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禁錮的古堡v1.04版發佈 & 遊戲製作幕後談

作者:對萌沒有抵抗力│2013-03-24 02:49:38│贊助:20│人氣:1610
沒想到都過了快四年我還會更新這個遊戲...XD

本次改版項目:

‧ 修正部分顯示以及心靈對談不正確的Bug。
‧ 微調部分物品與敵人的安排。
‧ 調整平時的HP回復量。
‧ 調整部分謎題的提示。
‧ 增加可休息以及存檔的地點。
‧ 修改為對話時敵人停止移動(但是輸入以及選擇畫面敵人還是會動Orz)。
‧ 背景音樂可改為使用RMXP內部引擎播放。
‧ 當有新的心靈對談內容時,鏡子會發出閃光。

其中最重要的改變應該就是最後一項鏡子會有閃光這點,希望藉此提升心靈對談的實用性。

另外背景音樂的部分,主要是因為原本使用的外掛引擎與Win7不相容。使用Win7的玩家請先執行遊戲目錄下的「disable_shana_sound(win7).exe」即可,如果想要改回原本的外掛引擎,請執行「enable_shana_sound(winxp).exe」。

不過使用RMXP內部的音樂播放引擎,有部分背景音樂會播不出來或是播起來怪怪的(這也是當初為什麼要改用外掛引擎的主要原因),所以使用WinXP的玩家建議還是使用外掛引擎。




==================== 幕後談開始前的分隔線(以下有捏)====================

在開始之前首先要感謝大家對這個遊戲的支持,雖然這遊戲從第一版釋出到現在已經將近四年,但最近依然能收到一些玩家對這個遊戲的迴響,真的非常感謝各位...<(_ _)>

其實每次在做完一個遊戲時,都有想寫相關的幕後談,但是最後都因為諸多原因而一直拖到忘記,這次算是藉由這個改版的機會,趁機寫一下這個幕後談。

首先提到的是,在官網也有寫到的,禁錮古堡原先是我在研究所時期另外一款冒險遊戲的企劃,而且那款企劃目標還是網路遊戲。

當時的劇情設定是:玩家在某一天收到通知,自己原來是某富豪的私生子,在那位富豪過世後,玩家現在將有機會繼承龐大的遺產,但是條件是必須在富豪所蓋的古堡中解開機關,取得繼承證明。

要說當時那個遊戲的企劃目標是網路遊戲,所以在遊戲中還會有同為私生子的其他玩家一起在古堡中探險。而這份企劃最大的特點就是要讓玩家進行可以相互合作或是相互陷害的冒險解謎遊戲。

在某些方面來說,這個想法其實也算滿有創意的?但是他實質上有很多問題需要解決,所以這個企劃僅只在非常初期的草稿階段就沒有繼續想下去了。

而禁錮的古堡原先的計畫是將這個企劃單機化,也就是在人設上,玩家本來是想要繼承遺產而跑去古堡的窮小子。

而劇情之所以會轉變成現在所看到的雙胞胎姊妹大冒險,則是起因於系統上的設定。

由於系統單機化,所以原本多人合作的特色就消失了,因此必須思考其他比較有特色的系統代替。當時想到的方案有兩個,一個是玩家必須在兩名獨立的角色中相互切換進行解謎,另外一個就是現在禁錮古堡的系統,玩家是雙重性格,必須在兩種性格中切換來進行解謎。而最後會選擇後者的原因,只是因為這個系統比較好寫的關係...XD。

在決定主角為雙重性格後,很快的我又決定要使用兩人原本是雙胞胎這樣的設定。
這背後則又是我另外一個小說的故事。
那個小說方向是偵探類的,但也僅僅只在初步設定的階段,總之就是犯人是雙胞胎的姊姊,犯案目的是為了掩蓋小時候燒死妹妹並取代其身份的真相。

這個小說很可惜的也是從來沒有展開過,所以當時就決定把這個設定改用在這個雙重性格的案子上,因此姊妹互換身份這個劇情在這個階段就確認了。

緊接著,由於想要把愚零大的ARPG系統運用進來,所以在場地內安排了會攻擊人的怪物,這就需要一個合理的解釋,所以大魔法師的封印以及將軍老爹這些設定到了這個階段才決定。至此~整個故事已經跟原本的完全不同了!

至於原本那個私生子古堡大探險呢?老實說我有繼續思索相關的單機版企劃,類型可能會是屬於文字冒險那種型態。不過目前沒有排定到行程當中,製作的機會不高,所以請不要抱太大的期待(XD)。

話題再回到禁錮的古堡。

由於姊妹互換身份這個設定很早就被決定了,因此結局A也是最早被確認的,而這個結局背後所要表達的就是姊姊脫離妹妹死亡的陰影,走出自己的人生。

在這邊有個題外話。其實在醫學上所謂的雙重性格是無法察覺彼此的存在的,也就是當A性格呈現出來時,B性格就會睡著,他完全不會知道A發生過什麼事情,反之當B性格呈現時,A也不會知道B所體驗過的事情。

然而在禁錮的古堡一開始就有提到,縱使現在的性格是妹妹,但隱藏於裡面的姊姊性格也知道外面發生什麼事情。

會作這樣設定的最主要原因其實還是遊戲的限制,如果我們要真實呈現雙重性格這樣兩邊不知道對方發生什麼事情的設定,那就表示在遊戲中假設妹妹經由探索得到了什麼情報,之後換成姊姊她卻得因為不知道這個情報而重新探索一遍,這樣對玩家或是對我這個設計者而言都是很麻煩的事情,所以一開始就必須直接打破這個限制。

而這個設定另外還有一個解釋的是,其實姊姊的現象是一種自我保護的催眠作用。在妹妹驟逝的打擊以及父親無意中言語的傷害之下,擔心自己是不被父親所愛的姊姊,透過自我催眠讓自己相信自己就是妹妹,從而展開了新的人生。然而,當我們在遊戲中將妹妹的靈魂打倒後,這個自我欺騙的催眠就被解開了,虛假的妹妹性格自然也就消失不存在了。

禁錮的古堡還有另外一個設定是很早就確認的,就是在這個遊戲中不存在所謂的壞人。女主角本身只是為了活下去而努力,將軍老爸則是為了保護自己心愛的女兒在努力,而看起來似乎是大魔頭的巫師,他其實是為了拯救全人類在努力。這些角色之間相互對抗的原因,不是因為我正你邪,而是因為每個人都有自己的立場,亦或是溝通不良產生誤解所招致的結果。

在我們的現實環境中也經常是這樣不是嗎?

而從這個基礎設定衍生出來的矛盾就是,如果某一方達成了目的,那麼另外一方就注定會受到傷害。所以在這個遊戲原本的設定中本來是不存在所謂的好結局。

尤其這邊我要拿C這個全滅結局來說一下,現在許多的動漫作品經常的會出現類似要主角二選一的情節,結果我們總是看到主角很豪絞的叫著他兩邊都要救,接著就是發揮主角威能達成所謂奇蹟的Good Ending。這種無腦劇情來個一兩次就算了,但是大家一天到晚來這招就讓人覺得很煩,難到這世界真的只要有熱血就可以解決一切嗎?

C結局就是這樣一個諷刺的結局。原本兩人之中還有一人可以得救,但固執的下場就是沒有任何人能活著離開,而且還害慘了全人類。

雖然當初設計時並不打算加入好結局,但是在遊戲已經近乎完成的總檢討階段,還是決定加入一個好結局以作為全破Hard模式的獎勵。由於這時期已經是整個製作的最末期,所以像是妹妹消失,老爸陣亡的路線都已經很難更動了,因此好結局就決定是讓男女主角一起創造一個奇蹟逃出來。

然後說到遊戲風格方面,很多人都說這是一部「不恐怖的恐怖遊戲」。不過事實上,我從來都沒有在遊戲介紹中說這是恐怖遊戲啊(被打)...

其實憑良心說,這款遊戲我一開始的確是想把他做成恐怖遊戲,但實際做了之後我才發現我在這方面還滿沒有天分的,幾乎想不出什麼嚇人的梗,另外一方面則是,在網路上很難找到恐怖類型的素材,這在許多方面多少限制了我能發揮的空間。不過,一人製作小組就是這種情形了。這款當時雖然有請強森大幫忙,不過主要還是在人物的部分。最近聽說他也非常忙,未來不知道能不能請他幫忙做一些恐怖的素材呢?

然後說一下遊戲中有兩個場景:


這個是一開始碰到男主角後的廚房,相信很多人都注意到這面牆很奇怪吧?

其實這個地方原本要設計一定密道,在遊戲後期讓玩家可以快速通行用的,但是實際製作後發覺沒有太大意義,而且在地圖的配置邏輯也有矛盾,最後就廢除了。


另外這個是地下垃圾處理室要出來的地方,這道不能打開的門是不是很突兀呢?

其實在最早的企劃中,這道門通往古堡中央一樓,玩家要在這邊繼續解謎後取得齒輪,才能從旁邊的密道離開。不過實際製作到這邊時,發覺遊戲的規模比想像中的大,實在不需要再增加新的區域給玩家冒險了,所以才會改為直接使用黃色齒輪就可以從密道離開的設計。


最後來說一下這款製作續作的可能性?
基本上這遊戲在計畫中是不打算作續作的。一方面是整個劇情已經完結了,也沒有預留伏筆之類可發展的空間。另外一個就是在基礎設定上,要解釋這個充滿機關的古堡是怎麼來的是很傷腦筋的一件事,現實中沒有人會把自己的家搞成要點個火爐才能把門打開這樣的怪設計吧?

一個熱愛製作機關的男人:葛達泰爾伯爵。
由於他異常的偏好,為這款遊戲的基礎設定作下了良好的解釋。

但是這個梗說起來大概只能用一次,如果要出續作,我又硬掰另外一個熱愛機關的男人出來,我想很多人都會覺得這設定很爛吧?

題外話,最近抓了一些冒險解謎遊戲來看,發覺有個手法還滿常被使用的,就是主角會跑進異世界或是被詛咒的世界之類的,例如Ib以及狂父。這樣的設定有個好處是:反正是異世界,所以那個世界的機關要怎麼惡搞都是合理的,這樣作者在設計機關時相對限制也比較少。不過,雖然我覺得這個想法還不錯,但是應該也不會用在續作上啦(那就別叫禁錮的古堡,叫禁錮的異世界好了)。

總而言之,關於這個設定我卡了滿久的。不過最近我在這方面有了一些新的想法,所以在續作的企劃方面算是有了相當的突破,並且也將這個案子排如行程中,換言之禁錮的古堡出二代的機會很大。不過雖然是這樣說,目前其實也只是在企劃的階段,未來究竟會如何還是不能給大家保證,至少小弟目前還有別的案子正在進行,再怎麼樣也要等現在的案子做完了再說囉。

現在稍微給個消息就是,二代依然會是姊妹切換的遊戲模式。至於細節就等(很久以後的)未來,如果遊戲能做出來的話再說吧?XD

然後最後的最後,老實說很想放上個特別東西上來。其他人大概會放像是美工草圖之類的東西,但是身為程式背景的我而言可沒這種東西可放(沒有人會想看我丟一堆RGSS Code出來吧?至於如果有人對禁錮的古堡的美工草突有興趣,可以去問問強森大喔,我這邊並沒有這些東西XD)。

所以這邊從身為企劃者的角度放幾張我的企劃稿上來吧:





說不定過個十幾年這玩意變得很值錢喔! (騙人)


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1946489
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留言共 3 篇留言

吳霏
二選一的設定我有很多的想法--
在許多作品裡為了要表達「大團圓」的喜劇,
就會出現無法貼近現實的故事。
由於跟現實差異太大,
導致這類的故事會令人崇拜,
「悲劇收場」就會變得「不入流」。
要我在二選一中決定,
若有兩全其美的方式,
我一定會優先參考且使用。
嚴格來說,
要顧及到所有太困難了。

03-30 19:29

對萌沒有抵抗力
這種事情...是不簡單啊.....03-31 17:26
打一折
期待二代
最近才接觸板大的作品...
昨天才和某老闆大聲完XD (+8板手...你在大聲甚麼?!
結果惡搞版打完
赫然發現原版還沒打,然後還出更新黨?!
這幾天決定怒打這款,可惡,想拆!
...不對,是想破!

08-25 22:03

對萌沒有抵抗力
呵呵~其實兩個遊戲無關~XD
大大加油喔!08-25 22:59
LAZZ55
想請問禁錮的古堡,魔王的信物,該如何取得呢
謝謝

09-28 15:29

對萌沒有抵抗力
已回信~~[e1]09-28 18:39
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