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四、以實際例子說明 (2)文字框和選擇項

作者:夏羅特│2013-03-25 00:57:44│巴幣:0│人氣:255
在上一篇中第8項事件部分

在8的框框裡按右鍵插入事件會出現以下
 

首先先講文字框或對話框以下
 
文字效果自己用預覽測試吧!不多說以下顯示文章部分會介紹用法

顯示文章部分

卷動文章部分

這部分基本上可以預覽要不然就可以開始遊戲看效果
算是蠻簡單的部分喔!
 
 
接下來是標籤的部分

標籤的部分內容以下

標籤部分通常用在選擇項(對我來說啦)
主要是回到未來的意思
例:(標籤)為時間點A,(跳轉置標籤)為時間點B
順序:111111111A22222222223333333B333333
當事件執行到B時回到A執行
我的例子:
A選擇框:男,女  按(選擇男)
選擇框:凱恩,迪蘭,霍克 按(選擇凱恩)
選擇框:是,否或取消B   按(選擇否)獲選擇取消回到A
取消=鍵盤上的X
 
 
選擇項部分


右邊的部分是當你按鍵盤上的X鍵(也就是取消)時的
下一步動作
1.不可以,也就是你按取消鍵無效。
2.選項一,你按取消鍵鍵時,直接跳選項一。
  選項二、三、四以此類推
 
左邊的部分遊戲的內建為4個選項
當你選項1.2輸入文字後出現的選項就只有1.2(以此類推)
選項1.2.3.4輸入文字後出現的選項就是1.2.3.4
看以下選單
 




 
的部分是執行
: 的部分是條件
 
注意他的行列是階梯式的,這代表著優先權
即使是在下排的選擇女性的時候也是第一個出現的選項喔
 
只要執行我的遊戲按選項測試之後再看看我的事件設定法
作對照這樣就很容易了解了。
新手可以自己設定看看,因為並不會很難,只是很繁雜。
(因為我的部分受系統的限制要設很多分歧)
 
大家可以看到我的這個部分設定了一堆
條件分支

單主角部分就不用我這麼麻煩。
 
以我有6個角色為例。
 
在上一個角色選擇像的部分我在最後的選項是的部分
有安插了一個開關開啟而且6個角色都有。
 
當然我這種展現選擇不同角色當主角的方式有很多種的
設定法並不是只有我這種而已,有想法的請以自己的
邏輯設定看看。
 
條件分歧的部分
我解釋如下
當凱恩開關開啟時,角色凱恩加入隊伍,當凱恩在
隊伍中時,移動到地圖凱恩的家。
 
以上是開頭部分下一章解釋條件分支          
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留言共 8 篇留言

沉迷遊戲
我有打開你的專案看過了 有很多地方感覺你把很多簡單的步驟弄到很複雜(類是無限寶箱那種)

並且設定上也有些問題 不過是那種在測試時 不會被發現那種(這點非常佩服.....)

雖然有打擊你的信心的可能 但我還是得說 你非常有必要好好的研究一下這邊的教學後再繼續https://sites.google.com/site/rpgdesigners/rmxp-shi-yong-jiao-xue

(因為你寫的是教學文 所以就.........)

03-26 18:00

夏羅特
了解~謝謝[e1]03-26 18:57
夏羅特
設定上也有些問題 不過是那種在測試時 不會被發現那種(這點非常佩服.....)
這個是再說哪個部分呢?03-26 19:00
沉迷遊戲
XX的家那四個事件 就是會加入隊員的事件

基本上我看過後發現 雖然你是多主角 但是在這地方

不管是選擇 那個角色 結果都是一樣的 這樣其實就沒必要用開關去區隔開來

分頁太多 其時是會占用資源的 另外最後一分頁 用自動執行就好 並行處理也不是不行

重點是沒有使用開關 讓事件結束 用並行處理就變成不斷的加入已經加入的隊員

PS:這裡正確作法是 刪除第7頁裡頭的加入隊員指令 把並行處理改成按下確認鍵

然後把加入隊員指令 加到前面分頁 選項 是 裡頭 獨立開關的上面.....

03-26 19:22

沉迷遊戲
你原來的作法 和我說的做法結果都會是一樣 但是你的做法會占用比較多的資源

雖然其實這樣影響不大(分頁多或平行處理的) 但是數量多很多就會有影響了

不過在這地方你平行處理影響會比用公用事件平行處裡的影響在小很多

不過沒有用正確方式去設定事件 以後會再設置事件定會出現問題的......

03-26 19:27

夏羅特
[e2]大大你說的地7頁是哪個事件的分頁阿@@

03-26 19:33

夏羅特
大大你的意思是我把第一頁的字用開關關掉把最後一頁的加入隊員丟到前面其他分頁的選擇項裡,然後再把最後一頁改成沒事件自動執行嗎?

03-26 19:40

沉迷遊戲
看清楚 是把第7頁的指令清除 再改成 按下確認鍵執行

把加入隊員的指令放到前面的分頁 最好是在自用開關打開的指令上一格

03-27 20:46

沉迷遊戲
我研究了半天 終於搞懂為啥

我覺得之前加入隊員 只要2個分頁 (我以為該事件結果是一種)

你卻用去7分頁的原因了.......

答案是 因為你要避開 玩家以選擇的腳色

所以該事件結果不是一種 而是兩種

所以該事件最少要用3個事件頁才對 我是一開始沒有仔細想清楚 = ="

大致講一下要怎要設定吧.....

你現在加入隊員的改正成6頁了 我以這來說明要如何改動成3頁

第一頁
就是你事件的前面1~5頁 刪除4個 留下那個 事件出現條件 改成 無

第二頁
就是你原來的第6頁

再增加第3頁

內容和第2頁一樣

但是把獨立開關 A 改成 一般開關

(也就是你這事件要加入隊員的開關)

舉例說 這事件是為了增加 凱恩

那第3頁 事件出現條件 凱恩開關 = ON

03-28 22:46

香酥雞
我是路人 是否能請教一下
OTZ看了兩遍+實際抄做 我還是有點不太懂
空白主角看完那張地圖的事件 跳到第二章地圖時
怎麼樣才能換成真正的主角
(再去看一遍)

04-14 20:26

夏羅特
你是說遊戲開始的時候嗎?[e6]04-14 21:46
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