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32 GP

[心得]武器繪製心得~

作者:阿土蘿│2013-03-30 07:34:21│贊助:64│人氣:572


第一階段 : 先進行圖地反轉概念的運用(不懂就去估狗!) 利用深淺兩色來勾勒出造型,此階段很自由,想怎麼勾就怎麼勾,不用想著要刻多細,專心想著造型這回事! 製作第一階段的時候 腦袋剛好閃過蝙蝠俠的LOGO~



第二階段 : 再來構想武器部分的厚度,一樣利用深淺顏色,區分出厚度,內部雕花造型也可以進行發想,這部分也是可以很自由奔放。



第三階段 : 光影計畫,細節刻畫,注意亮暗轉折處的地方陰影會是最深的! 亮暗部分要拉開,才能有厚重的感覺,每個物件重疊的部分,下方物件會有上方物件的陰影,有刻劃出來立體感會更跳出來,是很重要的細節部分~

圖地反轉的設計概念在西方已經行之有年,而且相當強大! 不僅是武器可以這樣設計,人物怪物等所有形體都可以這樣做~

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1953877
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留言共 8 篇留言

内笑美莉
圖地反轉?鏡像嗎
畫圖豪難ㄛ

03-30 10:51

阿土蘿
下面有人幫我解釋了03-30 13:01
九尾猫
好方法!!((筆記

03-30 11:06

阿土蘿
是吧!03-30 13:01
春仔
赤炎の巫女>>剪影的黑白都可以看成圖案的意思XD

03-30 11:39

阿土蘿
感謝支援~
03-31 15:25
天黑黑黑黑黑黑
好棒

03-30 18:56

阿土蘿
謝謝~03-31 15:26
hugeMM
給它衝卷軸吧

03-30 23:08

阿土蘿
會爆!
03-31 15:26
R叔blog
[e22]概念謝分享~
劍設計好看!

03-30 23:58

阿土蘿
呵呵 謝謝啦 以後都來販劍好了!03-31 15:27
的路人甲
阿土神的教學!![e22]

04-01 23:24

阿土蘿
我也是老師那邊學的04-01 23:26
的路人甲
感謝分享啊~~~
(不過我的學習能力好像…抖

04-02 00:43

阿土蘿
呵呵 應該蠻好理解的阿(欸04-02 06:54
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