創作內容

5 GP

[生死格鬥 5] 角色連段 (海蓮娜/克莉絲汀/拜曼/麗莎 = 蝴蝶)

作者:⅞當機小筆電~砸主機│生死格鬥 5│2013-03-30 00:21:45│巴幣:10│人氣:1672
[生死格鬥 5] Dead or Alive 5 (デッドオアアライブ 5)
角色 [海蓮娜] [克莉絲汀] [拜曼]
[麗莎 = 蝴蝶]


[注意事項]
以下起始招(PPK) 底線為打頓~攙扶~退步等發生點,但需注意敵攻擊狀態下出招時(PPK)全段連接可能
地面追擊等級較高的電腦受身很快,不要過度依賴。
浮空對 [巴斯] & [拜曼] 有較早落地問題。

[海蓮娜‧道格拉斯] Helena Douglas (エレナ)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character19.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~(PPK) & (↘PPP) & (←PPP) & (↓↘→PKP)
背向撞壁~(PPP) & (PPK)
仆步撞壁~(仆步PPK) & (仆步→PPP) & (仆步PKP)
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
壁邊型:(PKK)~(P)~(←PP)~(↖P)~(P+K)~(PPK)
壁邊型:(↑P)~(PP↓K仆步)~(仆步P)~(↖P)~(P+K)~(PPK)
距離(→→KP)~(PPPP)~(↖P)~(↓P+K仆步→→P)~(→→KPP)
距離
(←P↓P仆步)~(仆步→PP)~(P)~(↖P)~(↑K仆步)~(仆步PPK)
修正檔X (←PPK)~(↑P)~(↘KK)~(→KK仆步)~(仆步→PP)~(P)~(↖P)~(↓P+K仆步P+K背)~(背PP←PPP)
修正檔X (仆步PP↓K)~(↘KK)~(→KK仆步)~(仆步→PP)~(P)~(↖P)~
(PKK)~(↑P)~(↓←↙PP)~(←PPP) & (↙PPK仆步)
(←PPK)浮空~(PPK)
(←PPKK仆步)~(仆步PPKK)~(PPK)
(←PPKK仆步)~(仆步K)~(→KP)~(PPK)
(↘KKK)~(↘P)~(↖P)~
(P+K)~(←P背)~(背←PP背)~(背P+K)~(P+KP)
以下(→→KPP)更換(↘PPP)更換(←KK)背更換(→KK)仆步
(↘PPP)敵動作~(↓KK)~(→→KPP)
(←PPKK仆步)~(仆步K)~(↓KK)~(→→KPP)
(P+K)~(→PP)~(↓KK)~(→→KPP)
(起身攻擊)~(→PP)~(↓KK)~(→→KPP)
以下背(PP←PPP)更換背(←PPP)仆步~仆步(↓K)
(↘P←P背)~(背PPPP)~(↖P)~
(↘P←P)~(←PPP仆步)~(仆步P+K)~(PP←PPP) & (PPK)
(↓←↙P←PP仆步)~(仆步P+K)~(PP←PPP) & (PPK)
動作附 (仆步) (↓P+K)(↙P+K)
(PP↓K)|(↗P↓K)|(↘壓P←P)(←PPKK)(←PP↑K)(←P↓P)(↙PPK)(PP↓PPK)
(↓←↙PPP)(PP←PPKK)(PP←P↓P)(←PPP)(←PK)(KK)(↑K)(→KK)
(↓↘→P+K)(→P+K)(↓H+K)(仆步→PPK)(仆步→P←PP)(仆步←PKK)(仆步H+K)
(↘壓PP)~(PPK)
(P+KP)~(PPK)
(
仆步PPK)~(PPK)
(↗KK)~(PP←PP)
(
仆步→→P)~(PP←PP)
(←KK)~(PPPP)
(PP←K)~(PPPP)
(PP←K)~(PPPPP)
(仆步P+K)~(PPPPP)
(←PK仆步)~(仆步→PPP) & (←PKK仆步)
以下(←PP↓PPK仆步)更換(PPK)更換(←PPP仆步)~(仆步↓K)更換(←PP↓PP)~(↓P)
(PP←K)~(K)~(←PP↓PPK仆步)
(仆步P+K)~(K)~(←PP↓PPK仆步)
(←KK)~(←PP↓PPK仆步)
(↖K)~(←PP↓PPK仆步)
以下(↗KK)更換(PP↓P)~(↓P)
(
↘壓PP)~(↗KK)
(P+K)~(↗KK)
地面追擊
以下(↙KK)更換
(↙PPK仆步)更換(↙PP)~(↓P)
(↓←↙PP)~(↙KK)
(↓←↙PK)~(↙KK)
起始招~連段
起始
(P)|(←PPK)|(↘壓P)(P)|(↓↘→P)(
PP←PPK)(←PPK)(↖P)|(→K)(↓KK)
  |(P+K)(P+K)(仆步PPP)(仆步→PPP)(仆步←PK)(仆步K)
~(PP)~(↑P)~(P)~(↖P)~
~(PP)~(PP)~(↖P)~
~(P)~(→PP)~(↖P)~
~(↓←↙PP)~(P)~(↖P)~
~(PP
↓K
仆步)~(仆步P)~(↖P)~
起始(PP←P)|(PKK)|(KK)|
~(PP)~(↑P)~(↖P)~
~(→PP)~(↖P)~
~(
PP)~(↖P)~
起始(↓↘→PK)(→KP)(仆步←PKP)
~(PP)~(P)~(↖P)~
~(PP)~(↖P)~
起始(↓←↙P)(
→K)
~(P)~(PP)~(P)~(↖P)~
~(↘P)~(PP)~(P)~(↖P)~
修正檔X(↘KK)
(→K)~(PP)~(PP)~(↖P)~
(→K)~(↑P)~(PP)~(↖P)~
(→KK
仆步)~(仆步→PP)~(P)~(↖P)~
(→KK仆步)~(仆步K)~(↖P)~
起始(仆步PPK)
~(↘K)~(PP)~(↖P)~
修正檔X~(↘KK)~(→KK仆步)~(仆步→PP)~(P)~(↖P)~
起始(↘KKK)
~(PP)~(↖P)~
~(↑P)~(↖P)~
~(↘P)(↖P)~
起始
(PKKK)|(KKK)|
~(↓↘→P)~(↖P)~
~(↘P)(↖P)~
起始(PPP)|
~(↖P)~
起始
(PP)(KP)
~(PPPP)~(↖P)~
~(PP)~(←PP)~(↖P)~
~(←PP)~(PP)~(↖P)~
起始(↓←↙PP)
~(PPP)~(↖P)~
~(←P)~(PP)~(↖P)~
起始(←PP↑K仆步)(仆步→PPK仆步)|(↑K仆步)
~(仆步PPP)~(P)~(↖P)~
~(仆步→PPP)~(P)~(↖P)~
~(仆步PP)~(↑P)~(P)~(↖P)~
~(仆步PP)~(PP)~(↖P)~
~(仆步P)~(PPP)~(↖P)~
起始(↙PPK仆步)(↓H+K仆步)(←PPPPK仆步)(仆步H+K仆步)
~(仆步→PPP)~(P)~(↖P)~
~(仆步P)~(PPP)~(↖P)~
起始(PP↓K仆步)|(↗P↓K仆步)|(←PPKK仆步)(←P↓P仆步)(PP←PPKK仆步)(KK仆步)
  (↓↘→P+K仆步)(PP←P↓P仆步)(←PPP仆步)(→KK仆步)|(→P+K仆步)|
  (仆步←PKK仆步)(仆步KK)|
~(仆步→PP)~(P)~(↖P)~
~(仆步P)~(P)~(↖P)~
起始(↘壓P←P仆步)
~(仆步PP)~(↖P)~
~(仆步→PP)~(↖P)~
起始(仆步→P←PP仆步)|
~(仆步→P)~(↖P)~
クリティカルバースト(↖P)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↑P)壁邊 & (↘壓P)壁邊 & (↓↘→P)壁邊 & (P+K)壁邊
~後段(PPK)
[浮空](↑K仆步)
~後段(仆步PPK)
~追加(仆步→PP) & (仆步→K)~後段(↙PPK仆步)
[浮空](↖K背) & (↓P+K仆步P+K背)
~後段(背PP←PPP)
[浮空](↓P+K仆步→→P)
~後段(→→KPP) & (↖PKK)
~追加~(→KP)~後段(↙PPK仆步)

[克莉絲汀 艾倫] Christie Allen (クリスティ)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character6.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~(←PPP) & (↘PPP) & (H+KKK)
撞壁~追加(↓PP)~後段(↓PPP) & (↘PPP) & (→KP)
背向撞壁~(背H+K)
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
壁邊型:(←K↓KPP)敵動作~(P)~(→P+K)~
距離型:(↘PPP)~(↓H+KP)~(→P+K)~(↑P)~(PKKK)
距離型:
(↓↙←P)~(↘KP)~(P)~(→P+K)~(↘P)~(PKK蛇影步PP)
壁邊型:(↙PK)~(P)~(↙KPP)~(→P+K)~(↗K)~(PPP)
壁邊型:
(↘KP)~(↗P)~(→PP)~(→P+K)~(H+KK)~(↘PPP)
壁邊型:(KP)~(↘PP)~(→P+K)~(H+KK)~(↓PP)~(→KP)
壁邊型:(←K↓KPP)~(PP↓PP)~(→P+K)~(H+KK)~(↓PP)~(↘PPP)壁邊正橫軸
距離型:(←PKP)~(↖P)~(→P+K)~(←H+K)~(背P+K)~(PKK蛇影步PP)
壁邊型:(蛇影步P)~(PP↓KP)~(P)~(→P+K)~(蛇影步P+K)~(PPPPP)
距離型:(↘P+K翻滾P)~(P+K)~(↓H+KP)~(→P+K)~(↘P+K翻滾K)~(↗KK)
(起身攻擊)可刪~(H+KKK)~(↓PP)~(PKK↓K)(PKKK)
(起身攻擊)~(←K↓KP)~(→P+K)~
(起身攻擊)~(↓H+KP)~(→P)~(→P+K)~
動作追 (蛇影步) (↑P+K)(↓P+K)
|(PPPP~)|(PKK~)|(→PP~)|(KK~)|

(PPK)~(PKKK)
(↘↘P)~(PKKK)
(↗K)~(PKKK)
(↘P+KK)~(PKKK)
(背H+K)~(PKKK)
(蛇影步P+K)~(PKKK)
(→H+K背)~(背←K)~(↓H+KP)
(→H+K背)~(背P+K) ~(↓H+KP)
地面追擊
(PKK↓K)~(↓P)~(↙P)
(KK↓K)~(↓P)~(↙P)
(↖K)~(↓H+K)
起始招~連段
(↘PP) = (←PP)
起始(PPPP)|(PP↓PP)|(P)|(→→PP)|(P)|(↙PK)|(↖P)|(→PP)|(橫移P)(K)
  (K)(←K↓KPP)|(↘KP)|(↙KPP)|(橫移K)(P+K)|(P+K)|(P+K)|(H+K)|(蛇影步P)
  (蛇影P)
~(PPPP)~(P)~(→P+K)~
~(PP)~(↓PP)~(P)~(→P+K)~
~(PP)~(→PP)~(→P+K)~
~(PP)~(↘PP)~(→P+K)~
~(P)~(↙KPP)~(→P+K)~
~(PP↓PP)~(→P+K)~
~(PP↓KP)~(P)~(→P+K)~
~(PKK)~(P)~(→P+K)~
~(KP)~(P)~(→P+K)~
~(↘KP)~(P)~(→P+K)~
~(←K↓KP)~(→P+K)~
~(↓H+KP)~(→P)~(P)~(→P+K)~
起始(PP←PPP壓)|(←PPP)|(↘PPP)|(→PPP)|背(↓PPPP)|
~(PPPP)~(→P+K)~
~(PP)~(→PP)~(→P+K)~
~(PP)~(↘PP)~(→P+K)~
~(PP↓PP)~(→P+K)~
~(↓PP)~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(PKK)~(P)~(→P+K)~
~(KP)~(P)~(→P+K)~
~(↘KP)~(P)~(→P+K)~
~(←K↓KP)~(→P+K)~
~(↓H+KP)~(→P)~(P)~(→P+K)~
起始(↓↙←P)|
~(→PP)~(PP)~(→P+K)~
~(↘KP)~(P)~(→P+K)~
~(←K)~(↘PP)~(→P+K)~
~(↓H+KP)~(→P)~(P)~(→P+K)~
起始|(PPPPP)|(PKK)(KP)(蛇影步PP)|
~(↓PP)~(P)~(→P+K)~
~(→PP)~(→P+K)~
~(↘PP)~(→P+K)~
~(↓H+KP)~(P)~(→P+K)~
起始(PKK)|(KK)|(↘P+K中PP)|
~(同上)~(→P+K)~
~(P)~(↓H+KP)~(→P+K)~
起始|(↘PPP)|(PP←PPP)|(←PPP)|
~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(↘PP)~(→P+K)~
~(↓PP)~(P)~(→P+K)~
~(↘K)~(P)~(→P+K)~
~(↙KP)~(→P+K)~
~(↓H+KP)~(→P+K)~
起始(→→PPP)|
~(PP)~(→P+K)~
~(P)~(→P)~(→P+K)~
~(↘K)~(→P+K)~
起始|(PPPPP)|(PP←PK)|(←PK)|
~(→PP)~(→P+K)~
~(↓PP)~(→P)~(→P+K)~
起始|(PP←PKP)|(PKP)|
~(↘PP)~(→P+K)~
~(↓H+KP)~(→P+K)~
起始(影步↙KK)|
~(→PP)~(→P+K)~
起始(影步↙KK)|
~(→P)~(↘P)~(→P+K)~
クリティカルバースト(→P+K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↑P)
~後段(PKKK)

~追加(↓PP)~後段(→KP)
[浮空](↘P)壁邊 & (P)壁邊
~後段(PKK蛇影步PP)
~追加(↓PP)~後段(PP↓KP)
[浮空](↘↘P)壁邊
~後段(PKK蛇影步PP)
~追加(↓PP)~後段(PKKK)
[浮空](↑K)壁邊 & (↗K)壁邊 & (←K)壁邊 & (橫移K)壁邊 & (蛇影步P)壁邊
~後段(←PPP) & (PKK蛇影步PP)
~ 追加(↓PP)~後段(PKKK) & (↘PPP)
壁邊正橫軸
[浮空](蛇影步P+K)壁邊
~後段(PP←PPP) & (PKK蛇影步PP)
~追加(↓PP)~後段(PKKK) & (↘PPP)壁邊正橫軸
[浮空](H+KK)壁邊
~後段(PKK蛇影步PP)
~追加(↓PP)~後段(→KP) & (PP↓KP) & (PKK↓K) & (PPPP↓P)~(↓K) & (↘PPP)壁邊正橫軸
[浮空](←H+K)
~
後段(背←PP)
~追加(背P+K)~後段(PKKK) & (PKK蛇影步PP)
~追加(背P+K)~(↓PP)~後段(→KP) & (PP↓KP)
[浮空](↘P+K翻滾K)
~後段(↗KK) & (→→K
) & (KK蛇影步PP)
~停0.5秒~追加(↓PP)~後段(PKKK)
~追加(H+K)~後段(PP↓KP)

[拜曼] Bayman (バイマン)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character5.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~(PPP) & (PPK) & (→PPK)
背向撞壁~(背PPP)
基本範例
壁邊型:(←P+K)~(P)~(↑P)~(P)~(↖P)~(↗K)~(PPP)
距離(←PKP)~(→→P)~(↖P)~(↗K)~(→PPK)~(↓KK)~(P+K)
距離(KP)~(KP)~(↖P)~(橫移P)~(←P→KP)
壁邊型:(→→P)~(→→K)~(→K)~(P)~(↖P)~(P)~(↘PPK)
壁邊型:(→PK)~(←PK)~(PP)~(↖P)~(↓↘→P)~(↘PPKP)
距離(P+K)~(H+K)~(→KP)~(↖P)~(↘放K)~(P+K)~(敵倒地↓Y)
壁邊型(↓↙←P背)~(←背P)~(↓KK)~(↖P)~(↓↙←P)~(背PPP)~(↘P+KY)
壁邊型(↘P+KP)~(→PP)~(↘P)~(↖P)~(P+K)~(↘P+KY)
動作追 (タンクホイール) (↑P+K)(タンクホイール) (P+K)(フロントホイール) (↘P+K)
|(→K↑P+K)|(→K↓P+K)|(↘K↘P+K)|

以下(↑PP)更換(↖K背)
(→PPP)~(↑PP)
(↓↘→P)~(↑PP)
以下
(PKK)更換(PPK)
(↑PP)~(PKK)
(↘放K)~(PKK)
(
背PPP)~(PKK)
以下(P+K)更換(K)
(↓↙←PP)~(→PPK)~(↓KK)~(P+K)
(↘PPK)~(→PPK)~(↓KK)~(P+K)
(←PK)~(→PPK)~(↓KK)~(P+K)
以下(P背←PP)更換(背←PK)
(↖K
背)~(背←PP)

地面追擊
以下
(↓KK)更換(↙K)~(↑P)更換(↙K)~(↙P)更換(↙K)~(↙K)更換(↙K)~(↗K)更換(↙K)~(P+K)
(↗P)~(↓KK)
(PKK)~(↓KK)
(→PPK)~(↓KK)
以下(P+K)更換(↑P)更換(↙P)更換(↙K)更換(↗K)
(↗K)~(↓KK)~(P+K)
(←K)~(↓KK)~(P+K)
(↘P+KY)~
(↓KK)~(P+K)

以下(↘P+KY)更換(↗P)~(↓H+K)更換(↓↘→K)
(←→P壓)~停0.5秒~(↘P+KY)

(↘↘P+K)~(↘P+KY)

技~彈擊地面摔
(→PPP)~(P+K)~(敵倒地↓Y)
(↘PPK)~(P+K)~(敵倒地↓Y)
(←PK)
~(P+K)~(敵倒地↓Y)
(
背PPP)~(P+K)~(敵倒地↓Y)
起始招~連段

起始|(PPP)|(PPK)(P→PP)(→PP)(→PK)|(P)(↘↘P)(
←PP)|(背←PK)|(橫移P)|
  (↓KKK)|(↙KK)|(→→K)|(←P+K)(↘P+KP)|(H+K)
~(PP)~(PP)~(P)~(↖P)~
~(PP)~(P)~(→→P)~(↖P)~
~(PP)~(→KP)~(↖P)~
~(P)~(→PK)~(↖P)~
~(←P→K)~(PP)~(↖P)~
~(←P→KP)~(↖P)~
~(↓KK)~(PP)~(↖P)~
~(H+K)~(PP)~(P)~(↖P)~
起始
(P→PK)(P→KP)(KP)(↑K)|(
橫移K)
~前前~(同上)~(↖P)~
~(↗PP)
起始(KP)|
~(PP)~(PP)~(↖P)~
~(PP)~(→→P)~(↖P)~
~(→K)~(PP)~(↖P)~
~(→KP)~(↖P)~
~(↓KK)~(↖P)~
~(H+K)~(PP)~(↖P)~
起始(→PPK)(←PK)|(↘PPK)
~(PP)~(P)~(↖P)~
~(P)~(→→P)~(↖P)~
~(→KP)~(↖P)~
~(H+K)~(P)~(↖P)~
起始(←PKP)|(↘PPKP)
~(PP)~(↖P)~
~(→→P)~(↖P)~
~(H+K)~(↖P)~
起始(↓↙←P
背)|
~(背PP)~(↘P)~(↖P)~
~(背←K)~(↓↘→K)
起始(P+K)
~(↘P)~(PP)~(P)~(↖P)~
~(↘P)~(→→P)~(P)~(↖P)~
~(↘P)~(→KP)~(↖P)~
~(↓KK)~(PP)~(↖P)~
~(H+K)~(PP)~(P)~(↖P)~
~(H+K)~(→KP)~(↖P)~
クリティカルバースト(↖P)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↗K)壁邊 & (←P+K)
~後段(PPP) & (PKK)
~後段
(→PPK)~地面(↓KK)~(↗K) & (P+K)
[浮空](↘↘P)壁邊 & (橫移P)壁邊
~後段(←P→KP) & (↘PPK)
~後段(P+K)~地面(敵倒地↓Y)
[浮空](↓↘→P)壁邊 & (↘放K)
~後段(↘PPKP)
~後段(P+K)~地面(敵倒地↓Y)
[浮空](↓↙←P)壁邊 & (↖K背)
~
後段(背PPP)~地面(↘P+KY)
[彈地](←→P壓)壓到一半放(難)
~後段(↗P)~地面(↓H+K)
~後段(↓↘→K)
~停0.5秒~地面(↘P+KY)
[彈地](↗P) & (↑K) & (↘K) & (↘↘P+K)
~地面(↘P+KY)

[麗莎 = 蝴蝶] Lisa = La-Mariposa (リサ = ラ・マリポーサ)
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~(→PPP) & (←PKK)
背向撞壁~(背PPP) & (背←K)
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
壁邊型:(→P↑K)~(↙PK)~(P)~(↓↘→K)~(←K)~(↖KK)
距離型:(KKK背)~(背↓P)~(↓↘→K)~(↘↘P)~(PPK)
壁邊型:
(↓KPK)~(→P)~(P)~(↓↘→K)~(↘↘P)~(←PK)~(→PPP)
距離型:(PKK)~(↓KK)~(↓↘→K)~(P+K)~(←PK)~(↖KP)
距離型:(↙PK)~(→P)~(P)~(↘P)~(↓↘→K)~(↑K)~(←PK)~(←PKK)
距離型:(↖KK)~(↘K)~(↓↘→K)~(↑P背↖K背)~(背←K)
動作追加技(跑步) (→→→)
|(PPK→)|(↖K→)|(→→K→)|(←H+K→)|(↙H+K→)|

敵蹲下~(↘Y.Y)~(↓↘→P)
敵蹲下~(↘Y.Y)~(←PK)~(←PKK)
(背↖K背)~(背P+K)
(背↖K背)~(PPK)
(背↖K背)~(背↖K背)~(背←K)
(背↖K背)~(背←P)~(↖KK)
(背↖K背)~(背↖K背)~(背←P)~(↓H+K)
以下(PKK)更換(PPP)更換(→KK)
(→PPP)~(PKK)
(↘PP)~(PKK)
(P+K)~(PKK)
以下(↓↘→P)更換(PPP)更換(→PPP)更換(PKK)
(↘↘P)~(↓↘→P)
(↘↘K)~(↓↘→P)
以下(↖KK)更換(KP)更換(PPP)更換(→PPP)更換(PKK)更換(←PKK)更換(↓↘→P)
(→P↑KK)~(↖KK)
(↑KK)~(↖KK)
地面追擊
(PPPP+K)~(
↙K)
(PPPP+KHP+K)~(↙K)
(↗PP+K)~(↙K)
(↗PP+KHP+K)~(↙K)
(KKPP+K)~(↙K)
(KKPP+KHP+K)~(↙K)
(KPHP+K)~(↙K)
(→KK)~(↙K)
(→H+K)~(↙K)
(背P+KHP+K)~(↙K)
(KK
→K)~(P+K)
(↙KK沒命中K背)~(↓K)
起始招~連段

起始|(PK)(橫移P)|(K)(K)(K)|(↙KK沒命中P)
~(PP)~(PP)~(P)~(↓↘→K)~
~(→P)~(PP)~(↘P)~(↓↘→K)~
~(→PP)~(PP)~(↓↘→K)~
~(↘P)~(PP)~(→P)~(↓↘→K)~
~(←PK)~(P)~(↓↘→K)~
~(↙PP背)~(背P)~(↓↘→K)~
~(↙PK)~(P)~(↓↘→K)~
~(→K)~(PP)~(P)~(↓↘→K)~
~(←KK)~(↓↘→K)~
~(↓KK)~(PP)~(↓↘→K)~
起始(↙PK)|(PP)同上部份不可
~(PP)~(PP)~(↓↘→K)~
~(同上)~(↓↘→K)~
起始(↓↘→K)|
~(PP)~前前~(PP)~(P)~(↓↘→K)~
~(同上上)~(↓↘→K)~
起始(←PK)(→PP)|(KK)|(↓KPK)|
~(PP)~(P)~(↓↘→K)~
~(→P)~(P)~(↓↘→K)~
~(↘P)~(P)~(↓↘→K)~
~(↙P)~(P)~(↓↘→K)~
~(→K)~(P)~(↓↘→K)~
~(←K)~(P)~(↓↘→K)~
起始|(PKK)(KK)|(K→K)|
~(同上)~(↓↘→K)~
~(↓KK)~(↓↘→K)~
起始(←PK)(↓KPK)(H+K)
~前前~(PP)~(PP)~(PP)~(↓↘→K)~
~(↙PP背)~(背PP)~(→P)~(↓↘→K)~
~(↙PP背)~(背PP)~(↘P)~(↓↘→K)~
~(↙PP背)~(背K)~(P)~(↓↘→K)~
起始(↖K)
~(↙PP背)~(背P)~(↓↘→K)~
起始(↖KK)
~(PP)~(↓↘→K)~
~(→P)~(↓↘→K)~
~(↘K)~(↓↘→K)~
起始|(P←P)|(←P+K)
~(背PP)~(PP)~(P)~(↓↘→K)~
~(背↖P)~(PP)~(P)~(↓↘→K)~
~(背K)~(PP)~(↓↘→K)~
~(背←P+K背)~(背PP)~(P)~(↓↘→K)~
起始|(PK)|(K→K←背)|
~(背PP)~(P)~(↓↘→K)~
~(背↖P)~(P)~(↓↘→K)~
~(背K)~(↓↘→K)~
起始|(KKK)
~(背↓P)~(↓↘→K)~
起始(↖K跑步)|
~(跑步P)~(→P)~(P)~(↓↘→K)~
~(跑步P)~(↘P)~(P)~(↓↘→K)~
~(跑步P)~(→K)~(P)~(↓↘→K)~
~(跑步P)~(↘K)~(P)~(↓↘→K)~
~(跑步P)~(←K)~(↓↘→K)~
クリティカルバースト(↓↘→K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↘P)壁邊
~後段(↓H+K)
[浮空](→H+K)
~後段(P+K) & (↓H+K)
[浮空](←K)壁邊
~後段(PPP) & (PKK) & (→PPP) & (↖KP) & (↖KK) & (↓↘→P)
[浮空](↘↘K) & (P+K)
~追加(←PK)~後段(PPP) & (PKK) & (→PPP) & (↖KP) & (↖KK) & (↓↘→P)
[浮空](↑K) & (↘↘P)壁邊 & (↑P背←P)
~後段(PPK)
~追加(←PK)~後段(PPP) & (PKK) & (→PPP) & (←PKK) & (↖KP) & (↖KK) & (↓↘→P)
[浮空](↑P背↖K背)壁邊
~後段(背←K)

以上純粹個人所做的記錄
(因文章有字數限制~不得不將角色分文處理)
相關角色連結
[霞] [龍隼] [綾音] [疾風]
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[麗鳳] [李強] [元福]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1914902
[海蓮娜] [克莉絲汀] [拜曼] [麗莎 = 蝴蝶]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1953677
[瞳] [米拉] [力古]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1963698
[結城晶]
[莎菈] [陳佩]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1974529
[生死格鬥 5] 拍照模式個人ALBUM
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留言共 7 篇留言

咿奈
雖然看不懂
但覺得很用心整理

03-30 00:22

⅞當機小筆電~砸主機
嗯~技能連段表~會腦殘的東西xD
謝謝咿奈捧場~GP感謝了 :)03-30 00:25
レイミ
好像需要手速

03-30 00:26

⅞當機小筆電~砸主機
請問手速是? [e18]03-30 00:30
路人甲
[e27]

03-30 09:21

⅞當機小筆電~砸主機
[e38]03-30 11:29
狠心先生
我沒玩過這遊戲。不過你寫的好認真喔!非常敬佩

03-30 10:29

⅞當機小筆電~砸主機
其實~光是記錄這些~反而自己沒什麼在玩xD
謝謝狠心先生前來捧場 :)03-30 11:30
レイミ
使用按鍵搖桿的手部速度 簡稱手速ww

連續技巧一直接啊wwwww

手速快 就可以反應快了

03-30 11:49

⅞當機小筆電~砸主機
哈哈~原來是這樣xD
我還以為是不是要動手術~因為玩連續技玩到腦殘了 ^^03-30 11:59
レイミ
生死格鬥居然會有忍者外傳的主角在 還挺新奇的


可惡想玩

03-30 12:05

⅞當機小筆電~砸主機
考慮考慮~其實這代個人覺得玩起來普普~看美女居多:)
而且~電腦難度有點誇張...Orz 03-30 12:17
黑崎一護
[e38]

06-16 20:43

⅞當機小筆電~砸主機
[e35]06-16 22:12
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