3/28 韓版更新修改項目
翻譯不周之處,請多指教
■ 3月 28日 補丁說明
= 系統修正 =
- 一般戰開始金錢增加為1500→2000
ㄴ為減少自選與隨機選的角色差異.
- 哨兵金額將減少為80→40
ㄴ此補丁預計減少角色去打哨兵的動作.
- 預計完全迴避將被刪除
ㄴcyphers是利用技能組合的動作遊戲,不希望由予完全迴避的狀態而忽略了技能組合的重要性.
- 迴避的減免傷害將由50%增加至60%
- 印塞特的價格提高100,並可探測隱形
- 背後攻擊的準心預計獲得改善
= 角色平衡補丁 =
- 萊娜使用SP沒有點擊左鍵的話,停止時的延遲增加、冷卻時間增加.
ㄴ萊娜E,迴避減少、防禦減少,預期減少增加的移動速度.
- 托瑪斯普通攻擊造成的傷害和移動速度的debuff增加,但凍結機率將刪除.
- 維克托Q增加的移動速度將減少,Q的範圍風窩減少部分.
- 卡謬E的Buff效果-迴避率將刪除
ㄴ卡謬LR充能狀態下,SL傷害預計減少,R傷害上升.
- 卡洛斯,雷頓,里卡多基本攻擊時前進距離略有降低.
- 此外戴馬士,奈歐碧,克萊兒,里卡多,彼得,珍妮特,伊薩克,凱恩,雷頓,崔斯勒的平衡將略有調整.
※上面的補丁仍有可能產生變化,目前許多角色及項目補丁進行中.
■ 4月補丁預覽
4月仍有大量角色平衡補丁
下面資訊為4月補丁得一部分
= 衛斯理 =
- 基本攻擊的卡彈相關修補程序
- 其他部分將要提升的地方
ㄴ在地圖上會顯示友軍的急救包迷你圖示,避免同伴們與補包擦身而過.
- 衛斯理卡彈的能力""或許""會移除?!(其實這一大段我看不大懂,就一些肺腑之言吧!?!??!)
= 螢 =
- 後期偽裝時最大HP量有所限制.
ㄴ為避免偽裝成機兵/攻城部隊時有太多的體力.
= 蕾貝卡 =
- 有望獲得改善
ㄴ閃避技能將進行重組
原文:
■ 3월 28일 밸런스 패치 프리뷰
= 시스템 수정 =
- 초기 셀렉 코인이 1500->2000으로 증가될 예정입니다.
ㄴ 랜덤을 선택하는 것과 캐릭터를 선택하는 것의 차이를 줄일 계획입니다.
- 처음에 배치된 센티넬이 가진 코인량이 80->40으로 감소될 예정입니다.
ㄴ 이 패치로 특정 캐릭터가 상대 진영의 센티넬을 뺏는 행동이 감소할 것으로 예상됩니다.
- 회피 때 일정 확률로 발생하는 완전회피가 사라지게 될 예정입니다.
ㄴ 액션게임에서 너무 운에 의지한 요소를 강조하는 것 같아 삭제될 예정입니다.
ㄴ 사이퍼즈는 스킬을 활용함에 따라 콤보를 넣을 수 있습니다. 완전회피의 요소 때문에 콤보를 넣지 못하고
스킬 후 딜레이의 역 경직으로 판세가 역전당하는 것은 액션게임에 맞지 않는다고 판단했습니다.
- 회피의 대미지 감소량이 50%에서 60%로 증가될 예정입니다.
ㄴ 완전 회피가 사라짐에 따라 회피의 기본 능력이 상향될 예정입니다.
- DT인사이트의 가격이 100으로 증가하고 은신을 감지할 수 있도록 할 예정입니다.
- 백어택 판정을 개선할 예정입니다.
ㄴ 자신의 정면으로 날라오는 직선형 투사체는 백어택 판정이 나지 않게 하려고 합니다. (분열창, 입학선물 등)
= 캐릭터 밸런스 =
- 레나 질주는 좌클릭을 하지 않고 멈추게 될 때 후 딜레이가 증가하며 쿨타임이 증가할 예정입니다.
레나의 기어2 각력강화는 회피감소가 방어감소로 변경되며 이동속도 증가가 감소할 예정입니다.
- 토마스는 기본공격의 대미지와 이동속도 디버프가 상향되지만, 빙결확률은 삭제될 예정입니다.
- 빅터는 질풍가도 중 증가하는 이동속도가 감소하지만 질풍가도 중 돌개바람의 사거리가 감소하는 부분은 삭제 예정입니다.
- 까미유는 반딧불 교향곡의 버프 효과 중 회피가 제거될 예정입니다.
이면충 상태에서의 충각파의 추가 대미지가 감소할 예정입니다. 광충초수가 상향될 예정입니다.
- 카를로스, 레이튼, 히카르도의 기본공격으로 전진하는 거리를 약간 낮출 예정입니다.
- 이 외에도 다이무스, 나이오비, 클레어, 히카르도, 피터, 자네트, 아이작, 카인, 레이튼, 드렉슬러의 밸런스는 약간 조정될 예정입니다.
※ 위 패치는 일부 변경될 수도 있으며 이 외에도 많은 캐릭터와 아이템의 밸런스 패치가 진행될 예정입니다.
■ 4월 밸런스 패치 프리뷰
4월에도 많은 밸런스의 변화가 있을 예정입니다.
다음 내용은 개발이 필요한 부분이라 4월에 패치 할 예정입니다.
= 웨슬리 =
- 기본 공격의 막발에 관련된 패치를 할 예정입니다.
막발 다운을 빼는 경우와 장전 중 강제캔슬로 1발을 남길 수 있는 부분 중 어느 부분을 수정할지 테스트 중입니다.
- 다른 부분들에서 상향이 이뤄질 계획입니다.
퍼스트 에이드킷이 아군 미니맵에 표시될 예정입니다. 더 이상 동료가 자신의 바로 뒤에 떨어진 퍼스트 에이드킷을 무시하고 지나가는 일이 일어나지 않기를 기대합니다.
- 웨슬리 막발은 기획의도와 다른 방식으로 사용되고 있습니다. 기획의도와 다르더라도 재미있는 요소의 경우 수정을 하지 않는 것이 조커팀의 방침이나(예: 낙궁 등) 웨슬리의 막발은 더 이상 재미요소로 놔두기에는 플레이어의 숙련도에 따라 효율성의 차이가 나며 점점 기획의도와 다른 극단적인 방향으로 사용되기에 수정하기로 햇습니다.
= 호타루 =
- 호타루의 둔갑의 최대 HP의 제한을 만들어 후반 트루퍼로 둔갑하였을 때 너무 많은 체력을 가지지 못하도록 할 예정입니다.
= 레베카 =
- 케이스오버의 판정이 개선될 예정입니다.
- 더킹 스킬을 개편할 예정입니다.