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超級機械人大戰UX-首輪破關後感+雜談-[含劇透]

作者:地獄海怪俠│超級機器人大戰 UX│2013-03-26 17:54:15│巴幣:14│人氣:1652
很慢的進度... 因為都慢慢看劇情, 中間有幾天因為身體不適(耳朵問題)弄得不太想玩遊戲...

總遊玩時間竟然花了8X多小時(看3DS的記錄才知道), 比我想像中長很多... 自己是沒有這樣的印象啦... 真的不知不覺就是了~

因為不少發文都被一些板友批過"看不懂我想寫甚麼", 所以先點題了~
- 這文基本上是讚UX的, 會有想宣傳的想法
- 畫面上有不足的地方我是知道的, 但這不是想說的重點
- 主要推介給對機戰而不是對平台有愛的朋友

正文...
雜七雜八的很多,  會有提到劇情, 如果是個人理解錯誤, 也望板友不吝指教了。

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機戰在我看來, 其實算是一種"官方授權的同人"創作, 大集合之餘, 也多少做一些、創作一些、補遺一些原作的遺憾...

今次UX的作品相對以前的機戰(版權機戰), 選的作品有點新... 可能有不少板友會有不喜的想法, 但人沒有太不適的感覺, 自從SS年代開始確定自己對機戰有愛, 為了將來能看懂機戰的梗, 每年每季有機人番動畫上的話, 就算看不全也會認識一下... (HEROMAN我倒是當年沒將這當作機人番)

這次UX, 在劇情上, 基本上是滿意的, 融合得很好, 和當年被稱為"神融合"的W[NDS作品], 個人一點也不覺得遜色多少!

先有個基本論述, 參照上面WIKI的資料, 多少和我的想法有點重合...

有些作品在這幾年的機戰登場太多了, 今次換點新血入來玩, 其實也是合情合理的。
WIKI資料提到"鐵之LINE BARREL"有原作者提供CUTIN原畫; 電腦戰機VITUAL ON也有原作者進行劇本監修, 個人感覺都算是誠意的表現;

劇情上本人很讚賞的是SEED DESTINY 部份用日後談的方式出來, 也是有這份子開始, 一開始加加利探訪龍宮島為開始, 帶著真及露娜去, 這作為"平井久司"人設(蒼穹的法芙娜一樣), 在互動方面覺得很合適... 而且蒼穹法芙娜的主要敵人FETSUM有著讀心能力, 在這設定上就變了前大戰英雄就算要戰也會有點苦戰, 變得相對合理了, 這個開頭不錯... 這在NICONICO看觀眾彈幕也有戲稱DESTINY鋼彈為"MARK DESTINY"的... 爆種後眼睛的"無光"效果... 也被戲稱為"同化現象"... 這是有看這兩作品的人會能有共鳴的笑點~

總的來說, 其實機戰由第2次ALPHA開始, 這麼多年, SEED及DESTINY大家都打過不少次了... L還是K當年也有過要對付創世紀的劇情, 今次不用再演一次, 是好事吧~

參戰作品中的蒼穹、OO劇場版、HEROMAN、MACROSS F劇場版, 共通點都是有著"不知名的非人型生命體的接觸", 忍者戰士其實也類同, 但那邊能作知性交流; UX中這些點也串連得很好, 蒼穹差不多算是全劇情都投入UX了, 和FETSUM的交流, 延申到後面和ELS的對話... 和MF的蟲的溝通... 只有HEROMAN那票實在說不通... 忍者戰士那份嘛... 嗯... 實際上作為侵略者來說有點不夠看~~

至於因為SD GUNDAM三國伝的加入, 算是當年宇宙騎士外第二次一大票人型大小角色參戰吧? 實際上有著宇宙騎士的前例及W時的蹦太君例子, SD加入我是開始有點驚訝後也就釋然了。想像中剎那看到SD GUNDAM的對話... 在翔烈帝劉備登場時終於看到了... 當時不顧他人笑了出來!

劇情上共融的點很多, 梗也很多! 笑點也不少, 而且因為蒼穹劇情的不斷有人領便當, 催淚的地方也是不少的... 個人另一個印象較深的就是破關後, 有人(MF主角)被問及要選雪莉還是蘭卡時, 奧茲馬吐糟了"不許給我說'兩人都是我的翅膀'這種話"... 我又爆笑出來了! 但這句之後變了由忍者戰士的角色在玩...

劇情融合度是高的, 但主線也不含糊, 主角也不影薄(沒有W那般搶鏡頭, 但也沒有L那般有點可有可無), 故事開始時集合的聲音是誰發的, 為甚麼而發出的, 都有明確交代了! 裡面宇宙輪迴性的世界觀... 直說我也不敢說我完全理解了!(日文沒有強到那程度) 但看過機神咆吼的話, 多少應該知道綠川大魔王執著於大十字九郎的原因... 千回百回萬回的輪回, 不斷戰鬥不斷戰勝不斷重複... 所以是絕望的魔人... 被限制了不斷重演的劇情... 個人感覺UX的宇宙輪迴說有點借鏡這片參戰作品~

不限機人作品的話, 其實JOJO奇妙冒險第6部 STONE OCEAN, 裡面BOSS角色神父追求的也是類似這種"輪迴世界"的概念, 而另一例是"涼官春日"某段'不完的暑假'... 應該都是類似的例子~

集合眾多的力量打破不斷重複的輪回~ 其實就這點上... 機神咆吼加入真的合適不過就是了!

總的來說劇情是好看的! 融合度很高! 如果原作品中對蒼穹有愛, 側是真的超額完成地滿足...

自己破了一輪後, 找日文的@WIKI攻略
原來一大堆角色都有生存可能... 第二輪第三輪是跑不掉了... 再來慢慢玩吧~

上面劇情我少說了斷空我NOVA、聖戰士、魔神SKL的部份... 不是說他們沒劇情, 只是在我來看不算太深刻, 也可能因為沒看原作吧? 麟光之翼劇情應該也差不多全投入吧? 但這一輪我沒全走那邊路線, 不敢說實... 但演出及互動也是不錯的, 很記得迫水王打HEROMAN時, 有針對他身上的星條旗發話!

另外因為一大堆設定上智力MAX的角色[三國伝那堆軍師]加入, 所以很多"看得多遠, 多少預計"的情況, 他們跳出來觸惑指路... 還真的都變得合情合理了... OO中那位戰術預報師真的不夠看...

喜愛劇情融合的, 真的很推薦這片UX~

但缺點也不是不少的...

先不提很主觀的畫面部份[再差也不會到SFC年代就是了], 其實難度偏低~
主要NDS不台的機戰, 難度一向都是低的... 今次很明顯有花點努力在系統上... 取消了COMBO的使用, 變成了全體攻擊, 取消了強化裝備, 變成了PARTNER系統的補正...新加入了軍師來玩戰術指揮... 拼拼是有趣的... 但影響沒很大, 戰術指揮上, 孔明後期弄出來的"地型適性升一級"... 極惡無比! 中間一堆沒來會降機體防禦的也有"SPEC下降無效"來抵銷... 加上極多合乎原作設定但惡意無比的"輔助能力"... 像是"駕駛全能力+30, 敵人-30", 再丟個"最終迴避、命中-30%"的給敵人... 敵人真的是被我們正義一伙期負到走投無路了... 而且AI上很明顯是想減少玩家SAVE LOAD的次數... 差一炮就能打死的我方同伴, 都不會去碰... 反而去打其他多血的隊友.... 貼心到這樣的AI... 難度上真的沒甚麼好說了... 看演出吧!

另外畫面上也無可誹議的提一下... 不是動作不夠也不是CUT IN不好... 但就是很神奇地很多鏡頭都是特地放大機體的"顆粒"... 要說沒有機體CUT-IN可用又不是, 像DESTINY的大招, 一些近鏡是會換回正比例的機體特寫的... 但就是不會用在很多地方... 又像是MF中那台有補給能力的DESTROY MONSTER, 機體特寫"無"! 拉近時顆粒超大! 但機身上的"痛機"紋樣卻超清晰! 還會換!(早期是庫蘭, 後期是蘭卡) 還會左右不同! 這美術上的資源使用分佈讓我有點無言... 用心的地方不少! 但不用心的地方也很多... 嗯嗯...[像是全體攻擊上真的就是系統制式化, 很隨便]
倒是3D方面也有能稱讚的地方... 像是劉備的翔烈帝變身! 全部閃光效果都感覺是閃到畫面外的... 像是DEMONBANE的大招, 中間切烈空間的特效, 配合3D顯示也是很好的! 飛影的分身迴避其中一個烈像會像跳出畫面! 其他整體至少都有用上了3D畫面的"層次"... 但這些唯有實機在3DS上才能看到了... 看影片介紹或圖片應該也是感受不了!

個人最怨念的缺點是這片缺了"機體介紹"及"用語解說"... 尤其其實DEMONBANE一票克魯萩蘇神話設定, 解說其實很有必要~~

自己是多少有拍過一些側錄戰鬥的...

古拉哈姆, GNX-Y903VW Brave的演出... 人多打人少...

飛影+魔神SKL

曹操

孫權 [不愧原型為GP-03啊~~~]

但是自己拍還是不太好...
NICONICO那邊有不少更好的... 更全, 也有不少評語可以看~
有興趣的朋友可以看看...

總結~
個人對機戰要求很早就不是難度, 而是劇情了! 而這片在這方面給了我很大的滿足! 所以給分我會給80分的高分!

推介給愛好機戰的朋友~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1949401
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留言共 2 篇留言

時魘
真的很好玩!!謝謝你的劇透~不然我都看不懂XD

03-26 20:56

蒼月
本作劇情融合的真的不錯

12-07 23:17

地獄海怪俠
對啦!尤其有看法芙娜及鐵中二漫畫啊...鐵中二漫畫部其實斷點還蠻近那個UX出來的時間點的!12-08 00:22
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