在上一篇中第8項事件部分
在8的框框裡按右鍵插入事件會出現以下
首先先講文字框或對話框以下
文字效果自己用預覽測試吧!不多說以下顯示文章部分會介紹用法
顯示文章部分
卷動文章部分
這部分基本上可以預覽要不然就可以開始遊戲看效果算是蠻簡單的部分喔!
接下來是標籤的部分
標籤的部分內容以下
標籤部分通常用在選擇項(對我來說啦) 主要是回到未來的意思
例:(標籤)為時間點A,(跳轉置標籤)為時間點B
順序:111111111A22222222223333333B333333
當事件執行到B時回到A執行
我的例子:
A選擇框:男,女 按(選擇男)
選擇框:凱恩,迪蘭,霍克 按(選擇凱恩)
選擇框:是,否或取消B 按(選擇否)獲選擇取消回到A
取消=鍵盤上的X
選擇項部分
右邊的部分是當你按鍵盤上的X鍵(也就是取消)時的下一步動作
1.不可以,也就是你按取消鍵無效。
2.選項一,你按取消鍵鍵時,直接跳選項一。
選項二、三、四以此類推
左邊的部分遊戲的內建為4個選項
當你選項1.2輸入文字後出現的選項就只有1.2(以此類推)
選項1.2.3.4輸入文字後出現的選項就是1.2.3.4
看以下選單
的部分是執行 : 的部分是條件
注意他的行列是階梯式的,這代表著優先權
即使是在下排的選擇女性的時候也是第一個出現的選項喔
只要執行我的遊戲按選項測試之後再看看我的事件設定法
作對照這樣就很容易了解了。
新手可以自己設定看看,因為並不會很難,只是很繁雜。
(因為我的部分受系統的限制要設很多分歧)
大家可以看到我的這個部分設定了一堆
條件分支
單主角部分就不用我這麼麻煩。
以我有6個角色為例。
在上一個角色選擇像的部分我在最後的選項是的部分
有安插了一個開關開啟而且6個角色都有。
當然我這種展現選擇不同角色當主角的方式有很多種的
設定法並不是只有我這種而已,有想法的請以自己的
邏輯設定看看。
條件分歧的部分
我解釋如下
當凱恩開關開啟時,角色凱恩加入隊伍,當凱恩在
隊伍中時,移動到地圖凱恩的家。
以上是開頭部分下一章解釋條件分支