50級),修為點數絕對足夠全學,尚未遇到不到的情況,當然這也是有特別的原因,如果是因為我只是初期還感覺不出來,那可能要慢慢等吧,看90級以後會不會有比較不一樣的情況發生。

二者-雞肋技多,何謂雞肋技,就是擺在那可學可不學,因為真的用不太到,以我現在單純掛練的階段來看,所追求的是越快打倒敵人獲得經驗值,除了道威的幾招輔助技能,我還會擺進內掛當中以外,剩下的大部分根本沒機會用到,因為大部分的冷卻時間都過長,我打一隻怪可能10秒的時間,而他的技能冷卻從15s到120s不等,等於對我整場戰鬥幫助不大,既然用不到,那根本不用特別去學它,或許之後在打副本或PVP來說可能用的到,可是單就掛練來說,那些都是雞肋相當多餘。

三者-技能傷害與MP消耗不成比例,一開始沒注意,我還傻傻的直接點到滿,想說他的設計跟『其他』遊戲一樣,可是事實結果並非如此,觀察它的技能變化,傷害技能的成長傷害都還可以接受,可是他從1級之後,下1級的技能MP消耗都增加了1XX,這對使用內掛的玩家來說,根本是點越高魔耗的越快,魔耗得快,代表所需要的MP補品要花更多錢,掛練無非是要想盡辦法省錢,以獲得最大的經驗收入,可是它MP如此不成比例,在內掛上根本不具有投資報酬率,也連帶地造成投注技能的慾望大幅降低,這還是傷害技能的問題,輔助技能更慘,大概舉三個技能為例

仙影飄跡5->6
耗魔432->543
生命值上限300->350

道威無極3->4
耗魔230->346
攻擊力30->35
防禦力120-150

道化乾坤2->3
耗魔124->246
生命回復8->11
內力回復4->6

裡面除了道威無極還有些許的CP值在,其他的增加那麼一點點,卻需要多耗那麼多魔,6級仙影飄跡需要543了,才加那麼一咪咪,請問我總血量都破萬了,還會差那一兩百嗎?被怪打都幾千幾百在跳了,你一次增加那個50是哪招?而生命/內力回復更不用說,根本等於無感了吧!

一個技能設計到讓玩家覺得無感,不會感覺到很悲劇嗎?雖然他持續時間30分鐘,但一開始全放玩等於我就要吃一次補品了;當然其他遊戲也有可能會有如此問題,可是應該不會有《霹靂神州》這麼誇張,我有段時間沒有玩網龍黃易家族系列的遊戲了,搞不好去玩之後,才發現台灣南北其實距離一點都不遠,大家設計的思維都是一樣,玩到現在除了搖頭,也只能嘆息而已,白白浪費了霹靂這款台灣特有的文化題材,這叫人如何不想飆髒話,它X的智冠,好樣的!

技能與內功參考遊戲內與電玩雙週刊
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1956978
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