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【轉貼】]對1.07怪物反傷詞綴的測試+反傷計算器

作者:Y-sir│2013-03-27 18:31:50│巴幣:0│人氣:723
[技術貼] 對1.07怪物反傷詞綴的測試+反傷計算器
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“怪物的傷害反彈詞綴,是根據你對怪物造成的傷害按一定比例進行的反彈,在扣減了你自身相應的減傷後再對你造成傷害。”相信很多人和小僧一樣,長久以來對反傷的理解就到這里為止了。
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所以很久以來,小僧一直對傷害反彈有這些疑問:
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1、傷害反彈的比例是多少?是固定值還是浮動值?是否和難度有關?
2、傷害反彈是種什麼屬性的傷害?享受哪些減傷屬性的減免?
3、假設反傷的比例是固定值,那麼自身的減傷和生命竊取達到怎樣的情況下,能夠剛好不掉血?
4、都知道反傷先於竊取,只要自己受到的單次反傷超過自己的剩餘血量,立刻就會跪,不管有多少吸血。那麼對應自己的減傷,對怪的單次傷害在多少以下是比較安全的?
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帶著這些疑問,小僧在查閱了前人研究成果的基礎上,經過自己的反复猜測、驗證,總算無限靠近這個真相了。
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先上結論:
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1、傷害反彈比例為固定的10%,不受任何難度影響。
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2、傷害反彈為物理屬性的傷害。它只享受“物理抗性”、“護甲”、“精英減傷”
“30%近戰職業減傷” 的減免,其他的單抗、閃避、格擋以及遠程、近戰減傷對反傷均無減免作用。
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3、1.07對反傷的改動,使得自己受到的傷害反彈不會超過怪物血量上限的10%,但是由於傷害反彈的原始比例就是10%,那麼這句話可以理解為“如果你不能對反傷怪一擊必殺,那麼改動後和改動前相比沒有任何區別”,這個調整的目的是讓玩家在低難度不會被反傷秒殺,但是對高難度毫無幫助。
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接下來,小僧就要向大家驗證這個結論了。 人物模型:
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關鍵屬性:物抗686,護甲6135,帶精英減傷6%。此外注意觀察上圖,小僧特意讓物抗和其他抗性都不相同,娜鞋和黑JJ胸甲必帶近戰、遠程減傷,這樣就可以用排除的方法得知其他單抗和遠程近戰減傷不會參與計算了。
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因為在煉獄0難度A3及以上的怪物都是63級,因此我們的驗證是對63級怪物而言的。
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假設該模型對63級怪物傷害反彈的減免為:
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1-(1-物抗/(物抗+63*5))*(1-護甲/(護甲+63*50))*(1-精英減傷)*(1-近戰職業減傷)
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代入各屬性值,得出:
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1-(1-686/(686+63*5))*(1-6135/(6135+63*50)) *(1-6%)*(1-30%)=92.98%
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下邊讓模型去擼下自帶反傷的攻城獸試試: 1難度攻城獸
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對怪的傷害:199818受到反傷:1404
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驗證過程:199818*10%*(1-92.98%)=1404.321
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7難度攻城獸:
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對怪的傷害:238230受到反傷:1674
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驗證過程:238230*10%*(1-92.98%)=1674.28
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因為擔心攻城獸和精英怪的反傷比例不同,小僧又去找了反傷的精英,測試結果和攻城獸相同,就不在此復述了。
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終於搞清楚了反傷的比例和減傷的計算方法,為了解決此帖開頭的疑問
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小僧一鼓作氣用表格編寫了一個簡易的反傷計算器。
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只需要填入自己的物抗、護甲、精英減傷、竊取、對反傷怪的預期單次傷害,就能知道竊取是否可以應付反傷
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同時也能知道這次攻擊造成的反彈是否超過自己的生命上限,非常方便,歡迎大家試用。
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不過在使用前一定要仔細閱讀注意事項,切記!!
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易反傷計算器.rar (下載檔案後請先掃毒)
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回點評:不能。單位時間內擊回收益有多少取決於你的擊回值、所用技能觸發係數、打到怪的總次數。
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而單位時間受到的反傷是根據你單位時間對反傷怪的實際輸出決定的
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實際的輸出和麵板屬性的關係沒有定數,也沒有必然的聯繫這點就不用多說了吧
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……以後儘量回复吧,沒有終結性的觀點別點評~
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轉貼出處,凱恩之周【作者】magicwheel
http://bbs.d.163.com/thread-172541725-1-1.html
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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1950643
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