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第一階段 : 先進行圖地反轉概念的運用(不懂就去估狗!) 利用深淺兩色來勾勒出造型,此階段很自由,想怎麼勾就怎麼勾,不用想著要刻多細,專心想著造型這回事! 製作第一階段的時候 腦袋剛好閃過蝙蝠俠的LOGO~
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第二階段 : 再來構想武器部分的厚度,一樣利用深淺顏色,區分出厚度,內部雕花造型也可以進行發想,這部分也是可以很自由奔放。
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第三階段 : 光影計畫,細節刻畫,注意亮暗轉折處的地方陰影會是最深的! 亮暗部分要拉開,才能有厚重的感覺,每個物件重疊的部分,下方物件會有上方物件的陰影,有刻劃出來立體感會更跳出來,是很重要的細節部分~
圖地反轉的設計概念在西方已經行之有年,而且相當強大! 不僅是武器可以這樣設計,人物怪物等所有形體都可以這樣做~