前言:
雖然我從2006年發售的戰爭機器1代就開始玩,
(1、2代都只有破完戰役故事,再稍微玩個三四場連線就封片了。)
但真正讓我愛上GOW,沉迷於其中無法自拔的卻是2011年發售的3代。
雖然3代故事交代不清(得靠小說補完),
但那優秀的多人合作模式(持久戰、殺戮戰場)
卻是讓我整整玩了半年時間還意猶未盡的重點哪...(笑)
因此我稱不上是資深玩家,也算不上新手玩家。
以下心得是以一個GOW3的狂熱玩家角度來看Judgment(以下簡稱"審判")。
畫面部分:
由於我個人沒有血輪眼,再加上可能前一陣子無雙玩太多了,
所以個人覺得審判的遊戲畫面跟3代差不多(稱讚意味)。
不過有幾個「解密任務」會充滿煙霧或是沙塵,
導致畫面看起來一片朦朧,看不到背景、也看不清敵人在哪裡,
個人不是很喜歡這樣的設計。
系統部分:
基本上操縱方式和3代大同小異,只是有幾點爭議比較大。
1.LB鈕的作用由確認看隊友位置改成丟手榴彈。
優點:手榴彈丟出速度變快,加上審判的手榴彈有黏人效果,手榴彈實用效果大幅提高。
缺點:不適應的玩家要看隊友位置常常會按錯丟出拔辣,有時還會不小心炸死自己。
要確認隊友位置得改按方向鍵下。
另一個缺點則是插拔辣的動作變得很麻煩,
得先按住LB鈕再靠近敵人或牆邊按B鈕才能插拔辣...Orz
2.武器系統改為只能帶兩把槍。
個人覺得這個設定很鳥。
之前3代是以方向鍵左右搭配主副槍械,方向下鍵則是選擇手槍。
而在審判新增的武器比起前幾代多了不少,
但是只能帶兩把槍械的下場,
就是一些攻擊力較差的槍或是手槍系的槍械會被捨棄(或說忽略),
這樣反而有違製作小組新增一堆武器想讓玩家玩的本意吧?
另外一個小吐嘈,
戰役故事「劫後餘生」是在補完巴德和柯爾在3代沒做出來的劇情。
但是怎麼沒有把3代的方向鍵換武器系統還給我啊?
還有巴德身上明明沒帶手槍,
怎麼到了滑越鋼纜時波塔克制式手槍就憑空跑出來了?XD
3.完美裝填加成拔掉。
戰役劇情模式之下還是可以完美裝填啦,
只是裝填完子彈攻擊力有沒有增加我就不清楚了。
但是其他存活戰還是對戰之類的模式則是肯定沒有。
個人覺得完美裝填有加成是戰爭機器的特色耶...
這可是其他TPS類型射擊遊戲所沒有的。
這個拿掉的話,人類陣營的優勢在哪?不就更弱化了嗎?
別跟我說啥照顧新手,這種靠手感的操作多練習幾次就會了。
搞成這種齊頭式平等的設計,我相信大多數GOW的死忠玩家應該都不能接受吧?
4.倒地系統拔除
這個系統在戰役模式還存在,但到了存活戰和對戰就消失無蹤。
(有一說是後面新增的處決模式會回歸)
好處當然是加快遊戲節奏(尤其是對戰),
但缺點就更多了,
一些戰術的運用(當誘餌、抓敵人當肉盾、拿拔辣同歸於盡...) 跟著消失,
冒著槍林彈雨前去拯救倒地隊友的行為只能在3代回味了...(嘆)
上述4點除了第1點是操縱適應性問題之外,
另外3點我其實不太能接受...(嘆)
戰役(故事劇情)部分:
這次改為K小隊的四個成員,在法庭(?)上分別敘述他們所遭遇到的狀況,
來做為各章節故事的劇情段落。
我個人覺得這樣子做是有好有壞,
好處是我不用像3代一樣從頭到尾都用馬可斯殺到底,
每過一章就換K小隊的另一個成員繼續故事(有差嗎?)
壞處就是我對K小隊的每個成員還是沒什麼深刻的印象...XD
嘴砲巴德變成正直的好少尉(?),動不動就喜歡亂叫Baby的柯爾變成了沉默的戰士...
更別提那個身為戰地記者卻莫名其妙成為黑甲軍校生的蘇菲亞;
以及不屬於維安政府卻莫名加入K小隊的派德克。
劇情一樣沒有交代的很清楚為什麼這群人會組成K小隊,
開頭就先給玩家們來一個震撼彈(?),主角們被抓去法庭審判...
用倒敘法一路過關斬將,最後打倒一個存在感超薄弱的卡恩將軍就全破了。
3:47秒憲哥的那句話:「啊?沒有啦?!」
人物角色刻劃失敗,K小隊的每個成員像是輪流出來跑龍套的...Orz
至於新增的「解密任務」個人是覺得還不錯,
因為蒐集星星數量的設計,會讓人想一玩再玩挑戰自己的能耐,
間接增加戰役(故事)模式的耐玩度。
不過也因為審判加了太多新武器,武器系統卻改成只能帶兩把槍的關係,
製作小組怕玩家們玩不到他們新增的槍械,
所以接了某些解密任務之後,就強制只能使用某些槍械來殺獸人...
(最整人的應該是最後一章某個解密任務,只能拿屠刀砍獸人那個吧...XD)
我沒記錯的話,新增的跳彈發射器在戰役模式裡從頭到尾都沒有使用到的機會。
該不會是因為如此,
所以存活戰的士兵(柯爾)身上才會強制要帶這把新增的怪槍吧?(笑)
自由度超低的存活戰:
在遊戲發售之前就已經知道持久戰沒有了,
取而代之的是擁有四種特殊能力的兵種的「存活戰」。
乍看之下很新鮮很有趣,但實際下去玩個20~30場之後就會慢慢發現...
這個存活戰根本無法取代持久戰,而且小缺點還不少。
Well,寫到這裡可能會引起一些喜歡存活戰玩家的不滿。
所以,我還是先說一下存活戰的優點好了...(笑)
1.和持久戰相比只要打10波,
隊友間有默契的話不用半個小時就可以打完,適合上班族遊玩。
2.強調團隊合作默契,很難看到像持久戰前幾波殺出去的藍波隊友出現,
各司其職、合作無間才能過關。
呃...在我看來就這兩個優點了,如果有漏掉的歡迎其他版友補充。
接下來要講的就是缺點了,一言以蔽之--「自由度超低」。
選角色沒有自由度:
你選士兵,角色就一定是柯爾;選醫療兵,就一定是蘇菲亞。
玩家:我想用新增的艾莉還有多姆來玩存活戰哪~~
PCF總監:請轉移到對戰模式,謝謝!
武器(槍械)沒有自由度:
如果你是工程師,從頭到尾就是拿納許還有那個CD很久的崗哨打天下;
如果你是狙擊手,狙擊槍和小手槍到死都還是黏在你的手上...
我想拿刺刀槍把獸族做成肉串?很抱歉,做不到。
我想拿機械弓來個一箭雙鵰?很抱歉這個模式無法滿足你...
活動範圍低到不怎麼自由:
地圖看似很大,但因為要防止獸族進來破壞通道口的關係,
所以打法幾乎就是守在保護目標的重要通道兩側,
移動範圍就是防守地點到通道口這段而已。
(到處支援的醫療兵可能會兩處跑比較累一點...XD)
想離開防守區域去地圖其他地點逛逛,才發現被一堆障礙物擋住。
大地圖還是劃分成好幾個小區塊,根本是拿來守不住撤退到其他地點用的...Orz
防禦工事沒有自由度:
遊戲裡防衛地點的附近自動建起防禦工事。
建成鐵絲網就是鐵絲網、雷射柵欄就是雷射柵欄,
你無法像3代持久戰一樣幫防禦工事升級。
更慘的是防禦工事一旦被獸族破壞就整個壞掉了,
結束後到下一波開始的時間也無法重建回來...
如果打到防禦工事都被破壞光,工程師這個角色也算是被廢了一半功夫吧...(@~@)?
其他還有一些小缺點,想到再補充。
對戰部分:
我玩的不深入,加上不是那麼愛玩對戰模式,
所以就不多談免得野人獻曝。
不過我還是要吐嘈一下那個「全面攻佔」,
這根本是把存活戰完全搬過來,然後再加入3代的「殺戮戰場」所弄出來的吧!
誰規定人類只能當受(防守方)?
我一定得守在啥鬼坑道口旁邊,而不能跟著隊友殺進獸族大本營?
獸族為什麼可以當攻(進攻方)?
就不能龜在坑道口附近防守,免得該死的人類來打擾狂暴女獸人"生產"嗎?XD
不過從種種系統的設計改變看來,這次的遊戲內容就是著重在對戰模式上面。
結論:
如果審判這個前傳發售時間是在1代之前,那我會說這是一款超棒的佳作。
可是偏偏它發售在3代之後,那我只能說可惜了這款遊戲。
把一堆象徵戰爭機器的特色刪掉,然後去模仿其他射擊遊戲(BF、COD...)的操縱方式,
搞得戰爭機器都不像戰爭機器了...(嘆)
推薦:喜歡單純武器系統,還有愛玩對戰的玩家。
不推薦:喜歡裝備多種槍械、或是喜歡一起合作殺敵的玩家。
玩過這次的審判之後(尤其是存活戰),
我懷疑People Can Fly工作室應該沒有仔細玩過就推出遊戲了吧?
....我可以把PCF的總監抓來「審判」嗎?
如果後面的DLC有這個內容,就算要4800P我也買了啦~~!XD
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PS:因為戰爭機器3狂玩持久戰的關係,讓我認識了一群好隊友。
愛玩狙擊槍,槍槍爆頭的神射手--豬排大:
老練沉穩,副武器非機械弓不拿的--蕃薯大;
前幾波愛當藍波,喜歡開著銀背掃射的巫師大;
打法自由奔放的布丁大...
還有一些族繁不及備載的戰友們,
僅以此文獻給你們,懷念3代那段我們一起在持久戰屠殺獸人的日子。
希望能在4代的持久戰(?!)中再相見...(笑)